第806章 新業態
第806章 新業態
洛杉磯的喧囂隨著E3大展的落幕漸漸平息。
餘波才剛剛開始擴散。
編輯部里,老舊的空調掛機發出不堪重負的嗡嗡聲。
排版軟體在486電腦上運行得極其吃力,每次拖動圖片都要卡頓幾秒。
大衛把一摞剛沖洗出來的照片扔在保羅的辦公桌上。
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最上面那張,是任天堂展台前排起的一眼望不到頭的長龍。
「主編發話了,「1997年最受期待遊戲榜單「要做成跨頁頭版。」大衛拉過一把摺疊椅坐下,「還要配上卡馬克那個通用引擎的深度分析。今晚誰也別想下班。」
保羅往嘴裡塞了半個甜甜圈,含糊不清地抱怨:「期待榜?這東西越來越扯淡了。你看看前十名,有一半連個可玩的實機演示都沒有。史克威爾那個《最終幻想7》,就放了幾張CG截圖,連個戰鬥界面都沒漏,玩家就在BBS上把它吹成了次世代第一RPG。靠幾張畫也能上榜?」
「這就是現在的規矩。」大衛用指關節敲了敲桌面,「經過去年和今年這兩屆E3,玩家的胃口被徹底改變了。他們已經完全接受了這種商業模式。」
E3畫餅,然後用接下來的一年甚至更長時間,讓玩家慢慢吃完。
在長達兩三年的開發周期里,遊戲公司需要維持熱度。
幾張設定圖,一段簡短的CG播片,或者製作人的一段訪談,都能讓玩家在各大論壇上爭論好幾個月。
遊戲媒體順理成章地成了這場信息戰的核心樞紐。
前瞻消息、開發日誌、期待度排行榜,這些以前被認為是邊角料的內容,現在成了雜誌和網站最穩定的流量來源。
桌上的固定電話響了。
保羅接起,聽了幾秒,捂住話筒轉向大衛。
「世嘉北美的公關部。他們說有一批《V戰士3》的最新高解析度截圖,問我們下期的內頁還有沒有空位。」
大衛打了個響指:「給他們留兩個版面。告訴他們,要獨家。」
廠商們對這種生態變化甘之如飴。
他們不再像過去那樣對開發進度藏著掖著,生怕對手抄襲,而是主動配合媒體,有節奏地釋放物料。
掛斷電話,保羅從抽屜里拿出一個做工精緻的塑料小人,擺在顯示器旁邊。那是世嘉新推出的刺蝟索尼克手辦。
「我侄子昨天過生日,我送了他一個這玩意。」保羅撥弄著手辦的藍色尖刺,「他不怎麼玩遊戲,但他班上的同學都在收集這個。我也給自己買了一個,放在桌上挺解壓。」
大衛看著那個手辦。
遊戲產業正在越過原本的邊界。
它不再只是少數極客在地下室里的自娛自樂,或者小孩子在電視機前的消遣。
這個行業正在徹底進入主流娛樂消費產品的圈子。
東京,大田區,世嘉總部。
小口久雄把一份厚厚的財務簡報放在中山拓也的寬大辦公桌上。
「北美分部剛傳回來的數據。3期間,我們的品牌授權收入環比增長了百分之四百。」小口久雄翻開報表,「除了傳統的街機和主機硬體銷售,服裝、玩具、甚至是快餐店的隨餐贈品,都簽了新的大額合同。」
中山拓也翻閱著文件,目光停留在幾筆授權費上。
「馬里奧可以印在麥當勞的包裝袋上,索尼克也可以。」中山拓也合上文件,靠在椅背上,「以前,人們只有在拿起手柄的時候才會談論遊戲。一旦關掉電視,遊戲就從他們的生活中消失了。這種狀態必須改變。」
小口久雄點頭。
遊戲知名度的擴張,不再僅僅依賴於軟體本身的銷量。
衍生品的鋪開,讓遊戲1P變成了隨處可見的文化符號。
一個不玩遊戲的人,可能會穿著印有吃豆人圖案的T恤,可能會在超市買一盒封面是古惑狼的麥片,甚至會在電影院看一部根據遊戲改編的爛片。
娛樂消費的本質,就是爭奪用戶的眼球。
在這個注意力經濟初見端倪的時代,無論是世嘉、任天堂,還是索尼,乃至其他的遊戲廠商,都在瘋狂拓寬自己的營收邊界。
他們賣的不再只是一張光碟或者一盒卡帶,而是一種生活方式,一個可以持續變現的龐大生態。
「任天堂的N64定價只有199美元。」小口久雄提出擔憂,「他們在硬體上賺不到多少錢,必然要靠軟體和周邊補血。索尼更是深諳此道,哥倫比亞影業和索尼音樂的資源隨便調動。我們面臨的競爭,已經不僅限於屏幕裡面了。」
「所以我讓你去接手軟體生態。」中山拓也看著他,「把視野放寬。世嘉不僅是一家技術公司,更要成為一家娛樂巨頭。」
加州,伯克利分校的一間地下機房。
埃里克盯著屏幕上密密麻麻的C語言代碼。
他的桌邊散落著幾本最新的遊戲雜誌。
封面上印著醒目的標題:《通用引擎時代:下一個百萬富翁會是誰?》
他在E3南翼展館拿到了EA投資部的一張名片。
雖然只是一張名片,但足夠他向室友證明,這個行業遍地是黃金。
「把碰撞檢測模塊再優化一下。」埃里克敲擊著鍵盤,頭也不回地對身後的同伴說,「下個月把DEMO做出來。」
高個子室友遞過來一杯咖啡:「就算做出來,EA那種大廠憑什麼看上我們?每天寄給他們的試玩光碟能把收發室堆滿。」
「所以我們也要學會畫餅。」埃里克轉過身,喝了一口苦澀的咖啡,「光有代碼不行。你去藝術系找個會畫原畫的,花點錢讓他畫幾張看起來很炫酷的設定圖。我們把圖發給《game pro》)的編輯,就說這是一款革命性的RPG。」
室友愣了一下:「這算不算詐騙?」
「這叫前期宣發。」埃里克糾正他,「只要媒體登出來,玩家有了期待,EA的投資經理就會主動打電話找我們。大家都這麼幹。」
經過兩屆E3的洗禮,最底層的獨立開發者也對這套遊戲規則初窺門徑。
在這個被E3徹底點燃的夏天,無數個像埃里克一樣的開發者,無數個像大衛一樣的媒體人,以及數以千萬計的玩家,共同匯聚成了一股龐大的洪流。
這股洪流沖刷著舊有的商業模式,將電子遊戲推向了一個前所未有的高度。
大家都在這場盛宴中尋找著自己的位置。
大廠在爭奪平台主導權,小團隊在尋找資金,媒體在收割流量。
而玩家們,則拿著手裡的雜誌,看著那些絢麗的概念圖,心甘情願地等待著下一個奇蹟的降臨。
一個屬於電子遊戲的黃金時代,就這樣以一種近乎狂熱的姿態,拉開了帷幕。
(還有更新耶)