第759章 N64北美定價

  第759章 N64北美定價

  數字漲得極快,《超級馬力歐64》的試玩畫面放出去不到一周,預訂量翻了一番。

  門被敲響。

  橫井軍平拿著宇治工廠的最新產能表走進來。

  現在gameboy方面事情不多,他也被拉來協助N64的發布相關事宜。

  「新增的兩條產線已經跑順。」橫井軍平拉開椅子坐下,把報表遞過去。「良品率穩定在百分之九十五以上。月底前,日本本土倉庫可以壓出六十五萬台現貨。北美那邊,按荒川社長的要求,第一批海運貨櫃昨天已經從橫濱港出港,後續還會安排貨運專機補貨。」

  山內溥翻了兩頁紙,目光停在其中一行數據上。

  「美國那邊首發要多少?」

  橫井軍平把另一份從西雅圖發來的傳真推到桌子中間。

  本章節來源於🎈sto9.com

  「荒川社長報上來的需求是,首月八十萬台。」

  辦公室里只剩下空調運轉的低鳴。

  山內溥盯著傳真紙上的英文標註。

  八十萬台。

  橫井軍平補充說明道。「他還打算看情況繼續上調數字。北美那邊的零售商反應比預期的還要熱烈。」

  山內溥把傳真紙扔回桌上,冷哼了一聲。

  這小子,胃口越來越大。

  話語間雖有不滿,但也透著老丈人對女婿手腕的認可。

  美國,華盛頓州雷德蒙德市。

  任天堂美國分部的會議室里,氣氛比京都要緊張得多。

  荒川實站在白板前,扯鬆了領帶,袖口挽到手肘。

  桌上散落著沃爾瑪、玩具反斗城、百思買、Kmart等全美大型零售商的鋪貨協議書。

  旁邊堆著電視GG排期表和北美物流運輸線路圖。

  美國市場不是日本。

  初心會那套強權壓制的玩法在這裡行不通。

  零售商看重利潤,媒體追逐話題,孩子容易被GG吸引,父母對價格極為敏感。

  世嘉這幾年在北美的營銷攻勢極具侵略性,把原本屬於任天堂的市場份額啃下了一大塊。

  索尼又靠著家電渠道的優勢,把PlayStation塞進了各大商場的顯眼位置。

  任天堂如果還按以前的節奏慢吞吞鋪貨,等到聖誕節,貨架早就被別人占滿了。


  荒川實沒有給部下留任何討價還價的餘地。

  沃爾瑪和玩具反斗城的店頭試玩區,必須在六月第一周前完成安裝調試。

  他拿著馬克筆在白板上重重敲了兩下。

  「每家大賣場至少一台試玩機,重點城市的門店要放兩台。機器鎖在防盜櫃裡賣,那是上個時代的做法。我要讓孩子們在貨架前排起長隊。只要有人排隊,路過的家長就會掏錢。」

  市場部負責人翻閱著手裡的資料。

  「電視GG的檔期已經全部鎖定。兒童頻道的動畫時段、周末的體育賽事轉播、晚間家庭黃金檔,都會高頻次投放。預算比原計劃超出了三成。」

  荒川實點頭。

  「多出來的部分我簽字批覆。現在省GG費,六月發售的時候就要虧銷量。砸錢,把聲勢造起來。」

  坐在側面的霍華德·林肯手裡拿著法務部門的審核文件。

  「GG文案里不要直接攻擊索尼和世嘉。」

  林肯推了推眼鏡。「特別是真正的64位」這種帶有排他性的說法,要留有餘地。世嘉和索尼的法務團隊不是擺設,他們隨時準備挑刺。而且還有雅達利的前車之鑑在,這樣的宣傳反而可能憑空給我們的顧客製造不信任感,我們要相信我們的遊戲品質和馬力歐的號召力。」

  荒川實看了他一眼。

  「我沒打算跟他們在法庭上爭論GG詞。我們用遊戲畫面說話。玩家長了眼睛,分得清什麼是真正的3D空間,什麼是貼圖扭曲。」

  財務負責人清了清嗓子,把話題拉回最核心的問題。

  價格。

  如果按照目前的成本核算方案,北美首發價格定在199美元。這個價格與世嘉的Jupiter和索尼的PlayStation持平。

  會議室里的氣氛變得有些壓抑。

  價格是一場硬仗。

  索尼的PlayStation敢靠硬體虧損來換取市場份額,是因為索尼背後有龐大的家電業務和影視娛樂帝國輸血。

  而且光碟製造和CD—ROM光碟機的專利掌握在他們自己手裡,虧損幅度可以通過後期的軟體授權費快速填補。

  世嘉的Jupiter憑藉千萬級別的裝機量,以及在華夏和墨西哥建立的低成本代工體系,早就把硬體成本攤薄到了安全線以內。

  加上街機業務的豐厚利潤,世嘉有足夠的資本在價格上貼身肉搏。

  而任天堂的N64,採用的Rambus內存和SGI定製圖形晶片造價高昂。


  卡帶的製造成本更是遠超光碟。

  硬體價格沒法隨意往下砍。

  不過,任天堂去掉了昂貴的CD—ROM光碟機,省下了一大筆硬體開支。

  哪怕把整機價格壓到199美元,算上渠道分發和零售終端的利潤分成,依然能保持微薄的盈利,沒有跌破虧損線。

  荒川實拿起桌上的N64手柄樣機,拇指在模擬搖杆上撥動了兩下,按壓背部的扳機鍵發出清脆的響聲。

  199美元可以接受。

  他給出定論。

  「我們不玩賠本賺吆喝那一套。把零售端的利潤空間留足,GG鋪滿,用首發軟體把市場打穿。父母確實會為了聖誕節準備預算,但孩子們不會等到聖誕節才開始吵鬧。」

  幾名渠道負責人低頭在筆記本上快速記錄。

  「美國市場有其獨特的運轉規律。六月發售,正好趕上暑假。孩子們有大把的時間在商場裡閒逛,圍在試玩機前消磨時間。」

  「只要店頭形成排隊效應,遊戲媒體自然會跟進報導,製造話題。」

  荒川實的算盤打得很長遠。

  他要搶的不僅僅是六月首周的發售數據,而是要奪回整個下半年北美遊戲市場的話題主導權。

  用《超級馬力歐64》的品質,把玩家的注意力從世嘉和索尼那裡硬生生拽回來。

  1996年春季,全球個人電腦市場正經歷一場底層生態的劇變。

  微軟在去年下半年推出的Windows95作業系統,憑藉圖形化界面和對多媒體的強大支持,正在以摧枯拉朽之勢取代老舊的DOS系統。

  各大Pc製造商出廠的新機,無一例外預裝了Win95。

  (還有更新耶)


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