第764章 第二屆E3開幕

  第764章 第二屆E3開幕

  助理站在辦公桌前,大氣都不敢出。

  「他們這是在拿索尼當槍使。」久多良木健靠在椅背上,揉著太陽穴,「用我們的公關費去抬高任天堂的身價。」

  「要不要向IDSA提出抗議?畢竟我們贊助了展館的引導牌和休息區。」助理小心提出建議。

  「抗議什麼?選票是實打實的。規則就是這樣。」久多良木健站起身,走到窗前看著下方的車流,「去通知南館的施工隊,把展台的音響功率再調高二十個百分點。既然開幕式沒我們的份,那就在展館裡把他們的聲音蓋過去。把《波波羅克洛伊斯物語》和《古惑狼》的試玩區放到主通道邊上。玩家不看致辭,他們只看遊戲。」

  第三方廠商有自己的商業邏輯。

  世嘉現在的盤子太大,Jupiter裝機量一騎絕塵,代工體系成熟。

  索尼在後面窮追猛打,靠著低廉的光碟成本和全球家電以及音像渠道拉攏開發商。

  想看更多精彩章節,請訪問sto9.co🍀m

  如果再讓任天堂在E3這種全球曝光度最高的場合被壓制,第一方廠商的市場份額的天平可能會失控。

  斗而不破,三足鼎立,才是第三方利益最大化的溫床。

  在EA的內部會議上,普羅布斯特把話挑得很明。

  「索尼想當出頭鳥,我們不能讓他們如願。世嘉已經是個怪物了,索尼再借著E3的開場起飛,以後我們在平台方面前連坐下談的資格都沒有。」

  「N64的卡帶成本那麼高,我們真要去給任天堂站台?」一名高管提出異議。

  「站台不用花錢。」普羅布斯特敲了敲桌子,「任天堂在台上受到的關注越多,索尼和世嘉就會越緊張。他們緊張了,給我們的遊戲開出的條件就能多好一點,哪怕多一點。我們要讓這三家打

  1;

  0

  起來,而不是看著一家把另外兩家吞掉。」

  把任天堂扶上主舞台,讓N64獲得最大的曝光量,去制衡世嘉和索尼。

  主機大戰越激烈,平台方為了爭奪遊戲陣容,給出的權利金減免和宣發補貼就越豐厚。

  水越渾,魚越好摸。

  在這場博弈中,世嘉完全置身事外。

  小口久雄早在投票前,接到了IDSA負責人的電話,詢問世嘉是否有意向競選開幕致辭。

  當時小口久雄拿著電話,看向坐在辦公桌後的中山拓也。


  「推掉。」中山拓也連頭都沒抬,專注地看著手裡的報表。

  世嘉不需要靠一個演講來證明市場地位。

  把展台搞好,把UE引擎的發布會辦成,比在台上講十分鐘的場面話管用得多。

  於是,世嘉直接棄權。

  這反倒讓第三方的選票更加集中地流向了任天堂。

  五月十六日。

  洛杉磯國際會展中心。

  第二屆E3電子娛樂展如期開展。

  早晨七點半,南館和西館外的隊伍已經排過了三個街區。

  有了去年的經驗,今年的媒體記者和渠道商學乖了。

  沒人在入口處擠成一團,幾條分流通道被保安用鐵馬隔開,掛著不同顏色通行證的人群有條不紊地向內移動。

  洛杉磯的晨霧被陽光切開,打在會展中心的玻璃幕牆上,折射出刺眼的光斑。

  遊戲行業在過去幾年裡膨脹得太快。

  去年這個時候,這裡還夾雜著對獨立展會的懷疑。

  今天,華爾街的分析師穿著定製西裝,和那些留著長發、穿著T恤的獨立遊戲開發者站在一起,等著進場淘金。

  九點整,中央大廳。

  兩千個座位坐無虛席。

  後排站滿了扛著攝像機的媒體。

  互動數碼軟體協會的主席走上台,簡短地回顧了過去一年遊戲產業的銷售數據,一長串以十億美元為單位的數字讓前排的投資人頻頻點頭。

  「有請任天堂開發第二部部長,N64硬體總設計師,上村雅之先生,為本屆E3致開幕辭。」

  場內掌聲雷動。

  坐在第三排的EA總裁拉里·普羅布斯特鼓掌最用力。

  這可是他聯合一眾第三方廠商,硬生生把任天堂抬上去的位置。

  把任天堂架到最前面,讓世嘉和索尼去急,這才是好生意。

  上村雅之從舞台側面走上來。

  他穿著一套深灰色的西裝,沒有打領帶。

  常年待在京都宇治工廠實驗室里的工程師,面對這種聚光燈直射的場合,本該有些侷促。

  得益於前一天的踩場彩排,加上音響師按要求調低了頂燈亮度,上村的步伐很穩。

  走到演講台前,他雙手扶住麥克風邊緣,調整了一下高度。

  「早上好,洛杉磯。」


  上村雅之開口,英語發音帶著濃重的關西腔,吐字清晰。

  「站在這裡,看著台下這麼多同行,我挺感慨。」上村雅之沒有拿講稿,平視前方,「二十年前,電子遊戲還只是酒吧角落裡的投幣機器。那時候,行業里有一位真正的巨人。

  9

  他停頓了一下。

  「雅達利。」

  台下傳來一陣輕微的騷動。

  任天堂的高管,在E3的開幕式上,第一個提起的居然是曾經的霸主。

  上村雅之在準備演講稿的時候就盤算過了。

  雅達利已經死了,死透了。

  在這個場合談論一個死掉的巨人,既能彰顯任天堂的格局,又絕不會給現在的競爭對手長臉。

  社長山內溥在審稿的時候也認可了這一點。

  「他們創造了一個時代,把遊戲帶進了千家萬戶的客廳。那是家用主機的啟蒙。」上村雅之雙手交握,「這是一家值得尊敬的企業。沒有他們打下的地基,我們今天不會坐在這個大廳里討論各色各樣的遊戲。」

  底下的老資格遊戲人微微點頭。

  上村雅之這番話,切中了北美玩家的懷舊情結。

  「但巨人也會犯錯。」上村雅之語氣轉冷,「盲目追求數量,忽視軟體質量,最終導致了那場災難。雅達利崩潰後,很多人說,電子遊戲完了。它只是個短命的玩具。」

  他伸出一根手指,指了指身後的寬闊幕布。

  幕布上打出一張照片。一台紅白相間的機器,旁邊配著方形手柄。

  「1985年,我們把這台機器帶到了北美。那就是NES。」上村雅之看著那張照片,「我是它的硬體設計師。當時我們面臨的最大問題,不是如何把機器做得多酷炫,而是如何向零售商證明,這東西不會重蹈雅達利的覆轍。」

  (還有更新耶)


關閉
📢 更多更快連載小說:點擊訪問思兔閱讀!