第800章 遊戲引擎的新時代

  第800章 遊戲引擎的新時代

  

  世嘉牽頭搞開源引擎,索尼絕不能缺席。

  花點錢買個聯合創始人的席位,既能第一時間拿到最前沿的圖形技術文檔,又能防止世嘉在底層代碼里給PlayStation使絆子。

  出井伸之看重的是這個聯盟不能沒有索尼的影子,久多良木健看重的是卡馬克的底層代碼。

  PlayStation的開發工具沒有世嘉從MD時代一直精打磨過來的那一套那麼強大和好用,有卡馬克統籌通用引擎的API接口,PlayStation上的遊戲開發難度會大幅降低,第三方廠商會更願意給索尼做遊戲。

  名單還在繼續展開。

  日系第三方巨頭排成一列。

  科樂美、史克威爾、艾尼克斯、南夢宮。

  這陣容把台下的歐美媒體看懵了。

  主機御三家裡的兩家,加上日本最頂尖的四家第三方軟體商,全都在這個項目里投了錢。

  科樂美的出現最惹眼。

  這幾年,科樂美在業內表現得相當狗。

  上月景正把大量資源傾斜到了柏青哥業務上,遊戲開發部門的預算被嚴格控制。

  吃現成時最積極,要開荒就往後躲。

  這種吃力不討好的底層技術研發,科樂美向來是敬而遠之。

  今天居然轉性了?

  VIP席上,科樂美的代表穩穩坐著。

  上月景正的算盤打得比誰都精。

  他清楚科樂美內部偏向保守的作風,長此以往,技術力掉隊是遲早的事。

  單獨撥巨款去搞一套能匹敵世嘉ModeI3的3D引擎?董事會通不過。

  現在有了現成的便宜可占。

  世嘉、索尼和idSoftware出大頭,把框架搭好。

  科樂美只需掏一筆數額不大的注資,就能讓自家開發團隊名正言順地在第一時間就跟進學習使用這套頂尖引擎。

  以此為依託,在大幅降低開銷的前提下,確保科樂美的技術水平留在第一梯隊。

  這點錢在柏青哥街機的利潤面前不過是九牛一毛,換來的卻是無縫接入全球最頂尖的3D圖形渲染技術。

  穩賺不賠。

  史克威爾和艾尼克斯的加入,則印證了大衛之前的推測。

  這兩家RPG巨頭早就在為次世代的開發鋪路。


  南夢宮的想法和科樂美同出一轍,都在尋求技術與成本的最優解。

  除了台上的聯合創始人,台下還坐著大批第三方廠商的代表。

  光榮和Falcon的製作人盯著大屏幕,連連點頭。

  他們資金不充沛,開發團隊規模一直不大。

  每次面臨跨平台移植,程式設計師都要脫掉一層皮。

  光榮做歷史模擬遊戲,數據龐大,畫面一直不是強項。

  每次新主機發售,光榮都要花大價錢去研究硬體特性。

  UE引擎主打的跨平台編譯和統一接口,簡直是為這些中小團隊量身定做的救命稻草。

  只要引擎好用,跨平台的成本將斷崖式下跌。

  一套代碼,編譯出Jupiter、PlayStation、Pc三個版本。

  開發成本直接砍掉一大截。

  他們是這個項目最熱烈的擁護者。

  另一邊,EA的高管靠在椅背上,面無表情。

  EA內部擁有龐大的技術團隊,手裡握著成熟的閉源引擎。

  體育遊戲需要特定的物理引擎,EA自己造。

  這個開源項目再好,EA也拿不到控制權。

  掏錢去給別人做嫁衣?EA不干。

  他們的策略很明確:不摻和,不注資。

  等引擎真的做出來了,好用就拿來白嫖,不好用就繼續用自家的。

  拿來主義才是最穩妥的商業模式。

  卡馬克不管台下各懷鬼胎的廠商代表。

  他拋開人情世故,直接聚焦於技術邏輯。

  他在白板上畫出幾個節點,用線條連起來。

  「核心層只保留基礎數學庫、內存管理和多線程調度。」卡馬克用筆尖重重敲擊白板,「渲染器、物理系統、音頻模塊全部做成可插拔的插件。防備未來硬體架構的變動。

  我們採用DCO機制,開發者提交代碼只需簽名確認原創性,流程極度輕量。這能最大程度打消個人開發者對版權的顧慮。」

  他擦掉剛才畫的線條,重新寫下「資產商店」四個字。

  「技術歸技術,內容歸內容。」卡馬克的語調平穩,闡述著一年前中山拓也說服他的那套理論,「基金會提供官方的資產商店。美工、關卡設計師可以把高清貼圖、多邊形模型、光照預設方案標價出售。遊戲公司使用引擎前期免收授權費,遊戲發售且總營業額達標後,基金會抽取版權費。」


  這套利益回報模式一出,台下那些獨立開發者和中小型工作室的代表徹底坐不住了。

  前期免費,賺了大錢才抽成。

  這比一次性買斷幾十萬美元的商業引擎授權要好太多了,能大幅降低他們的現金流壓力。

  卡馬克把白板筆扔進旁邊的筆筒。

  「具體的內容和法律條款,基金會後續會出具詳細的細則。」

  他走到舞台邊緣,看著台下的媒體和同行。

  「《雷神之錘》的底層代碼已經封板。剩下的工作交給了約翰·羅梅羅。」卡馬克雙手交叉放在胸前,「後續,我會把主要精力放在開源引擎社區項目上。我接任UE技術委員會主席的位置。」

  這句話的分量,比前面所有的商業條款都要重。

  這個星球上最頂尖的圖形程式設計師,放棄了idSoftware部分日常開發工作,全職投入到一個開源項目的架構演進中。

  台下的業內人士彈冠相慶。

  大衛快速在筆記本上記錄。

  這不僅僅是一個軟體工具的發布,這是在重塑整個遊戲工業的底層邏輯。

  資本、技術、開發者,被這個名為UE的引擎強行捏合在一起。

  主舞台的燈光重新亮起。

  卡馬克拖著那塊白板,頭也不回地走下舞台。

  發布會幹脆利落地結束。

  沒有煽情的結語,沒有高管的合影。

  保羅把相機塞進包里,長出了一口氣。

  「世嘉和id下了好大一盤棋。」保羅搖著頭,「把索尼和那幾個日系巨頭都拉上了戰車。任天堂那邊這會兒估計要掀桌子了。」

  大衛整理好錄音筆。

  「技術壁壘被拆掉了。」大衛看著空蕩蕩的舞台,「中小團隊不需要再把精力浪費在造輪子上。明年的E3,我們能看到的遊戲數量,也許會是一個恐怖的數字。」

  會場內的喧鬧聲越來越大。

  各家廠商的代表交頭接耳,媒體記者沖向新聞中心搶發快報。

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  (還有更新耶)


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