第38章 「營銷泡沫」?

  拓也找到了清水組長和鈴木裕,說道:「幫我給測試機接上視頻信號錄像。」

  清水一邊接線,一邊疑惑道:「你這還要幹什麼,動畫PV不是已經放出去了嗎?而且遊戲PV用的動畫也都發去龍之子了。」

  拓也狡黠一笑,說道:「還記得我後面單獨加的搖杆按鍵顯示器嗎?這次我要錄這個。」

  鈴木裕頓時想到了什麼,叫道:「你要把招式都做成錄像放出去嗎?」

  拓也打了個響指:「bingo!我要在每話動畫的末尾加上一個角色的出招表。」

  清水還是有些疑惑:「我們就八個角色,第九個吉斯還是隱藏角色。後面幾集怎麼辦?」

  拓也雙手一攤:「簡單啊,第9話把吉斯的激活條件公布出來,即是該台街機用了所有八個角色都完成過一次通關挑戰。然後在人物選擇界面ABCD同時按下,即可挑出吉斯的可相框。」拓也顯然不打算在人物選擇上給玩家搞什麼飛機。

  「然後第10和第11話分別是特瑞和安迪的招式連擊演示。」

  

  「最後兩話……」拓也頓了一下,看向清水和鈴木裕。「就是第一屆世嘉競技大會預告!」

  聽到這裡,清水和鈴木裕已經一臉震驚。這手筆也太大了。

  「兩位不會是以為我以前說的電子競技是空中樓閣吧?」拓也淡淡一笑。

  清水和鈴木裕也緩了過來,緊接著就是興奮的喊聲。「太棒了,這樣的計劃真是完美!拓也,你的腦袋是怎麼長的?」

  拓也一副不可說的樣子,於是便被兩人催促著開始了招式的錄製。

  屏幕上,《餓狼傳說》的角色正在流暢地演示著各種必殺技。

  屏幕下方,一個特殊的小窗口實時顯示著搖杆的方向和按鍵的輸入。

  每一次精準的操作,都對應著屏幕上華麗的招式演出。

  「好,特瑞的『能量噴泉』錄完了。」拓也滿意地點點頭,示意鈴木裕切換角色。

  清水組長在一旁看著,眼神里依舊殘留著震撼。

  「拓也,你這個搖杆按鍵顯示器,簡直是天才的想法!這樣一來,玩家看一遍就能明白怎麼出招了!」

  鈴木裕則完全沉浸在操作和錄製中,他感覺自己的格鬥遊戲設計思路,在拓也的影響下,每天都在被拓寬。

  特別是這種將教學直接融入宣傳物料的做法,簡直聞所未聞。

  他們高效地錄製著每一個角色的基礎招式、特殊技、必殺技。

  甚至連隱藏角色吉斯的招式,也一併錄製完畢,只是暫時封存。


  緊接著,是特瑞和安迪的幾套核心連擊演示。

  拓也親自上手,展示了幾個兼具觀賞性和實用性的連續技,看得清水和鈴木裕目瞪口呆。

  「這些……真的能在實戰中用出來嗎?」清水忍不住問道。

  「當然。」拓也輕鬆地回答,「這只是基礎連段,更複雜的技巧,就等玩家們自己去發掘了。」

  花了兩天,拓也錄製工作完成後,拓也立刻安排人,將這些精心剪輯過的視頻素材送往龍之子工作室。

  他親自通過電話,與動畫製作方溝通植入細節。

  「是的,每集動畫片尾,插入一個角色的招式演示。」

  「時長控制在兩分鐘以內,務必保證畫面清晰,操作指令明確。」

  「對,就是要讓觀眾看完動畫,立刻就想去遊戲廳試試能不能搓出同樣的招式!」

  「第九集播出吉斯解鎖方法,第十、十一集是特瑞和安迪的連招教學。」

  「最後兩集……是第一屆世嘉競技大會的預告!」

