第782章 板垣伴信
第782章 板垣伴信
大衛贊同這個觀點。
「榨取老IP的剩餘價值,EA一直很拿手。」大衛看著台上的拉里,這位CEO正口若懸河地推銷著這款「新作」。「主機平台上被世嘉收著高昂的權利金,他們只能在PC平台把利潤找補回來。沒有中間商賺差價,這筆買賣穩賺不賠。拉里是個合格的商人。」
台上的拉里適時拋出了一個新賣點。
「除了單人模式,PC版《暴力摩托》將全面支持區域網聯機。」拉里按動遙控器,屏幕畫面一分為二,展示兩台電腦聯機的實況。「在辦公室,或者大學宿舍,你可以和你的朋友通過IPX協議連接。在電腦里用棒球棍解決你們之間的分歧。不用再忍受分屏模式下狹窄的視野,每個人都有完整的屏幕。」
這個功能引發了台下的一陣輕笑。
區域網聯機在1996年正逐漸成為PC遊戲的標配。
隨著乙太網卡的普及,把幾台電腦連在一起打遊戲成了年輕人最時髦的社交方式。
相比於單機死磕那些走固定路線的AI,和活人互毆的樂趣呈指數級上升。
「這招管用。」大衛在筆記本上補充了幾筆,「切中了PC用戶的痛點。下班後在辦公室里揍同事一頓,還能不用負法律責任,這賣點比畫質升級強多了。EA很清楚成年玩家需要什麼。」
保羅笑了,推了推鼻樑上的眼鏡。
「拉里把商業邏輯玩透了。」保羅看著台上那個西裝革履的CEO,「不追求技術上的絕對領先,只做投入產出比最高的項目。體育年貨負責穩定現金流,老遊戲移植負責拉高利潤率。這家公司正在變成一台沒有感情的賺錢機器。特里普·霍金斯建立的那個充滿極客精神的EA已經不在了。」
大衛合上筆記本。
「這也是一種生存方式。」大衛說,想起之前路過EA展台時看到的那些穿著球衣的Showgirl,還有那些布置得像真實球場一樣的草皮。
展台上的演示接近尾聲。
拉里宣布PC版《暴力摩托》將於今年秋季發售,正好趕上返校季和感恩節的購物熱潮。
EA的發布會準時收尾。
台下的人群開始小規模的移動。
有人去洗手間,有人去外面的走廊抽菸。
場館內的空氣流通系統滿負荷運轉,帶走聚集的人氣和電子設備散發的熱量。
大衛把筆記本翻到新的一頁,在頂端寫下特庫摩的名字。
「休息時間只有十幾分鐘。」保羅看了眼手錶,「特庫摩排在EA後面,壓力不小。他們今年有什麼拿得出手的東西?」
「街機平台的新作。」大衛頭也不抬地回答,「格鬥遊戲。去年他們透了點風聲。不過這兩年3D格鬥市場被世嘉和南夢宮瓜分得差不多了,特庫摩想進來分一杯羹。」
保羅把空咖啡杯捏扁,扔進過道旁的垃圾桶。「3D格鬥的門檻很高。物理引擎、多邊形數量、幀率,每一項都在燒錢。特庫摩有這個技術儲備嗎?他們之前的作品多停留在2D
時代,轉型3D的陣痛期可不好熬。開發大型3D遊戲周期長,成本高,很多老牌街機廠都在這上面栽了跟頭。」
「等會兒看就明白了。」大衛合上筆帽。
周圍的同行們也在交頭接耳。
日本遊戲廠商在北美市場一直占據主導地位,隨著PC遊戲的崛起和本土廠商的發力,競爭日益白熱化。
特庫摩作為一家老牌廠商,急需一款重磅作品來穩固地位,特別是在去年近5億日元的虧損面前,這樣一款能扛鼎的遊戲就顯得更為重要。
會場的燈光暗下。
主舞台的聚光燈打在中央。
一個男人走上舞台。
沒有西裝,沒有領帶。
來人穿著一件黑色皮夾克,下半身是做舊的牛仔褲。
最顯眼的是他臉上那副寬大的黑色墨鏡。
在室內昏暗的環境裡戴墨鏡,這打扮與E3展會其他西裝革履的日本製作人形成了強烈的反差。
「這位是?」保羅壓低聲音詢問。
「板垣伴信。」大衛翻看手裡的參展商資料冊,「特庫摩的製作人。業內出了名的特立獨行。聽說他在公司內部推行項目時,作風非常強硬。」
板垣伴信走到麥克風前,沒有多餘的寒暄,連自我介紹都省了。
他直接抬起手,打了個響指。
背後的大型屏幕亮起。
激烈的電子樂切入。
畫面中,夜幕下的日式城堡屋頂,一個穿著緊身忍者服的身影在月光下疾馳。
鏡頭拉近,露出一張被面罩遮擋的臉。
台下響起一陣短促的驚呼。
「隼龍。」大衛在筆記本上快速寫下這個名字,「《忍者龍劍傳》的主角。特庫摩把他們的招牌角色拿出來了。用老IP帶新遊戲,常規操作。
預告片沒有在隼龍身上停留太久。
鏡頭切換,場景變成了一片落葉飄零的竹林。
一名女性角色出現在畫面中央。
藍色的忍者服,裙擺極短,甚至開叉到了腰上。
白色的綁腿勾勒出修長的腿部線條。
長發用髮帶束起,隨風擺動。
「霞。」屏幕下方打出角色的名字。
畫面很快切入實機演示階段。
沒有冗長的CG過場,特庫摩用最直接的方式展示遊戲內容。
隼龍和霞在竹林場景中展開對決。
拳腳相加的聲音通過會場的高保真音響傳出。
動作銜接極為流暢,沒有早期3D格鬥遊戲常見的僵硬感。
霞的一記迴旋踢被隼龍格擋,雙方迅速拉開距離,緊接著又是一輪快節奏的攻防。
大衛的視線緊緊盯著屏幕。
「這畫面不對勁。」大衛用筆尖敲擊著本子,「人物建模精度太高了。這超出了特庫摩該有的技術水平。他們是怎麼搞出這樣的硬體的?」
保羅推了推眼鏡,身體前傾。「不僅是建模。注意看動作反饋。受擊時的硬直時間,還有招式判定。這套底層邏輯太成熟了,成熟得讓人眼熟。幀數非常穩定,沒有掉幀的跡象。」
屏幕上的戰鬥進入白熱化。
霞發動了一套連招,最後以一個華麗的投技將隼龍重重摔在地上。
(還有更新耶)