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第798章 艾尼克斯背後的暗流

  第798章 艾尼克斯背後的暗流

  畫面再次切換。

  一個戴著草帽的像素小人,在田地里揮舞鋤頭。

  旁邊是幾頭奶牛和一群雞。清新的田園風格。

  《牧場物語》。同樣是首次登陸Jupiter的新作。

  混剪結束,燈光亮起。

  小口久雄站在舞台中央,微微鞠躬。

  「這就是世嘉今年的答卷。感謝各位的時間。」

  沒有多餘的廢話,沒有拖泥帶水的行業展望。

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  發布會幹脆利落地結束。

  大衛合上筆記本,長出了一口氣。

  「這幫日本人。」大衛把筆插進口袋,「手裡攥著這麼多好牌,打得還這麼冷靜。索尼和任天堂接下來的日子不好過了。」

  保羅站起身,活動了一下酸痛的脖子。

  「走吧,去新聞中心。今天這幾篇稿子,足夠讓主編把我的獎金翻倍了。尤其是那個粉色圓球,明天絕對是各大遊戲雜誌的頭條。任天堂的法務部估計這會兒正在查合同漏洞呢。」

  前排VIP席。

  中山拓也站起身,把手裡的空礦泉水瓶扔進旁邊的垃圾桶。

  小口久雄從後台走過來,額頭上有一層細密的汗珠。

  「表現不錯。」中山拓也拍了拍他的肩膀,「節奏控制得比彩排時好。特別是《攻殼機動隊》那段,把錄像帶同步發售的商業邏輯講得很透徹。底下那幫記者聽懂了。」

  世嘉的發布會剛剛落幕,留給觀眾的休息時間只有十分鐘。

  十分鐘後。

  主舞台的燈光暗下。

  大屏幕亮起Eni的藍白色標誌。

  沒有高管上台長篇大論。

  艾尼克斯的公關部主管走到麥克風前,簡單致辭後,直接切入正題。

  「今天我們帶來的,是即將在超級任天堂平台上發售的幾款作品。」

  台下傳來一陣騷動。

  在這個索尼PlayStation和世嘉Jupiter:拼殺次世代3D畫面的節點,艾尼克斯依然把重心放在16位機SFC上。

  任天堂的N64即將發售,SFC已經開始在主流市場上步入生命周期的末端。

  大衛在筆記本上寫下:榨取舊平台剩餘價值?


  第一款遊戲,《隱逝的黑暗》。

  屏幕上播放著片頭動畫。

  傳統的2D俯視角,精細的像素美術。

  發售日定在本月底。

  保羅看了一眼手錶。「節奏真快。不談開發理念,不講宏大敘事,直接報菜名。」

  「名畫師山田章博的人設。」大衛記錄著屏幕上的製作人名單,「Produce開發的RPG。這幫人在SFC末期還能把色彩調教到這種程度,技術力不容小覷。戰鬥系統加入了複雜的解謎元素。那麼多裝機量擺在那裡,只要遊戲素質過硬,利潤比在新平台上冒險高得多。」

  大屏幕上的畫面變了。

  《星之海洋》。

  一段實機演示開始播放。

  戰鬥畫面切入,角色在屏幕上快速移動,釋放技能。

  揚聲器里傳出清晰的角色語音。

  場館內安靜了片刻,隨後響起低聲的議論。

  在SFC的卡帶上實現大量語音,這需要極高的技術力。

  卡帶容量寸土寸金,音頻數據通常會被極度壓縮,導致音質粗糙。

  但演示中的語音卻異常清晰。

  「tri—Ace開發的新作。」旁邊一名日本記者小聲用英語給同行解釋,「這幫人原本是南夢宮《幻想傳說》的開發團隊,因為理念不合出走成立了新公司。艾尼克斯撿了個大便宜。」

  「他們肯定用了特殊的壓縮晶片。」另一名技術專欄的編輯補充,「這在SFC時代是頂級的配置。光是卡帶成本就是一筆巨款。」

  大衛盯著屏幕。

  艾尼克斯在RPG領域的號召力不減。

  即便不親自開發,依靠強大的發行網絡和資金支持,也能拉攏到頂尖的製作團隊。

  7月發售。這個時間點卡在暑期檔,銷量預期很可觀。

  隨後的展示同樣乾脆利落。

  《雷納斯封印的使徒》。

  屏幕上掠過異星風情的城鎮和造型奇特的怪物。

  前作在$FC初期積累了不少粉絲,這次續作畫風依然獨特,系統做了全面升級。

  發售日同樣定在7月。

  看來艾尼克斯打算在暑期檔形成自家產品的矩陣轟炸。

  《J計劃2》。

  育成類遊戲的延續。

  機械少年的成長日記。畫面清新,互動元素豐富。11月發售。這款遊戲明顯是為了拓展女性玩家和輕度玩家市場,填補硬核RPG之外的受眾空白。


  簡單的遊戲畫面混剪,配上發售日期。

  艾尼克斯在流水線作業,把手裡的牌一張張甩在桌上。

  每一張都是穩紮穩打的SFC遊戲。

  「他們在拖延時間。」保羅在本子上畫了個圈,「用這些$FC末期的作品填補檔期,保證財報上的營收數據。真正的殺手鐧,還沒露面。」

  發布會進入尾聲。

  大屏幕黑了下去。

  一段熟悉的八位機合成音效響起。這是《勇者斗惡龍》系列經典的開場音樂。

  場館內的氣氛被點燃。很多日本記者站了起來,伸長脖子看向舞台。

  屏幕亮起。

  不是粗糙的FC畫面,而是經過重新繪製、色彩豐富的16位圖像。

  《勇者斗惡龍1I1傳說的開始》。

  副標題打在屏幕中央:復刻版。

  年底發售。

  全場掌聲雷動。

  作為日本國民級RPG的巔峰之作,DQ3的重製版足以讓任何一個平台為之瘋狂。

  哪怕它只是登陸已經步入暮年的$FC。

  畫面中展示了新增的雙六場小遊戲,以及完善的性格系統。

  引擎沿用了去年發售的DQ6的技術,光影效果在16位機上達到了極限。怪物在戰鬥中加入了細膩的待機動畫,不再是靜態的貼圖。

  「這就是艾尼克斯的底牌。」大衛看著大屏幕上洛特勇者的背影,「只要有這塊招牌在,任天堂就不會對他們翻臉。哪怕他們暗地裡已經和世嘉或者索尼勾搭上了。」

  艾尼克斯的發布會總共只占用了不到二十分鐘。

  沒有畫大餅,沒有次世代的噱頭,只有實打實的發售日和經典P。

  掌聲在會場內迴蕩。

  大衛合上筆記本,把鋼筆插進襯衫口袋,轉頭看向身旁的保羅。

  「不對勁。」大衛壓低音量。

  保羅正在收拾相機包,頭也沒抬。「怎麼?SFC的畫面把你這個看慣了3D多邊形的人看吐了?」

  >

  (還有更新耶)


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