  電話那頭的大庭監督,顯然也被這環環相扣的宣傳計劃驚到了。

  掛掉電話,拓也長舒一口氣。

  計劃的齒輪,正在精確地咬合、轉動。

  動畫PV點燃了第一把火,但這遠遠不夠。

  拓也要做的,是將這股由動畫帶來的泛娛樂熱度,精準地導向街機廳,轉化為實實在在的投幣和玩家粘性。

  而那隱藏在動畫片尾,即將逐一揭曉的「實機出招表」和「連擊演示」,就是他埋下的最重要的引線。只要每周追著動畫看,自然就會看到這些內容,潛移默化地引導觀眾成為玩家。

  京都,任天堂本社。

  關於世嘉那個「K計劃」動畫預告片的情報,連同其在日本青少年群體中掀起的波瀾,已經通過各種渠道匯總到了山內溥的案頭。

  一份印著彩色截圖的報告,旁邊甚至還放著一盤錄像帶。

  山內溥手指在光滑的紅木桌面上輕輕敲擊,目光掃過報告上那些誇張的戰鬥畫面截圖。畫面確實精美,動作流暢得不像這個時代的技術產物。他甚至讓人播放了那盤錄像帶,短暫地看了一小段特瑞使用「火焰沖拳」的片段,畫面定格在那充滿力量感的姿態上。

  辦公室里,幾位任天堂的核心高管正襟危坐,氣氛嚴肅。

  「世嘉這次的投入看起來不小,動畫製作成本恐怕不低。」一位負責財務的高管首先開口,語氣帶著對成本控制的本能擔憂。

  「哼,不過是虛張聲勢罷了。」市場部的主管立刻接話,鼻子裡發出不屑的聲音,「動畫做得再花哨,遊戲是遊戲。他們那街機基板,我看最多也就支持個十幾種顏色,怎麼可能還原出這種動畫效果?到時候玩家一看貨不對板,還不是罵聲一片。」


  「沒錯,」另一位技術背景的高管補充道,「當年的雅達利,不就是吃了《E.T.》電影授權的虧?宣傳做得鋪天蓋地,結果遊戲品質拉胯,最後直接把自己玩進了墳墓。世嘉這是在重複錯誤。」

  甚至有人低聲提了一句:「聽說他們還打算在動畫片尾加什麼遊戲教學…簡直胡鬧,誰會為了學幾個按鍵去看動畫片尾?」

  議論聲中,山內溥抬手,示意安靜。

  他拿起那份圖文並茂的報告,手指在特瑞的截圖上點了點,然後隨手將其推到一邊。

  「動畫是動畫,遊戲是遊戲。」他的聲音低沉,帶著久居上位的威嚴,「這種程度的宣傳,改變不了核心的差距。」

  他看向窗外,目光似乎並未停留在京都的街景,而是投向了更遠的地方。

  「北美市場的根基已經打下,NES的勢頭無人可擋,我們的家用機帝國正在穩步擴張。」

  「雅達利的教訓,不是讓我們畏懼宣傳,而是讓我們認清,最終決定勝負的,永遠是產品的品質和用戶的體驗。尤其是在我們主導的家用機市場。」

  「世嘉在日本本土折騰的這些街機遊戲,不過是小打小鬧,想從我們碗裡搶點湯喝罷了。」

  他做出最終決斷,語氣斬釘截鐵。

  「維持現有戰略不變。北美繼續深耕,擴大優勢。日本本土,按部就班即可,FC軟體陣容的厚度才是關鍵。」

  「我們,不需要在這種旁枝末節上浪費精力。」

  這份基於過往經驗和絕對自信的判斷,讓任天堂內部再次統一了思想。在他們眼中,《餓狼傳說》的動畫預告片,以及後續那些「小動作」,不過是一次華麗但空洞,甚至有些不務正業的營銷泡沫。

  (還有更新耶)


關閉
📢 更多更快連載小說:點擊訪問思兔閱讀!