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第797章 陣容依然厚實的世嘉

  第797章 陣容依然厚實的世嘉

  索尼PlayStation的理論多邊形數量在36萬左右,實際遊戲中為了保證幀數,還要大打折扣。

  世嘉直接把這個數字推到了一百萬。

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  這一次技術疊代,是世嘉又一次向業界展示他們的肌肉。

  「光說數據,各位可能沒有直觀的概念。」小口久雄側過身,讓出屏幕的視覺中心,「看實機演示。」

  《VR戰士3》的標題切入。

  結城晶站在一處水淺沒過腳踝的場地上。

  水波不再是貼圖的簡單平移,而是隨著角色的移動產生實時的物理漣漪。

  陽光穿透頭頂的樹葉,在道服上投射出斑駁的光影。

  衣服的褶皺、肌肉的線條,甚至人物在待機狀態下呼吸時胸腔的起伏,全都清晰可見。

  更讓現場開發者震驚的是地形系統。

  不再是平坦的擂台,而是高低起伏的階梯、傾斜的屋頂。

  結城晶一個八極拳的鐵山靠,將對手狠狠擊飛,撞碎了背景里的石柱。

  石塊飛濺,每一塊碎石都有獨立的物理碰撞演算,順著斜坡滾落。

  大衛手裡的筆停在半空。

  他回想起剛才卡普空發布會上記下的內容。

  CPS3基板的2D畫面確實驚艷,但在ModeI3這種暴力級別的3D畫面表現力面前,顯得有些單薄。

  「鈴木裕真是個不折不扣的瘋子。」保羅在旁邊低聲罵了一句。

  演示結束。

  台下的掌聲足足響了半分鐘,夾雜著幾聲響亮的口哨。

  「世嘉在追逐技術上的投入,沒有止境。」小口久雄等掌聲平息,語氣平靜,「《VR

  戰士3》將於今年秋季登陸全美街機廳。我們準備好迎接各位的硬幣了。

  台下發出一陣善意的笑聲。

  「街機展示的是我們最前沿的技術。」小口久雄話鋒一轉,大屏幕上的畫面隨之暗下,「但家用機,承載的是我們的靈魂。接下來,談談Jupiter平台。」

  屏幕重新亮起。

  新港市陰雨連綿的暗巷。

  沒有震耳欲聾的爆炸,沒有快節奏的射擊反饋。只有川井憲次空靈的配樂在場館內迴蕩。

  草薙素子從高樓邊緣躍下,半空中開啟光學迷彩,整個人融入夜色。


  落地,翻滾,貼牆。UI界面切出,戰術駭入模式啟動,透過牆壁鎖定敵方的電子腦節點。

  《攻殼機動隊》。

  「這遊戲去年就公布過預告片。」大衛有些疑惑地看著屏幕,「開發進度這麼慢?」

  小口久雄在台上給出了答案。

  「過去的一年,我們對這款遊戲進行了重新思考和定位。」小口久雄看著台下的歐美媒體,「它不是一款讓你拿著衝鋒鎗無腦掃射的快餐遊戲。它需要你停下來,觀察巡邏路線,思考潛入策略,甚至去閱讀終端機里大段的背景文本。它探討靈魂、義體、網絡與人類的邊界。這是一部可以玩的賽博朋克哲學書。」

  他按了下手裡的遙控器。

  屏幕上出現了一個錄像帶的封面。

  MangaEntertainment發行的《攻殼機動隊》動畫電影。

  「我們不追求短平快的消費,也不打算在擁擠的暑期檔去搶奪大眾玩家的注意力。」小口久雄宣布了全新的發行策略,「遊戲將與MangaEntertainment發行的同名錄像帶在七月中旬同步上市。全美一千家百視達門店,你們會在錄像帶貨架旁看到遊戲的實體立牌。買一盒錄像帶回家,看累了,打開Jupiter,親自去新港市走一趟。這叫沉浸式的跨界體驗。」

  大衛在筆記本上快速寫下「錄像帶同步發售」幾個字。

  這招相當精明。

  避開了E3之後各大主機大作扎堆發售的絞肉機檔期,精準收割那些有時間、有消費能力的核心科幻受眾。

  世嘉的發行策略,已經脫離了單純的賣盤邏輯,開始玩起了生態聯動。

  「接下來這款遊戲。」小口久雄頓了頓,語氣變得輕鬆起來,「在日本本土,它的前作創造了一個奇蹟。現在,它來到了Jupiter。

  幕布上,櫻花飄落。大帝國劇場的紅色帷幕緩緩拉開。

  《櫻花大戰2》。

  現場的歐美記者反應相對平淡。

  這種帶有濃厚日本大正時代背景的戀愛養成加戰棋遊戲,在北美的受眾基礎遠不如車槍球。

  但前排的日本媒體記者已經完全坐不住了。

  大衛旁邊的一個日本同行激動得站了起來,手裡的相機快門按得飛起,嘴裡不停地念叨著幾個角色的名字。

  「有這麼誇張嗎?」保羅不解地看著那個陷入狂熱的同行。

  「文化差異。」大衛解釋道,「聽說這遊戲在日本火到連舞台劇都場場爆滿。那些女角色的聲優,在秋葉原的號召力比流行歌手還要大。」


  小口久雄顯然也清楚這款遊戲在歐美的認知度有限,他沒有過多介紹大正浪漫的劇情,而是直接亮出了硬核的技術指標。

  「《櫻花大戰2》將是Jupiter平台上又一款採用兩張CD—ROM大容量的遊戲。」小口久雄豎起兩根手指,「這意味著什麼?更清晰的過場動畫,更龐大的分支劇情樹,以及全角色、全劇情語音配音。」

  全語音。

  這個詞一出,連歐美記者也來了精神。

  1996年,受限於存儲介質和開發成本,大多數RPG和文字冒險遊戲還是用滴滴滴的電子音代替對話,只有在關鍵CG里才捨得放幾句配音。

  世嘉直接用兩張光碟的容量,把音頻數據塞滿。

  這是在秀肌肉,秀CD—ROM介質帶來的物理降維打擊。

  「廣井王子和藤島康介的組合,加上世嘉不計成本的資金支持。」那個日本同行一邊記筆記一邊感嘆,「這遊戲在日本首發,絕對能把秋葉原的零售店擠爆。」

  小口久雄看了一眼手錶。

  時間控制得極其精準。

  「最後,是一組Jupiter平台即將發售的其他遊戲陣容。」

  大廳里的燈光徹底熄滅。

  高亢急促的電子樂響起。

  大屏幕上開始快速切換遊戲畫面,每一個畫面停留的時間不超過十秒,信息密度極高。

  綠茵場上,球員在雨中奔跑鏟球,泥水四濺的粒子效果十分逼真。《職業足球世界PSW1996》。

  宇宙空間裡,巨大的機器人拔出光束劍,將敵方戰艦一分為二,華麗的2D演出效果在Jupiter的機能加持下流暢無比。《第二次超級機器人大戰a》。

  戰場上,四個Q版小人開著坦克,把屏幕里的外星人和叛軍炸上天,街機級別的幀數完美移植。《合金彈頭4》。

  大衛奮筆疾書,把這些名字一一記錄。

  Jupiter的遊戲陣容厚度,依然是如此紮實,並且涵蓋了體育、戰棋、橫版射擊等各個品類。

  突然,畫面一轉。

  一個粉色的圓球出現在屏幕中央。

  它張開大嘴,把前面的怪物吸進肚子裡,然後吐出一顆星星。

  經典的橫版跳躍過關畫面。

  《星之卡比》。

  (還有更新耶)


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