• 第1章 穿越
  • 第2章 第一個目標
  • 第3章 第一次開發
  • 第4章 萬事俱備
  • 第5章 入職
  • 第6章 禮物
  • 第7章 《俄羅斯方塊》
  • 第8章 立項
  • 第9章 企劃研討會
  • 第10章 收購成功
  • 第11章 移植
  • 第12章 形勢
  • 第13章 家宴
  • 第14章 謀劃(上)
  • 第15章 謀劃(下)
  • 第16章 新企劃籌備
  • 第17章 格鬥遊戲
  • 第18章 拷打《功夫》
  • 第19章 宏大計劃
  • 第20章 動畫製作邀請
  • 第21章 考量
  • 第22章 邀約成功
  • 第23章 第一次ACG的碰撞
  • 第24章 《餓狼傳說》
  • 第25章 靈感碰撞
  • 第26章 北美風雲
  • 第27章 動畫劇情探討
  • 第28章 期待!《聖鬥士星矢》,PLUS!!
  • 第29章 《餓狼傳說》開發
  • 第30章 掌機風暴
  • 第31章 針鋒相對
  • 第32章 穩步推進
  • 第33章 次世代計劃?
  • 第34章 採訪餘波
  • 第35章 demo完成
  • 第36章 平衡性
  • 第37章 動畫預告
  • 第38章 「營銷泡沫」?
  • 第39章 炮灰
  • 第40章 發售日
  • 第41章 爆發
  • 第42章 漣漪與蓄勢
  • 第43章 磁碟機與存檔
  • 第44章 破局之策
  • 第45章 電子競技
  • 第46章 定計次時代
  • 第47章 暗度陳倉
  • 第48章 寶可夢
  • 第49章 第二次跨界聯動
  • 第50章 靈寶可夢關都篇
  • 第51章 撒幣
  • 第52章 周邊攻略
  • 第53章 第一款RPG
  • 第54章 《勇者斗惡龍》
  • 第55章 《Out Run》
  • 第56章 大賽籌備
  • 第57章 沸騰的街機廳
  • 第58章 梅原大吾的第一次
  • 第59章 代表選拔賽
  • 第60章 準決賽
  • 第61章 總決賽預告
  • 第62章 暗流
  • 第63章 哈德森的「緊箍咒」
  • 第64章 決賽首日
  • 第65章 過關斬將
  • 第66章 巔峰對決
  • 第67章 冠軍誕生
  • 第68章 餘波
  • 第69章 北美博弈
  • 第70章 攪混水
  • 第71章 香港布局
  • 第72章 香港之行
  • 第73章 達成意向
  • 第74章 皮卡丘
  • 第75章 ポケモンGETだぜ!
  • 第76章 外婆的波波
  • 第77章 最靚的仔
  • 第78章 樂極生悲
  • 第79章 老師也玩寶可夢!
  • 第80章 風潮
  • 第81章 周邊
  • 第82章 精靈中心
  • 第83章 月之石
  • 第84章 第二套電子寵物
  • 第85章 新年反擊
  • 第86章 王炸
  • 第87章 國民RPG
  • 第88章 蟄伏
  • 第89章 首發陣容籌備(1)
  • 第90章 首發陣容籌備(2)
  • 第91章 首發陣容籌備(3)
  • 第92章 首發陣容籌備(4)
  • 第93章 首發陣容籌備(5)
  • 第94章 版權攻堅戰的序幕
  • 第95章 低谷中的史克威爾
  • 第96章 新主機的誘惑
  • 第97章 待價而沽
  • 第98章 第二方
  • 第99章 受挫
  • 第100章 柳暗花明
  • 第101章 萬代攻略
  • 第102章 引入索尼
  • 第103章 久多良木健
  • 第104章 合作達成
  • 第105章 簽約索尼
  • 第106章 搞定萬代
  • 第107章 捎上東映
  • 第108章 第一款16位家用主機
  • 第109章 暴怒的任天堂
  • 第110章 豪橫的索尼
  • 第111章 暗棋
  • 第112章 蝴蝶的翅膀
  • 第113章 小島秀夫
  • 第114章 成本的隱憂
  • 第115章 成本控制
  • 第116章 晶片採購
  • 第117章 內存管理程序
  • 第118章 掌機預研
  • 第119章 《bad》demo測試
  • 第120章 大功告成
  • 第121章 《Dance Dancer Revolution》
  • 第122章 籌劃第二屆電子競技大會
  • 第123章 聲勢
  • 第124章 套皮
  • 第123章 首發陣容演示會
  • 第124章 PCEngine發售
  • 第125章 緊箍咒
  • 第126章 索尼攻勢
  • 第129章 DDR熱潮
  • 第127章 渠道
  • 第128章 意外的收視率
  • 第129章 MD備貨
  • 第130章 DDR全球總決賽之夜
  • 第131章 預定!超級馬里奧兄弟3 V.S. MEGA DRIVE
  • 第132章 渠道爭奪戰
  • 第133章 宣傳角力
  • 第134章 亂入的「DQ騷動」
  • 第135章 MD發售日
  • 第136章 發售現場的圖鑑151(4000字)
  • 第137章 情人節的攻勢延續
  • 第138章 首周銷量
  • 第139章 攻略科樂美和光榮
  • 第140章 EA加入和萬代的糾結
  • 第141章 再臨萬代
  • 第142章 搞定萬代
  • 第143章 攻略第三方的階段性成果
  • 第144章 任天堂的反應
