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第773章 青黃不接的科樂美(下)

  第773章 青黃不接的科樂美(下)

  「接下來,是我們的經典系列。」

  屏幕黑屏。

  熟悉的八位機電子音效響起。兩個肌肉虬結、手持重型槍械的男人背靠背站立的經典剪影出現。

  Contra。魂斗羅。

  會場內爆發出今天科樂美發布會上最響亮的歡呼聲。

  對於台下的北美記者來說,這個名字承載著街機廳的投幣聲和客廳沙發上的無數個下午。

  剪影散去,實機演示畫面切入。

  歡呼聲戛然而止。

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  屏幕上呈現的是俯視角的3D畫面。

  多邊形構建的場景空曠且簡陋,貼圖解析度極低。

  兩個主角在場景中移動、開火,動作僵硬,在場景中滑步前行。子彈打在敵人身上,反饋微弱,完全失去了2D時代那種拳拳到肉的射擊爽快感。

  《魂斗羅:戰爭遺產》。

  「這是系列首部3D化作品。」負責人繼續念稿,「由匈牙利的Appaloosa

  Interactive工作室開發。」

  台下幾名資深編輯交換了視線。

  Appaloosa Interactive,前身是Novotrade。

  這是一家主要做代工和低成本移植的東歐小廠。

  科樂美將自家最具號召力的動作射擊IP在32位機時代的首次3D化首秀,交給了一家遠在匈牙利的外包公司。

  「科樂美內部出問題了。」《電腦遊戲世界》的編輯停下筆,「他們把魂斗羅外包出去了。」

  「這畫面表現連及格線都達不到。」旁邊的同行盯著屏幕上那些稜角分明的爆炸特效,「看看剛才任天堂展示的馬力歐64,再看看這個。這簡直是大學生的畢業設計。」

  演示視頻極短,不到兩分鐘便匆匆結束。

  「《魂斗羅:戰爭遺產》的第一關試玩demo,已經在我們的展區準備就緒。」負責人宣布,「完整版將於11月底在Jupiter平台首發。PlayStation版本將在明年推出。」

  發布會草草收場。

  沒有返場,沒有額外的驚喜。

  媒體席上響起稀稀拉拉的掌聲,更多的人已經開始收拾背包,準備趕往下一個展台。

  「科樂美今年的陣容太單薄了。」走道上,幾名媒體人邊走邊聊。


  「他們慢了半拍。」一名熟悉日本業界生態的記者分析道,「過去兩年,科樂美把大量資源投入到了超任和世嘉MD的末期遊戲開發中。他們低估了32位機的普及速度。直到今年,他們才開始正式且全面地向Jupiter和PIayStation轉移開發資源。」

  「船大難掉頭。」另一人接話,「新主機的市場格局已經初步確立,科樂美現在才把主力團隊調過來,導致今年出現了嚴重的產品斷檔。自家第一方大作青黃不接,只能靠《心跳回憶》這種開發成本極低的2D遊戲撐場面。連《魂斗羅》這種招牌,都只能找便宜的歐洲外包團隊來做,好歹能湊個數。」

  「所以他們選擇了雙平台策略。」先前的記者總結,「兩邊下注,分攤風險。只是苦了玩家,今年想玩到科樂美真正意義上的32位大作,沒戲了。」

  半小時後。

  洛杉磯會展中心西館。

  與任天堂展區那種水泄不通的狂熱場面不同,科樂美的展台顯得冷清。

  幾台運行著《魂斗羅:戰爭遺產》demo的Jupiter主機前,排隊的玩家只有寥寥十幾個。

  《電子遊戲月刊》的評測員大衛排在隊伍末尾。

  他是個鐵桿的魂斗羅粉絲,家裡收藏了從街機基板到各代家用機版本的所有卡帶。

  輪到他上機。

  大衛拿起手柄,按下了開始鍵。

  第一關的場景是一個破敗的軍事基地。

  大衛推動搖杆,控制主角比爾向前移動。

  手感極其糟糕。

  3D環境下的移動缺乏精準度。

  大衛試圖斜向走位躲避敵人的子彈,角色的轉向帶有明顯的延遲。

  原本在2D時代只需要輕觸十字鍵就能完成的微操,在這裡變成了與搖杆死區的角力。

  更要命的是射擊判定。

  俯視角下,子彈的飛行軌跡很難判斷高度。

  大衛按住開火鍵,看著一排排子彈穿過敵人的身體,卻沒有造成任何傷害。

  「Z軸判定做爛了。」大衛暗自咒罵。

  他嘗試使用跳躍。

  按鍵按下,角色原地騰空,沒有任何重量感,宛如一個被線牽扯的木偶。

  落地時也沒有任何緩衝動畫。

  關底Boss是一輛占滿半個屏幕的多邊形坦克。

  大衛用了三條命才摸清那些毫無規律的判定框,勉強通關。


  屏幕上打出「ThankYouForPlaying」的字樣。

  大衛放下手柄,揉了揉發酸的大拇指。

  「感覺怎麼樣?」負責維持秩序的科樂美工作人員遞過來一張調查問卷。

  大衛接過筆,在「操作手感」、「畫面表現」、「購買意願」這幾欄,毫不猶豫地全部勾選了最低分。

  「聽著,夥計。」大衛把問卷還給工作人員,「把這個拿給你們的製作人。告訴他,如果11月底發售的正式版還是這副德行,他們會毀了這個系列。」

  工作人員尷尬地笑了笑,收起問卷。

  大衛轉身離開展台。

  他翻開隨身攜帶的錄音筆,對著麥克風記錄下初步評測。

  「《魂斗羅:戰爭遺產》試玩報告。這是一款披著魂斗羅外衣的劣質3D射擊遊戲。

  Appaloosa工作室完全沒有理解這個系列的核心魅力。動作僵硬,判定稀碎,畫面表現在目前的32位機陣營中處於墊底水平。」

  他停頓了一下,看著不遠處任天堂展台大屏幕上正在播放的《超級馬力歐64》畫面。

  「在任天堂向全世界展示如何製作一款完美的3D遊戲時,科樂美交出了一份不及格的答卷。他們的開發資源轉移得太晚了。今年,玩家們只能在Jupiter和PlayStation上玩到無聊的戀愛遊戲,或者忍受這款粗製濫造的外包射擊作。科樂美需要時間來適應新時代,但市場會不會給他們這個時間,是個未知數。」

  錄音結束。

  大衛把錄音筆塞進口袋,大步走向下一個展區。

  洛杉磯會展中心主舞台上,倒計時又一次結束,E3的Iogo再次隱去。

  媒體席上的記者們剛剛經歷了一場災難級別的展示。有人在筆記本上畫著叉號,有人低頭整理錄音設備。

  (還有更新耶)


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