第968章 《高達前哨戰》的籌備情況(上)
第968章 《高達前哨戰》的籌備情況(上)
中山拓也把開發機推回桌子中間。
「一個月。能在新架構上把底層邏輯啃下來,算你們及格。」
十個新人緊繃的肩膀同時垮了下來。
長發女生長出了一口氣,伸手擦了擦額頭的汗。
「但別高興太早。」中山拓也手指敲擊桌面,發出清脆的響聲,「這只是個骨架。連皮肉都沒有。」
他視線轉向長發女生。
「美術。現在的豌豆射手就是個綠管子,殭屍就是個灰盒子。這種東西拿出去,玩家看都不看一眼。」
「我明白!」長發女生迅速翻開手裡的速寫本,推到中山拓也面前,「Q版美式卡通風格的草圖已經出了三十多版。向日葵加了笑臉,殭屍的衣服做了破損處理,正在做像素化轉換。下周就能把素材替換進去。」
中山拓也掃了一眼草圖。
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線條流暢,特徵抓得很準。
他點點頭,轉頭看向眼鏡策劃。
「數值。剛才我測了一下,向日葵產出陽光的間隔是固定的十秒,殭屍走完一格也是十秒。誰填的數據?」
眼鏡策劃推了下鏡框,翻開筆記本。「為了方便跑通程序,我們全填了固定值。」
「測試可以,實裝絕對不行。」中山拓也身體前傾,「第一關,玩家手裡只有豌豆射手。殭屍多久刷第一隻?陽光多久掉一次?這些數據要經過成百上千次的微調。」
眼鏡策劃連連點頭,筆尖在紙上飛快記錄。
「要讓玩家覺得手忙腳亂,覺得快要守不住了,但最後剛好能過關。這就是心流。」中山拓也敲了敲桌子,「去算。去測。把每一關的數值表拉出來。」
「明白!」
中山拓也最後看向寸頭程式設計師。
「同屏殭屍數量增加到三十個的時候,幀數不能掉。還有,加入關卡編輯器。」
寸頭愣了一下。「關卡編輯器?」
「對。策劃不可能每次調數據、擺殭屍都找你改代碼重新編譯。」中山拓也指著開發機,「給他們做一個可視化的工具。讓他們自己去擺殭屍的刷新點,去填數值。」
寸頭撓了撓後腦勺。「做編輯器需要點時間,不過這周能搞定。」
工作交代完畢。
該說的都說了。
剩下的,就是這些年輕人的事了。
設計植物,設計殭屍,鋪關卡,填數值,配音樂。
中山拓也站起身,把西裝外套搭在手臂上。
十個新人跟著站起來。
「這台機器的首發日,就是這款遊戲接受市場檢驗的日子。」中山拓也走到門口,握住門把手,「別搞砸了。」
門關上。
走廊里舖著厚厚的地毯,吸走了腳步聲。
會議室里安靜了兩秒。
緊接著,爆發出激烈的討論聲。
「快快快!把剛才專務說的數值要求列出來!」
「美術草圖今天必須全部敲定初稿,明天開始切圖,不放進去跑跑看真不能確定效果!」
「編輯器框架我下午就搭,你們先把需求提給我!」
中山拓也聽著門板後傳來的動靜,扯了扯領帶,走向電梯間。
九月中旬。
中山拓也的車子平穩地駛入日升動畫總部的地下車庫。
《高達前哨戰》OVA化。
這是世嘉收購創通、徹底合併萬代之後的第一個重量級高達動畫項目。
業界無數雙眼睛盯著。
首先是最核心的劇本,卡殼了。
電梯門打開。
製作人植田益朗等在電梯口,遞過來一份簡報。
「專務。高橋先生已經在會議室里熬了兩個通宵了。」植田益朗壓低聲音,「他把前面幾版劇本全斃了。編劇組現在怨聲載道。」
中山拓也接過簡報,掃了兩眼。