  • 第145章 《超夢的逆襲》預告
  • 第146章 連續的新遊戲攻勢
  • 第147章 《第一次超級機器人大戰》的新發現
  • 第148章 《奇樂島大冒險》,社交的催化劑
  • 第149章 《SD高達G世紀》開發案
  • 第150章 《最終幻想》上市
  • 第151章 難產的《夢幻之星》
  • 第152章 浴火重生的《合金裝備》
  • 第153章 首月銷量
  • 第154章 新職權,新戰略
  • 第155章 街機派的責問
  • 第156章 支援第三方
  • 第157章 新遊戲的想法
  • 第158章 拜訪日升
  • 第159章 掌機的研發
  • 第160章 《龍貓》的狂想
  • 第161章 各方狀況
  • 第162章 牆倒眾人推
  • 第163章 第三方閃電戰
  • 第164章 《龍貓》首映
  • 第165章 《合金裝備》完成開發
  • 第166章 《合金裝備》設定集
  • 第167章 任天堂低頭
  • 第168章 靈感
  • 第169章 入股日升
  • 第170章 星環之子
  • 第171章 短板
  • 第172章 新的RPG
  • 第173章 《超夢的逆襲》開始宣傳(4000字)
  • 第174章 暑期檔前的窗口
  • 第175章 預售
  • 第176章 上映
  • 第177章 餘震
  • 第178章 奧運會贊助商
  • 第179章 奧運會落幕
  • 第180章 掌機原型機
  • 第181章 警覺的萬代和掌機護航大作的準備
  • 第182章 鈴木裕的煩惱
  • 第183章 掌機的首發陣容
  • 第184章 聖誕新年檔期的安排
  • 第185章 SFC的暗流
  • 第186章 PC Engine的CD-ROM擴展套件
  • 第187章 第三方的聖誕節
  • 第188章 「自肅」之下的暗流
  • 第189章 定名「GAME POCKET」
  • 第190章 先發制人
  • 第191章 臨近發售的廣告肉搏戰
  • 第192章 GAME POCKET發售日
  • 第193章 GAMEBOY發售前一天
  • 第194章 預冷
  • 第195章 初見端倪的SFC
  • 第196章 《黃金太陽》發售
  • 第197章 北美總裁人選
  • 第198章 泡沫
  • 第199章 套現
  • 第200章 陽奉陰違
  • 第201章 出海投資
  • 第202章 宮崎駿終審
  • 第203章 《牧場物語》發售
  • 第204章 奉旨相親(感情線 4000字)
  • 第205章 情定花火大會(感情線)
  • 第206章 《魔女宅急便》首映禮
  • 第207章 黑天鵝事件
  • 第208章 行業自救
  • 第209章 媒體戰
  • 第210章 《太鼓達人》
  • 第211章 拯救《高達F91》(4000字)
  • 第212章 機動武鬥傳
  • 第213章 過渡期的設計方案
  • 第214章 繪理的煩惱(4000字,含感情線)
  • 第215章 北美MD降價(4000字)
  • 第216章 索尼的「特洛伊木馬」(4000字)
  • 第217章 東歐布局
  • 第218章 《中華一番》的困局
  • 第219章 泡沫破裂前的最後消費季
  • 第220章 高達十周年發布會
  • 第221章 過冬前的最後準備
  • 第222章 《中華一番》首播(含感情線)
  • 第223章 雪崩開始
  • 第224章 見公婆(感情線)
  • 第225章 見岳父(4000字,感情線)
  • 第226章 街機的新方向(4000字)
  • 第227章 收購日升的契機(4000字)
  • 第228章 《星之卡比》
  • 第229章 神獸的暢想
  • 第230章 視察北美總部
  • 第231章 《小鬼當家》
  • 第232章 湯姆·克蘭西
  • 第233章 卡車司機
  • 第234章 動作捕捉
  • 第235章 打槍
  • 第236章 《迫切的危機》
  • 第237章 巡視
  • 第238章 學習機(4000字)
  • 第239章 《星之卡比》的進度和結納品採購約會(4000字含感情線)
  • 第240章 《機動武鬥傳G》看片會
  • 第241章 婉拒
  • 第242章 結納式(感情線)
  • 第243章 小島秀夫X《迫切的危機》
  • 第244章 PlayStation,始動!(4000字)
  • 第245章 北美開發團隊組建和關於槍的設想(5000字)
  • 第246章 會面柯爾特公司
  • 第247章 談判
  • 第248章 《疾速追殺》
  • 第249章 四處奔走的柯爾特公司
  • 第250章 好萊塢加入
  • 第251章 搞定槍械協會
  • 第252章 《精靈寶可夢金/銀》(4000字)
  • 第253章 東京電視台的新節目
  • 第254章 皮卡汀尼導軌上市
  • 第255章 《精靈寶可夢》的後續規劃
  • 第256章 萬代的低頭
  • 第257章 由《0083》企劃會引發的高達發展的探討(4000字)
  • 第258章 世界盃廣告的反響
  • 第259章 《洛奇亞爆誕》上映
  • 第260章 NeoGeo面市和結婚準備
  • 第261章 世嘉的新基板
  • 第262章 《合金彈頭》
  • 第263章 Sega-CD,啟動!
