第794章 《雷神之錘》

  第794章 《雷神之錘》

  洛杉磯的清晨,霧氣還未完全散去。

  本章節來源於st🎉o9.com

  E3會展中心外的菲格羅亞街已經擁堵不堪。

  按照IDSA的規定,展會第二天依然是媒體和專業人士的專屬時間。

  普通玩家需要等到第三天才能憑票入場。

  規矩是死的。

  昨晚通過矽谷在線和各大BBS瘋狂傳播的那些簡短文字,早就把加州及周邊地區硬核玩家的胃口吊到了嗓子眼。

  199美元的新主機,四盤裝的史克威爾大作,免費的戰網對戰。

  這些消息在撥號網絡中發酵了一整夜,催生出一批急不可耐的狂熱分子。

  會展中心南翼二號入口,兩名保安滿頭大汗地核對著入場人員的胸牌。

  對講機里的雜音響個不停。

  一個穿著寬大牛仔夾克的年輕人被攔在閘機外。

  他遞過去的媒體證上,照片邊緣有明顯塗改的痕跡。

  「這證件不是你的,先生。」保安把證件推了回去,「上面寫著你是《電子遊戲月刊》的主編。你看起來還沒到合法飲酒的年齡。」

  年輕人從口袋裡掏出兩張百元美鈔,壓在證件下重新遞過去。「通融一下。我從聖地亞哥連夜開車過來的。只要讓我進去看一眼那個什麼戰網,這兩百塊就是你的。」

  保安把錢推開,指了指旁邊的警衛亭。

  年輕人罵罵咧咧地收起錢,轉身走向不遠處幾個聚在一起的同齡人,商量著從卸貨通道翻進去的可行性。

  大衛和保羅出示了真實的記者證,順利穿過閘機。

  「鈔能力在這地方不太管用。」保羅看著那個年輕人的背影,把證件重新掛回脖子上,「不過這也說明,我們昨晚搞的那個網頁效果不錯。信息傳播的速度超出了所有人的預期。」

  大衛打了個哈欠,昨晚趕稿讓他睡眠嚴重不足。「紙媒的優勢在於深度。今天各家雜誌的記者都會像瘋狗一樣去挖獨家細節。光靠幾百字的短訊滿足不了這些連夜開車跑來試圖行賄保安的傢伙。」

  會場內部的空氣混濁。

  參展商的展台前已經聚集了大量掛著各種顏色胸牌的人。

  大衛翻開手裡的日程表。

  上午九點,中央大廳主舞台。

  那是今天的第一場重頭戲。

  兩人快步穿過擁擠的過道,趕到主舞台前時,前排已經架滿了攝像機。


  大衛找了個靠邊的位置站定,拿出錄音筆。

  燈光暗下。沒有冗長的主持人串場,沒有西裝革履的高管致辭。

  一個留著披肩長發、穿著黑色T恤和破洞牛仔褲的男人大步走上舞台。他手裡沒拿演講稿,甚至連提詞器都沒看一眼。

  約翰·羅梅羅。

  idSoftware的聯合創始人,遊戲界最狂放不羈的設計天才。

  台下響起一陣口哨聲和掌聲。

  羅梅羅走到舞台中央,拿起麥克風。「我討厭廢話。你們來這裡也不是為了聽我講什麼行業願景。」

  他轉過身,指著身後那塊巨大的投影幕布。

  「《雷神之錘》,六月發售。看屏幕。」

  乾脆利落。

  幕布亮起。

  沒有當時業界流行的那種耗資不菲卻華而不實的預渲染開場CG。

  遊戲直接進入啟動畫面,幾行簡短的文字在暗紅色的背景上滾動,交代了主角穿越傳送門對抗外星異形的背景設定。

  緊接著,加載條一閃而過。實機畫面直接躍入所有人的眼帘。

  大衛舉起相機,鏡頭對準幕布。

  這是一個完全由多邊形構成的全3D世界。

  與前作《毀滅戰士》那種利用2D貼圖偽造3D效果的技術不同,《雷神之錘》里的怪物、建築、武器,全都是實打實的3D模型。

  羅梅羅站在台側,手裡拿著一個定製的滑鼠和鍵盤,親自操作演示。

  屏幕上的視角快速轉換。

  主角在一個陰暗的哥德式城堡內穿梭,火箭筒發射出的尾焰在牆壁上投射出動態的光影。

  羅梅羅的操作極具觀賞性,他利用爆炸的衝擊力完成了一個高難度的跳躍,在半空中轉身,精準地用散彈槍將一隻撲上來的怪物轟成碎片。

  血肉橫飛。

  純粹的暴力美學。

  台下爆發出驚呼。

  這種級別的畫面表現力,加上絲滑到毫無滯澀感的操作手感,對習慣了早期3D遊戲粗糙幀率的觀眾來說,衝擊力極其直觀。

  「引擎底層代碼是約翰·卡馬克寫的。」羅梅羅一邊操作一邊對著麥克風解說,「他是個瘋子。他把渲染管線的效率壓榨到了極限。你們現在看到的畫面,在主流的奔騰處理器上能跑到穩定的三十幀。」

  羅梅羅按下Tab鍵,調出一個列表。

  「單機戰役只是一部分。」羅梅羅放下鍵盤,「這遊戲真正的核心,是多人模式。」


  屏幕畫面一切。

  四個不同的視角被分割在四個小屏幕上。

  「我們重寫了網絡同步算法。」羅梅羅的聲音在場館內迴蕩,「支持最多十六名玩家在同一個伺服器里廝殺。不管你是用區域網,還是通過數據機撥號上網。只要延遲被控制在可接受的範圍內,都可以一起暢快的遊玩。」

  保羅在筆記本上快速記錄。

  昨天的暴雪公布了戰網,今天的idSoftware拿出了低延遲的廣域網對戰。

  PC遊戲廠商正在集體向網絡時代狂奔。

  演示還在繼續。

  羅梅羅展示了遊戲裡的各種武器和關卡設計。

  那些錯綜複雜的通道、隱藏的機關,以及極具壓迫感的怪物配置,無一不彰顯著他在關卡設計上的才華。

  卡馬克的底層技術加上羅梅羅的內容設計,這兩人組成的黃金搭檔,依然是這個星球上最懂第一人稱射擊遊戲的人。

  演示接近尾聲。

  羅梅羅停下操作,再次走到舞台中央。

  「還有最後一件事。」羅梅羅看著台下的記者和同行,「我們知道有很多玩家喜歡拆解我們的遊戲。在《毀滅戰士》時代,你們做了很多有趣的自定義地圖。」

  台下幾個戴著厚底眼鏡的程式設計師發出了會心的笑聲。

  「這次我們決定做得更徹底。」羅梅羅提高音量,「《雷神之錘》發售時,我們會同步釋出內部使用的關卡編輯器,以及一套完整的腳本語言工具。

  ,,

  (還有更新耶)


關閉
📢 更多更快連載小說:點擊訪問思兔閱讀!