「他要求高是好事。」中山拓也把簡報捲起來,敲了敲手心,「當年這企劃被萬代強行攪黃,他心裡憋著火。現在世嘉出錢兜底,他肯定想做個天花板級別的作品出來。」
兩人走到第三會議室門口。
門沒關嚴,留了一條縫。
裡面傳出高橋昌也煩躁的聲音。
「重寫!這段根本立不住腳!」
「高橋先生,這已經是第五稿了————」一個編劇的聲音透著疲憊。
「第五稿怎麼了?第五十稿不行也得改!」高橋昌也拍著桌子,「紐迪賽斯的叛亂動機太單薄了!觀眾看了只會覺得他們是一群吃飽了撐的瘋子!」
中山拓也推開門,走進去。
會議室里煙霧繚繞。
長條會議桌上堆滿了廢棄的列印紙、分鏡草圖和喝空的咖啡罐。
高橋昌也雙手抓著頭髮,滿臉胡茬,眼眶熬得通紅。
幾個編劇坐在對面,面面相覷,誰也不敢接話。
看到中山拓也進來,高橋昌也愣了一下,趕緊站起身。
「專務。」
中山拓也壓了壓手,拉開一張空椅子坐下。
「卡在哪了?」
高橋昌也把一沓劇本推過去。
「敘事結構。」高橋昌也指著第一話的草案,語氣里透著焦慮,「《高達前哨戰》的政治背景太深。提坦斯的沒落、奧古的掌權、新吉翁的威脅。這些東西不交代清楚,劇情根本推不動。」
高橋昌也煩躁地抓起一根筆。
「但如果加旁白解說,太枯燥。觀眾想看機甲打仗,誰願意來上歷史課。」
中山拓也拿起劇本。
翻了幾頁。
大段大段的背景陳述。某某年,某某勢力發生了什麼。
確實容易讓人出戲。
「高橋先生。」中山拓也合上劇本,扔回桌上,「咱們換個思路。別把觀眾當傻子,也別把他們當學者。」
高橋昌也停下轉筆的動作。
「高達系列最大的問題,就是觀影門檻越來越高。」中山拓也豎起一根手指,「沒看過《Z高達》和《ZZ高達》的新粉絲,一上來聽到一堆名詞,直接懵了。老粉絲又討厭老調重彈。」
山浦榮二在旁邊點頭。
「把背景信息打碎。」中山拓也拿過一張空白的A4紙,拿起筆在上面畫了幾個圈,「揉進日常里。」
高橋昌也湊近了一點。
「第一話,不需要任何旁白。」中山拓也筆尖點在紙上,「男主角在機庫里調試S高達。MS的無線電收發組件兼職充當收音機,駕駛艙的屏幕也顯示著相關的調頻信息,裡面播報著聯邦議會的新聞,提一嘴格里普斯戰爭的戰後重建。」
高橋昌也猛地直起身。
「鏡頭切到聯邦軍高層。」中山拓也繼續畫圈,「開戰術會議。長官拍桌子,罵提坦斯留下的爛攤子,抱怨軍費緊張。通過他們的爭吵,把現在的局勢透給觀眾。」
「紐迪賽斯那邊呢?」高橋昌也追問,語速加快。
「政治口號。」中山拓也放下筆,「他們在基地里刷標語,內部開會的時候發生分歧。有人想堅持地球至上主義,有人覺得大勢已去。用這些真實的反應,去拼湊第一次新吉翁戰爭後的亂象。」
會議室里安靜下來。
幾個編劇飛快地在筆記本上記著。
中山拓也靠在椅背上。
「碎片化敘事。不需要觀眾去補全作品,讀者也能通過這些細節明白誰和誰在打、為什麼打,這些信息不需要將整個格里普斯戰爭的前因後果全部交代出來,只需要交代和本作劇情發展相關的部分即可。老粉絲看到這些彩蛋,會有代入感。新粉絲只看這些劇情,也能順理成章地理解前因後果。我們不做謎語人。」
高橋昌也雙手撐在桌面上,盯著那張畫了幾個圈的A4紙。
「對。」高橋昌也一巴掌拍在桌上,震得咖啡罐晃了一下,「就是這個味!用小人物的視角去切入大時代!」
他轉身看向幾個編劇。
「全推翻!第一話到第三話,按這個思路重新搭骨架!」
編劇們立刻翻開新的筆記本。
高橋昌也轉頭看向中山拓也,搓了搓手。