  • 第264章 大婚之日(感情線4000字)
  • 第265章 蜜月(感情線)
  • 第266章 SFC阻擊計劃
  • 第267章 SFC發售日(4000字)
  • 第268章 斷貨的SFC
  • 第269章 第三方的默契
  • 第270章 促銷風暴
  • 第271章 折戟
  • 第272章 宮本茂的壓力
  • 第273章 投資部的石油期貨
  • 第274章 洛杉磯來的快遞
  • 第275章 懷上了(感情線)
  • 第276章 3D基板的曙光(4000字)
  • 第277章 《侏羅紀公園》開發案(4000字)
  • 第278章 準備Sega-CD的首發作品
  • 第279章 拉上史克威爾
  • 第280章 RPG夢之隊
  • 第281章 推遲的《鐵鉤船長》
  • 第282章 雙管齊下
  • 第283章 返回母校
  • 第284章 網際網路
  • 第285章 通產省
  • 第286章 畫餅
  • 第287章 試水準備
  • 第288章 「日本網際網路之父」來訪(4000字)
  • 第289章 顏文字
  • 第290章 開發受阻
  • 第291章 矽谷布局
  • 第292章 馬克·賽爾尼的安排
  • 第293章 「特洛伊木馬」入城(4000字)
  • 第294章 世嘉第一封跨洋郵件
  • 第295章 大考
  • 第296章 試運行成功
  • 第297章 匯報
  • 第298章 BBS的進度
  • 第299章 歸來的小島秀夫
  • 第300章 小島效應
  • 第301章 東大也要?
  • 第302章 BBS上線(4000字)
  • 第303章 矽谷在線的準備(4000字)
  • 第304章 矽谷在線BBS上線
  • 第305章 媒體報導
  • 第306章 矽谷在線的下一步
  • 第307章 ICQ開發交接
  • 第308章 東京的詰問
  • 第309章 安撫和休假
  • 第310章 視察進度
  • 第311章 次時代風雲再起(4000字)
  • 第312章 上月景正的驚人消息(4000字)
  • 第313章 次時代的新玩家(4000字)
  • 第314章 首映式上的意外認識(4000字)
  • 第315章 櫻花大戰,始動(4000字)
  • 第316章 任天堂的推遲
  • 第317章 新牌手上桌
  • 第318章 生了(感情線4000字)
  • 第319章 中山和樹(家庭線4000字)
  • 第320章 ICQ上線(4000字)
  • 第321章 紅杉再臨(4000字)
  • 第322章 1億美元估值
  • 第323章 system 32的第一彈
  • 第324章 《合金彈頭》的各方反響
  • 第325章 下滑的北美主機市場
  • 第326章 《合金彈頭》之後的組合拳
  • 第327章 典藏版
  • 第328章 《VR戰士》面市
  • 第329章 SNES發售
  • 第330章 院線聯動《鐵鉤船長》
  • 第331章 《鐵鉤船長》上映
  • 第332章 互相引流
  • 第333章 索尼的進度
  • 第334章 蘇聯解體
  • 第335章 「和平紅利」
  • 第336章 索尼的挖角
  • 第337章 將計就計和馬克·賽爾尼的項目(4000字)
  • 第338章 新生的《高達F91》製作啟動會
  • 第339章 鈴木裕的新項目
  • 第340章 招聘問題
  • 第341章 世嘉學院
  • 第342章 一石激起千層浪
  • 第343章 蠢蠢欲動的EA
  • 第344章 劍指芝加哥
  • 第345章 橫井軍平的發現
  • 第346章 聯繫飛利浦
  • 第347章 夢之隊集結
  • 第348章 首任重擔的光田康典
  • 第349章 《拳皇》的進度
  • 第350章 怒隊?合金彈頭隊!
  • 第351章 展位安排
  • 第352章 Super FX
  • 第353章 東京電視台的新節目(含家庭線)
  • 第354章 開戰前的寧靜
  • 第355章 CES世嘉發布會
  • 第356章 火熱的世嘉展台
  • 第357章 蘋果的『牛頓』
  • 第358章 3DO發布會
  • 第359章 PlayStation登場
  • 第360章 任天堂的發布會
  • 第361章 飛利浦?不是索尼?
