第828章 新掌機預研
第828章 新掌機預研
雷諾愣了一下。
他理所當然地了解《龍與地下城》。
大學時代,他也沒少在地下室里跟室友擲骰子。
湊齊幾個人、找個靠譜的DM,再騰出整整一個下午的時間,對成年人來說太奢侈了。
「配置沒問題,都是新機器。網絡也是專線。」雷諾回答。
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「那就好。包月十塊錢,加上你這裡的上網費,比去酒吧喝酒划算多了。」
類似的一幕,正在全美各地上演。
據不完全統計,美國活躍的DND桌遊玩家超過百萬。
這是一個龐大且極具消費能力的群體。
實體桌遊的社交門檻極高。
規則繁雜,計算繁瑣,最致命的是時間成本。
《龍與地下城Online》的出現,精準地切中了這些痛點。
電腦代勞了枯燥的數值計算,回合制和斷線託管解決了網絡延遲的困擾。
只要有一根電話線,玩家就能隨時隨地進入費倫大陸,和天南海北的同好組隊冒險。
不役是老玩家。
那些一直想融入極客社交圈、卻苦於找不到引路人的新手,也看到了機會。
在美國,圈子文化根深蒂固。
能在一個高質量的DND跑團群里混個臉熟,往往意味著你能結識到矽谷的程式設計師、華爾街的分析師,或者某個名校的教授。
現在,這款遊戲成了進入這個圈子最便捷的敲門磚。
為了迎接即將到來的發售日,矽谷在線的GG鋪天蓋地。
除了傳統的遊戲媒體,全美各大桌遊店的櫥窗里,都貼上了那張印有紅龍與劍士的海報。
海報底部的標語簡單粗暴:「還在為找不到隊友煩惱嗎?7月29日,費倫大陸見。首周免費。」
八月初的東京,氣溫居高不下,世嘉總部大樓的冷氣開得很足。
佐藤秀樹推開專務辦公室的門。
剛從舊金山飛回來,他連家都沒回,直接帶著一份厚厚的考察報告來見中山拓也。
「坐。」中山拓也指了指對面的椅子,順手倒了杯麥茶推過去,「紅木城那邊的情況怎麼樣?」
「大開眼界。」佐藤喝了口茶,翻開隨身的記事本。
他把這幾天在矽谷在線監控中心看到的數據、玩家反饋,以及和馬克·塞爾尼討論的軟硬體協同方案,原原本本匯報了一遍。
「軟體層面的斷線託管機制很有啟發性。我們硬體部門已經有了初步構想,在下一代主機的網絡模塊里加入專用的硬體緩存區,主動向伺服器發送斷連指令包。這比單純依賴軟體檢測心跳包超時要快得多。」
中山拓也聽完,點頭認可。「這就對了。硬體不只是提供算力,還要配合軟體去解決實際的用戶痛點。你們這趟沒白跑。」
他拿過桌上的一份市場簡報,翻了兩頁,抬頭看向佐藤。
「主機那邊你按計劃推進就行,時間還比較長,不急於一時。今天找你來,是另外一件事。世嘉的十六位掌機,該提上日程了。」
佐藤合上記事本的動作停在半空。
「十六位掌機?」
目前世嘉在掌機市場可謂春風得意。
GamePocket憑藉優秀的設計,加上《寶可夢》這種現象級大作的保駕護航,銷量一路走高。
任天堂的GameBoy雖然靠著第一方遊戲穩住了陣腳,但從整體裝機量和市場聲量來看,GamePocket才是當之無愧的霸主。
「現在的GamePocket生命周期還很長,我們有必要這麼急著推下一代嗎?」佐藤問。
中山拓也把簡報扔在桌上,身子往後一仰。
「客廳里的電視機下面,玩家可以擺一台世嘉主機,旁邊再放一台索尼或者任天堂的主機。這不衝突。但掌機不一樣。」
他用手指敲了敲自己的褲兜。
「人的口袋容量有限。出門在外,兜里只會裝一台機器。買多了,也只能放在家裡吃灰。」
中山拓也雙手撐著桌面,身體前傾。
「掌機具有極強的排他性和社交屬性。學校里、電車上,朋友們都在聯機交換寶可夢,手裡拿的都是GamePocket。這時候如果有個人拿出一台其他牌子的掌機,他就融不進那個圈子。為了合群,他最終還是會去買一台GamePocket。這就是先發優勢。」
佐藤握著筆的手緊了緊。
主機拼的是性能和獨占大作,掌機拼的則是占有率和社交圈。
誰先占領了玩家的口袋,誰就掌握了絕對的主動權。
「我明白了。」佐藤重新翻開記事本,「對於新掌機,您有什麼具體要求?」
「第一,必須向下兼容GamePocket的所有遊戲。」中山拓也豎起一根手指,「我們好不容易在GP上積累了這麼龐大的玩家基數和遊戲陣容,不能到了下一代就直接拋棄。向下兼容是留住老玩家最有效的手段。」
佐藤記錄下這一點。
這在硬體設計上需要增加一些額外的晶片或者採用兼容架構,成本會有所上升,但在商業邏輯上是完全成立的。
「第二,關於屏幕。」中山拓也語氣變得嚴肅,「我知道你們硬體部門一直想在下一代掌機上直接採用彩色液晶屏。」
佐藤沒有否認。
隨著技術發展,彩屏化是必然趨勢。
「但目前的彩色液晶屏技術還不過關。」中山拓也直接定調,「良品率低導致成本居高不下,最要命的是功耗。一台掌機如果裝上六節五號電池,只能玩不到三個小時,那它就不叫掌機,叫移動電源消耗器。玩家買得起機器,也買不起電池。」
「那您的意思是,繼續用黑白屏?」佐藤問。
「不,做兩手準備。」中山拓也拿過一張白紙,在上面畫了一個簡單的框架圖,「新掌機的整體架構現在就開始做。但在屏幕驅動電路和主板設計上,必須留出足夠的改進空間。」
他用筆在屏幕的位置畫了個圈。
「先用現有的成熟屏幕技術做出一版開發機,把遊戲開發先跑起來。同時,你們要死死盯著上游面板廠商的技術進度。一旦彩色液晶屏的成本降到我們可接受的範圍,且功耗比有了大幅改善,立刻調整方案,把彩屏換上去,然後等待首批護航遊戲完成開發後,直接推向市場。」
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