  • 第362章 幸災樂禍
  • 第363章 舔舐傷口
  • 第364章 新時局
  • 第365章 玩家只在乎遊戲
  • 第366章 問責
  • 第367章 索尼的決斷
  • 第368章 《極速追殺》開始宣傳
  • 第369章 《極速追殺》鋪貨
  • 第370章 《極速追殺》首映
  • 第371章 槍械風潮
  • 第372章 首周末票房
  • 第373章 《極速追殺》系列計劃
  • 第374章 《少年コンプ》
  • 第375章 來到東京的梅原大吾
  • 第376章 足立區的報名怪像
  • 第377章 六年前的偶像
  • 第378章 東京都地區決賽
  • 第379章 「野獸」初現猙獰
  • 第380章 梅原家的談話
  • 第381章 約法三章
  • 第382章 世嘉的拜訪
  • 第383章 保護梅原大吾
  • 第384章 大吾的「陪練」
  • 第385章 平推淘汰賽
  • 第386章 半決賽
  • 第387章 加冕
  • 第388章 加入次世代戰爭
  • 第389章 2D與3D的考量
  • 第390章 手柄
  • 第391章 次世代主機的調研
  • 第392章 《櫻花大戰》的進度
  • 第393章 被「修正」的《機動戰士高達0083》
  • 第394章 撫平的「意難平」
  • 第395章 英鎊
  • 第396章 新節目首播(含家庭線)
  • 第397章 貪心的選手(含家庭線)
  • 第398章 第一期首播結束(含家庭線)
  • 第399章 廣告商的瘋搶(含家庭線)
  • 第400章 黑色星期三
  • 第401章 矽與神經鍵
  • 第402章 次世代計劃提交董事會
  • 第403章 次世代計劃啟動
  • 第404章 次世代的CPU研發
  • 第405章 《VR賽車》完成
  • 第406章 展位的問題
  • 第407章 探訪維修區
  • 第408章 輝煌的麥拿輪
  • 第409章 車手安全
  • 第410章 度假
  • 第411章 雨神的感謝
  • 第412章 第一個比賽日
  • 第413章 鈴鹿賽道的黃牛
  • 第414章 排位賽
  • 第415章 正賽
  • 第416章 《時空之輪》的發售準備
  • 第417章 《時空之輪》發售
  • 第418章 40分
  • 第419章 史克威爾音樂會
  • 第420章 促銷大法再現
  • 第421章 真香
  • 第422章 聯名腕錶
  • 第423章 隱患
  • 第424章 遊戲分級
  • 第425章 主機開發的拼圖
  • 第426章 手柄改進
  • 第427章 方案抉擇
  • 第428章 新建文件夾
  • 第429章 待放的櫻花
  • 第430章 娛樂軟體分級委員會
  • 第431章 任天堂和索尼的協議
  • 第432章 添加CD播放功能
  • 第433章 索尼的帶路黨
  • 第434章 ESRB成立
  • 第435章 索尼X南夢宮
  • 第436章 備戰次世代
  • 第437章 《夢幻之星3》的籌劃
  • 第438章 青澀的「黑道遊戲教父」
  • 第439章 新的賽車遊戲
  • 第440章 紙片化的奇思妙想
  • 第441章 類惡魔城的想法
  • 第442章 風格獨特
  • 第443章 香江的內鬼
  • 第444章 華夏內地布局
  • 第445章 幫「盜版」漢化
  • 第446章 嫡系的項目
  • 第447章 「狗牌」試水
  • 第448章 《櫻花大戰》預熱
  • 第449章 初到帝都的櫻
  • 第450章 櫻華絢爛
  • 第451章 《時空之輪》MD卡帶版提檔發售
  • 第452章 恐龍將至
  • 第453章 宣發策略
  • 第454章 蓄勢待發
  • 第455章 初步鋪開
  • 第456章 首映盛況
  • 第457章 恐龍風暴
  • 第458章 提前到達日本的潮頭
  • 第459章 短暫的假期
  • 第460章 足球遊戲
  • 第461章 負けないで
  • 第462章 恐龍登陸日本
  • 第463章 恐龍效應
  • 第464章 躺著掙錢
  • 第465章 回歸日常工作
  • 第466章 小口久雄
  • 第467章 提攜
  • 第468章 新崗位
  • 第469章 小口久雄的答卷
  • 第470章 士氣可用
  • 第471章 不只是遊戲
  • 第472章 REAL-3DO發售
  • 第473章 昂貴的「客廳主宰」
  • 第474章 不甘寂寞的索尼
  • 第475章 各方反應
  • 第476章 拙劣的雅達利
  • 第477章 第一場遊戲音樂會
  • 第478章 光田康典的表演
  • 第479章 音樂會的反響
  • 第480章 又是一年打折季
  • 第481章 新主機命名
  • 第482章 八神庵
  • 第483章 真正的model 2原型機
  • 第484章 Blizzard
  • 第485章 《魔獸爭霸》的世界
  • 第486章 暴雪的野望
  • 第487章 矽谷在線的瓶頸
  • 第488章 網址導航
  • 第489章 we blog
  • 第490章 實名認證
  • 第491章 免費與會員
  • 第492章 搜尋引擎與門戶網站
  • 第493章 上市的賭約
  • 第494章 碰頭
  • 第495章 日升的探路
  • 第496章 交換
  • 第497章 達成合作
  • 第498章 返回美國的馬克·塞爾尼
  • 第499章 互動數字軟體協會IDSA
  • 第500章 賞花
  • 第501章 萬代急了
  • 第502章 內地和歐洲
  • 第503章 webdir上線
  • 第504章 首日成績
  • 第505章 依然存在的Yahoo
  • 第506章 駕駛MS?
  • 第507章 秀肌肉
  • 第508章 《抗災小英雄》宣發
  • 第509章 意外的出圈
  • 第510章 拜訪索尼
  • 第511章 無奈的荒川實
  • 第512章 彆扭的任天堂
  • 第513章 IDSA成立
  • 第514章 blog上線
  • 第515章 著急的紅杉
  • 第516章 《逆轉裁判》的真實案件
  • 第517章 玩家的線索
  • 第518章 開始監控
  • 第519章 大案?
  • 第520章 動畫出海第一輪成績
  • 第521章 其他動畫會社也坐不住了
  • 第522章 好大的蝴蝶效應
  • 第523章 直接上架直營店
  • 第524章 各有各的無奈
  • 第525章 南夢宮的差距
  • 第526章 索尼的補救
  • 第527章 任天堂的啟發
  • 第528章 真實與虛擬光影之間
  • 第529章 簡單粗暴的訂貨會
  • 第530章 《速度與激情》發售
  • 第531章 北美暑假的新玩意
  • 第532章 同名電影的設想
  • 第533章 南夢宮的反擊
  • 第534章 提前誕生的「白富野」
  • 第535章 《高達戰鬥行動》
  • 第536章 掙扎
  • 第537章 TBS的《百萬富翁》
  • 第538章 Cartoon Network的第二單日本動畫
  • 第539章 關於房子的節目
  • 第540章 匠心與生意
  • 第541章 棋牌大廳上線
  • 第542章 數據的吸金能力
  • 第543章 運營報告
  • 第544章 網景
  • 第545章 開始退居二線的MD
  • 第546章 發布會準備
  • 第547章 Jupiter發布會
  • 第548章 Jupiter發布會(二)
  • 第549章 Jupiter發布會(三)
  • 第550章 Jupiter發布會(四)
  • 第551章 Jupiter發布會(完)
  • 第552章 箭在弦上
  • 第553章 妥協
  • 第554章 次世代戰爭來了
  • 第555章 墨西哥的工廠
  • 第556章 供應鏈視察
  • 第557章 蝴蝶翅膀下的煙山軟體
  • 第558章 魔改學習機
  • 第559章 傅瓚的世嘉之旅
  • 第560章 冷水
  • 第561章 種子
  • 第562章 真正的網際網路時代開啟
  • 第563章 破釜沉舟
  • 第564章 PlayStation發布會(上)
  • 第565章 PlayStation發布會(下)
  • 第566章 宣傳博弈
  • 第567章 兩面夾擊
  • 第568章 北美Jupiter定價
  • 第569章 定價引發的思索
  • 第570章 搜尋引擎項目提速
  • 第571章 不盡如人意的試玩會
  • 第572章 Jupiter發售首日
  • 第573章 24小時全球銷量
  • 第574章 媒體的吹捧
  • 第575章 光碟的隱形優勢
  • 第576章 任天堂的探討
  • 第577章 山內溥的固執
  • 第578章 夾縫中的《魔獸爭霸》
  • 第579章 索尼的答卷
  • 第580章 尷尬的數據
  • 第581章 先拔頭籌
  • 第582章 暫時沉寂
  • 第583章 16位時代的諸神黃昏
  • 第584章 遊戲大潮下的媒體狂歡
  • 第585章 官方入場
  • 第586章 針對潛在新玩家的營銷
  • 第587章 防沉迷的考量
  • 第588章 忙裡偷閒
  • 第589章 虛擬歌姬的閒談
  • 第590章 新年後的戰報
  • 第591章 小口久雄回歸
  • 第592章 淘金熱
  • 第593章 阪神大地震
  • 第594章 世嘉的應對
  • 第595章 災情和救援
  • 第596章 第一手消息
  • 第597章 拉胯
  • 第598章 民間的脊樑
  • 第599章 災後自肅
  • 第600章 推遲發售的《合金裝備2》
  • 第601章 《玩具總動員》的遊戲設想
  • 請假一天
  • 第602章 《如龍》之父
  • 第603章 E3的陣容準備
  • 第604章 《攻殼機動隊》
  • 第605章 開幕發言人的提議
  • 第606章 任天堂的決定
  • 第607章 各家第三方的準備
  • 第608章 最後的遮羞布?
  • 第609章 杯水車薪
  • 第610章 首秀即絕唱?
  • 第611章 災後的反思
  • 第612章 大討論
  • 第613章 二胎(家庭線)
  • 第614章 養胎安排(家庭線)
  • 第615章 上市前夕
  • 第616章 發行價
  • 第617章 高盛妥協
  • 第618章 四倍回報
  • 第619章 敲鐘日
  • 第620章 首日收盤
  • 第621章 媒體的吹捧
  • 第622章 網際網路的下一塊拼圖
  • 第623章 新的投資目標
  • 第624章 再臨暴雪
  • 第625章 初訪NVDIA
  • 第626章 網景的新消息
  • 第627章 洛杉磯會展中心
  • 第628章 立儲
  • 第629章 網景IPO
  • 第630章 大川功
  • 第631章 街機部門的支持
  • 第632章 model2升級計劃
  • 第633章 謀劃台積電
  • 第634章 交換
  • 第635章 籌備進度
  • 第636章 布局東南亞
  • 第637章 拜訪服部
  • 第638章 《浪客劍心》真人劇的設想
  • 第639章 老股東的支持
  • 第640章 生產線的提議
  • 第641章 推手的準備
  • 第642章 助攻
  • 第643章 投桃報李
  • 第644章 墨西哥的難處
  • 第645章 出發前的家宴(家庭線)
  • 第646章 展前
  • 第647章 布展
  • 第648章 開幕
  • 第649章 宮本茂致辭
  • 第650章 E3首日(1)
  • 第651章 E3首日(2)
  • 第652章 E3首日(3)
  • 第653章 E3首日(4)
  • 第654章 E3首日(5)
  • 第655章 E3首日(6)
  • 第656章 E3首日(7)
  • 第657章 E3首日(8)
  • 第658章 E3首日(9)
  • 第659章 E3首日(10)
  • 第660章 E3首日(11)
  • 第661章 E3首日(12)
  • 第662章 E3首日(13)
  • 第663章 E3首日(14)
  • 第664章 E3首日(15)
  • 第665章 E3首日(16)
  • 第666章 E3首日(17)
  • 第667章 E3首日(18)
  • 第668章 媒體人的地獄
  • 第669章 首日速報
  • 第670章 E3次日(1)
  • 第671章 E3次日(2)
  • 第672章 會見約翰·卡馬克
  • 第673章 引擎的探討
  • 673和674發布的時候順序搞反了,已經重新調整
  • 第674章 開源引擎
  • 第675章 Universal Engine
  • 第676章 媒體的第二晚
  • 第677章 公眾日
  • 第678章 試玩
  • 第679章 落幕
  • 第680章 特刊
  • 第681章 押井守的專訪
  • 第682章 同樣情況的皮克斯
  • 第683章 破圈
  • 第684章 終於想起哥倫比亞影業了
  • 第685章 瀏覽器大戰的開端
  • 第686章 補償(家庭線)
  • 第687章 沉澱
  • 第688章 風險
  • 第689章 審計
  • 第690章 查帳
  • 第691章 Windows 95
  • 第692章 貼金
  • 第693章 雙軌制審計方案
  • 第694章 《高達戰場進化》發售
  • 第695章 退貨
  • 第696章 禍不單行
  • 第697章 繼續當鴕鳥
  • 第698章 冰山一角
  • 第699章 挖掘冰山下的東西
  • 第700章 人盡其用
  • 第701章 Nintendo 64
  • 第702章 第三方的盤算
  • 第703章 初生牛犢不怕虎
  • 第704章 給水星的建議
  • 第705章 時代的窄縫與重生的家
  • 第706章 《全能住宅改造王》熱播
  • 第707章 舊房改造熱潮
  • 第708章 《玩具總動員》預熱
  • 第709章 影游聯動再現《玩具總動員》
  • 第710章 再一次影游狂潮
  • 第711章 皮克斯上市前夜
  • 第712章 翻身的賈伯斯
  • 第713章 久違的翹班逃課潮
  • 第714章 酒局
  • 第715章 押井守的邏輯
  • 第716章 電影監督和遊戲監督的碰撞?
  • 第717章 年底的形勢
  • 第718章 東京電視台再出風頭
  • 第719章 甩手掌柜
  • 第720章 再次待產的繪理(家庭線)
  • 第721章 臨盆(家庭線)
  • 第722章 陪產(家庭線)
  • 第723章 和樹的妹妹(家庭線)
  • 第724章 開香檳
  • 第725章 主機大戰下半場開始
  • 第726章 逃過一劫的索尼電子娛樂
  • 第727章 雅達利的落幕
  • 第728章 艾尼克斯的困境
  • 第729章 破局之策?
  • 第730章 索尼的爭奪
  • 第731章 索尼的條件
  • 第732章 塵埃落定
  • 第733章 艾尼克斯的決斷
  • 第734章 告一段落
  • 第735章 改革方向
  • 第736章 董事會的支持
  • 第737章 新一年的E3籌劃
  • 第738章 卡馬克的準備
  • 第739章 《封神演義·楊戩傳》發售
  • 第740章 首批銷售匯款
  • 第741章 領導視察
  • 第742章 定心丸
  • 第743章 風險
  • 第744章 提議?敲打!
  • 第745章 水星科技的新項目
  • 第746章 埋子
  • 第747章 N64的備貨
  • 第748章 N64的護航
  • 第749章 步入正軌
  • 第750章 宣發方案駁回
  • 第751章 考校
  • 第752章 篤定
  • 第753章 調整
  • 第754章 加急訂單
  • 第755章 久多良木健的應對
  • 第756章 兩代總裁的博弈
  • 第757章 移植敲定
  • 第758章 初心會發力
  • 第759章 N64北美定價
  • 第760章 《魔獸爭霸II》
  • 第761章 好評如潮
  • 第762章 第二屆E3臨近
  • 第763章 擺爛的萬代
  • 第764章 第二屆E3開幕
  • 第765章 第二屆E3前一日
  • 第766章 上村雅之
  • 第767章 N64發布
  • 第768章 又一款199美元
  • 第769章 《超級馬力歐64》
  • 第770章 《水上摩托64》
  • 第771章 紅色警戒
  • 第772章 青黃不接的科樂美(上)
  • 第773章 青黃不接的科樂美(下)
  • 第774章 冷飯
  • 第775章 《最終幻想7》
  • 第776章 第一天上午結束
  • 第777章 10人對戰?
  • 第778章 哈德森的驚喜
  • 第779章 被擱置的網絡功能
  • 第780章 EA的年貨
  • 第781章 前世的糾葛
  • 第782章 板垣伴信
  • 第783章 《死或生》也用model2?
  • 第784章 《Diablo》預告
  • 第785章 平井一夫
  • 第786章 RPG三連
  • 第787章 目標——輕度玩家
  • 第788章 3DO的最後一搏
  • 第789章 第一天結束
  • 第790章 馭下之術
  • 第791章 世嘉的情報會
  • 第792章 媒體們的進步
  • 第793章 迅速發展的網絡咨訊
  • 第794章 《雷神之錘》
  • 第795章 MOD時代的開啟
  • 第796章 深耕街機的卡普空
  • 第797章 陣容依然厚實的世嘉
  • 第798章 艾尼克斯背後的暗流
  • 第799章 引擎項目正式啟動
  • 第800章 遊戲引擎的新時代
  • 第801章 小廠商的跳蚤市場
  • 第802章 勃勃生機
  • 第803章 公眾日
  • 第804章 滾滾大潮
  • 第805章 go.com
  • 第806章 新業態
  • 第807章 上線前夕
  • 第808章 上線熱潮
  • 第809章 1億點擊
  • 第810章 華爾街的追捧
  • 第811章 奧運專區上線
  • 第812章 網際網路媒體時代的開啟
  • 第813章 深度合作
  • 第814章 火熱的廣告
  • 第815章 「泄密」
  • 第816章 宕機
  • 第817章 有得有失,穩步前進
  • 第818章 搜索習慣
  • 第819章 不盡如人意的《妖精戰士2》
  • 第820章 N64發售
  • 第821章 《雷神之錘》發售
  • 第822章 天才之間的和解
  • 第823章 放眼未來
  • 第824章 網絡機制
  • 第825章 公測開始
  • 第826章 欲罷不能
  • 第827章 資費
  • 第828章 新掌機預研
  • 第829章 東南亞的準備
  • 第830章 熬出頭的《攻殼機動隊》
  • 第831章 糾結的小島秀夫
  • 第832章 灌醉小島秀夫
  • 第833章 董事會審批方案
  • 第834章 對萬代的殺招
  • 第835章 《龍與地下城Online》正式發售
  • 第836章 PC遊戲市場帶動的波瀾
  • 第837章 世嘉的提醒
  • 第838章 交換意見
  • 第839章 穩紮穩打
  • 第840章 落幕
  • 第841章 3DO難民
  • 第842章 併購準備工作啟動
  • 第843章 火熱的北美電影暑期檔
  • 第844章 關於懷舊的討論
  • 第845章 EVA的衝擊
  • 第846章 《X高達》的困境
  • 第847章 振作
  • 第848章 動畫人才的培養
  • 第849章 通氣
  • 第850章 美國在線的小動作
  • 第851章 對策
  • 第852章 進入白熱化的瀏覽器大戰(上)
  • 第853章 進入白熱化的瀏覽器大戰(下)
  • 第854章 秋季的遊戲市場
  • 第855章 跳票的《最終幻想7》
  • 第856章 板垣伴信的「巧思」
  • 第857章 東南亞的情況通報
  • 第858章 《死或生》發售
  • 第859章 《死或生》的系統機制
  • 第860章 新版本商法
  • 第861章 拙劣的外包
  • 第862章 消費情懷
  • 第863章 懊悔
  • 第864章 廣告VS試玩
  • 第865章 捉襟見肘的錢包
  • 第866章 《最終幻想7》發售
  • 第867章 史上最強RPG
  • 第868章 顛覆
  • 第869章 孤獨的馬車64
  • 第870章 無奈的媒體們
  • 第871章 令人絕望的首周銷量差距
  • 第872章 復活的馬車64
  • 第873章 第一批通關玩家
  • 第874章 全線滿分
  • 第875章 銷售熱潮再起
  • 第876章 《暗黑破壞神》發售
  • 第877章 憋屈的第三方大作
  • 第878章 橫空
  • 第879章 緊迫
  • 第880章 出井伸之的決心
  • 第881章 慶功宴
  • 第882章 多方面收益
  • 第883章 《時空之輪2》啟動
  • 第884章 大基金的前哨站
  • 第885章 脫穎而出的《古墓麗影》
  • 第886章 迫不及待的索尼
  • 第887章 第一刀
  • 第888章 穩字當頭
  • 第889章 《惡魔城X:月下夜想曲》
  • 第890章 流水的遊戲,鐵打的柏青哥
  • 第891章 聯絡
  • 第892章 下餌
  • 第893章 上鉤
  • 第894章 開誠布公
  • 第895章 春假的喘息
  • 第896章 另闢蹊徑
  • 第897章 一脈相承的掌機
  • 第898章 屏幕選型的目標
  • 第899章 搭便車
  • 第900章 黃仁勛來訪
  • 第901章 預定新主機的顯卡
  • 第902章 砍掉的《宇宙騎警》
  • 第903章 《星際牛仔》製作規格升級
  • 第904章 大廈將傾
  • 第905章 認錯是不可能的
  • 第906章 自欺欺人
  • 第907章 投名狀
  • 第908章 收人要收心
  • 第909章 走馬上任
  • 第910章 上小學的和樹
  • 第911章 引進《大時代》?
  • 第912章 烈火烹油的美國網際網路
  • 第913章 拉胯的NEC
  • 第914章 液晶之父
  • 第915章 開發套件的準備情況
  • 第916章 樣品
  • 第917章 功耗的差距
  • 第918章 敲定尺寸
  • 第919章 和樹的男孩節
  • 第920章 高效的東京電視台
  • 第921章 親家公之間的話
  • 第922章 金融圈流出的消息
  • 第923章 如坐針氈
  • 第924章 歇斯底里的自救
  • 第925章 難得的雷厲風行
  • 第926章 失落的三井忠太
  • 第927章 死到臨頭還埋坑
  • 第928章 世嘉的回覆
  • 第929章 大清洗
  • 第930章 草木皆兵
  • 第931章 砧板上的肉
  • 第932章 缺席E3
  • 第933章 極其簡短的發布會
  • 第934章 UE 1.0
  • 第935章 被打下來的開發門檻
  • 第936章 艱難的抉擇
  • 第937章 「盛筵」
  • 第938章 《大時代》首播
  • 第939章 金融圈的新話題
  • 第940章 深夜檔收視王
  • 第941章 攪動風雲
  • 第942章 久違的約會(家庭線)
  • 第943章 《幽靈公主》(家庭線)
  • 第944章 正式收購創通
  • 第945章 靴子終於落地
  • 第946章 收購創通後的第一個會議
  • 第947章 《超時空要塞》的版權糾紛
  • 第948章 動畫製作數位化
  • 第949章 《高達前哨戰》OVA化啟動!
  • 第950章 《高達前哨戰》版權的糾葛,東南亞的多米諾骨牌
  • 第951章 連鎖反應,新掌機的可靠性測試
  • 第952章 準備首發陣容企劃會
  • 第953章 金和聲
  • 第954章 出氣
  • 第955章 世嘉的大禮?
  • 第956章 新掌機首發陣容企劃會(1)
  • 第957章 新掌機首發陣容企劃會(2)
  • 第958章 新掌機首發陣容企劃會(3)
  • 第959章 新掌機首發陣容企劃會(4)
  • 第960章 新掌機首發陣容企劃會(5)
  • 第961章 新掌機首發陣容企劃會(6)
  • 第962章 新掌機首發陣容企劃會(7)
  • 第963章 新掌機首發陣容企劃會(8)
  • 第964章 避暑度假都閒不下來的中山家
  • 第965章 打造東京電視台的深夜檔招牌
  • 第966章 東南亞告一段落,接下來的目標,傅瓚拜訪
  • 第967章 Bandai model重新開工
  • 第968章 《高達前哨戰》的籌備情況(上)
  • 第969章 《高達前哨戰》的籌備情況(下)
  • 第970章 夏普屏定型,世嘉和任天堂的動作
  • 第971章 GBC降級,一代硬體天才的隕落
  • 第972章 葬禮
  • 第973章 香港的動盪
  • 第974章 索羅斯狙擊香港,全線出擊
  • 第975章 《銀狐》開播
  • 第976章 新腰帶,新企劃
  • 第977章 PlayStation2研發啟動
  • 第978章 「鋼之魂」企劃,小智「畢業」
  • 第979章 昭和騎士的落幕劇,落子韓國
  • 第980章 韓國市場的發令槍
  • 第981章 向日本蔓延的危機
  • 第982章 歐美的感恩節形勢
  • 第983章 新掌機遊戲的開發進度
  • 第984章 年底收官
  • 第985章 中山拓也社長
  • 第986章 新主機的架構討論
  • 第987章 定製方向和反盜版
  • 第988章 網絡接口方案
  • 第989章 OB功能和矽谷在線的現狀
  • 第990章 回到東京,一代巨匠隕落
  • 第991章 game pocket 2試生產
  • 第992章 發布會和懇親會
  • 第993章 萬代產品的海外擴張企劃
  • 第994章 面向歐盟的布局
  • 第995章 物流中心的考量
  • 第996章 GP2的預熱
  • 第997章 視察世嘉Joypolis
  • 第998章 重做的企劃
  • 第999章 和東映的探討
  • 第1000章 半路殺出的TBS
  • 第1001章 碰壁的東映
  • 第1002章 久違的車田正美
  • 第1003章 休憩
  • 第1004章 男湯里的探討
  • 第1005章 《聖鬥士星矢》系列規劃
  • 第1006章 保守的製作委員會
  • 第1007章 GP2試玩
  • 第1008章 蒂華納的瓶頸
  • 第1009章 《是,大臣》首播之後
  • 第1010章 收視情況的異常
  • 第1011章 真相大白
  • 第1012章 供應鏈的妥協,製作委員會的拉扯
  • 第1013章 《星際爭霸》
  • 第1014章 最後的準備
  • 第1015章 發售倒計時
  • 第1016章 發售盛況
  • 第1017章 破紀錄的首日銷量
  • 第1018章 首周百萬
  • 第1019章 98年的E3臨近
  • 第1020章 E3前的碰頭
  • 第1021章 不同往屆的E3
  • 第1022章 世嘉的展台
  • 第1023章 業內高端峰會
  • 第1024章 第二批GP2遊戲
  • 第1025章 聯動發售的《高達前哨戰》OVA
  • 第1026章 從遊戲宅到膠佬