「專務,這個改動工程量很大。原本定好的節點————」
「我說了,這部OVA不催進度。」中山拓也站起身,理了一下西裝下擺,「你們要多久?」
高橋昌也在心裡盤算了一下。
「至少還要兩個月。必須精修。每一句台詞,每一個場景的背景板,都要重新打磨。
「」
「行。兩個月後我來看終稿。」中山拓也走到門邊。
他停下腳步,轉過頭。
「高橋先生,角木肇那邊的機設現在也在同步推進模型設計。OVA發售那天,S高達的模型就會擺在全日本的貨架上。」中山拓也敲了敲門框,「你這邊的劇本,就是這台印鈔機的發動機。」
高橋昌也用力點頭。
「絕對不讓世嘉的招牌蒙塵!」
中山拓也擺擺手,走出會議室。
門關上。
會議室里立刻爆發出激烈的討論聲。
「快!把剛才那個機庫收音機的點子記下來!新聞播報員的台詞要改,加一點官方那種打官腔的味道!」
「戰術會議那場戲,長官摔杯子不夠,得讓他指著星圖罵,這樣能讓觀眾一眼看到各個部隊的分布!」
高橋昌也扯掉領帶,捲起袖子。
他感覺自己渾身的血液都在沸騰。
當年在萬代受的氣,現在全成了動力。
世嘉給了他最大的權限,最充足的資金,甚至連專務都能給出這麼專業的指導意見。
這部《高達前哨戰》,必須成神作。
機設工作室。
牆上貼滿了密密麻麻的線稿。
角木肇站在製圖板前,手裡拿著自動鉛筆,在紙上快速勾勒。
旁邊站著兩個穿西裝的男人,胸前掛著BandaiModeI的工作牌。
兩人站得筆直,連大氣都不敢喘。
「肩甲這裡的裝甲縫隙,開模的時候能做到多細?」角木肇頭也沒抬,筆尖指著剛畫好的一處細節。
左邊的萬代工程師立刻湊上前,掏出遊標卡尺在圖紙上比劃了一下。
「角木老師,目前的注塑工藝,0.2毫米的刻線完全沒問題。如果需要更深,我們可以調整模具的脫模角度。」工程師回答得飛快,語氣恭敬。
角木肇停下筆,抬頭看了他一眼。
以前在《高達前哨戰》雜誌連載時期,萬代模型部的人可不是這種態度。
那時候,萬代的人會直接把圖紙拍在桌上,指著他的鼻子喊:「這地方太複雜了,開模成本太高,改掉!」
現在,萬代被世嘉拆分重組。
BandaiModeI成立後的第一條死命令,就是無條件配合日升的機設工作。
機設師畫什麼,他們就想盡一切辦法造什麼。
角木肇扯過一張全新的網格紙。
「那就按0.2毫米走。S高達的變形機構,大腿根部的滑動軸需要強化。你們回去做個受力測試。」
「明白!下午就把測試數據送過來。」兩個工程師連連點頭。
門推開。
中山拓也走進來,手裡端著一杯冰咖啡。
「進度怎麼樣?」中山拓也拉過一張摺疊椅坐下。
兩個萬代工程師趕緊九十度鞠躬。
「專務。」
中山拓也擺擺手,示意他們去忙。
角木肇放下筆,把製圖板上的一大疊畫稿取下來,鋪在寬大的會議桌上。
「S高達的所有姿態、武裝掛載,還有變形動作的拆解圖,全部精修完了。」
中山拓也走過去,低頭看圖。
線條極其硬朗。
機械結構的厚重感撲面而來。
為了適應接下來的動畫製作,角木肇對早年過於繁複的線條做了減法,但核心的機械美感一點沒丟。
「很不錯。」中山拓也拿起一張S高達舉槍射擊的正面透視圖,「動畫組那邊好畫嗎?
「」
「問題不大。」角木肇指了指旁邊的一排電腦屏幕,「這次引入3D技術,幫了大忙。」
電腦屏幕上,日升的數位化小組正在運行渲染程序。
一個巨大的圓柱形空間站正在緩慢旋轉。
那是培曾基地。
「我們商量過了。第一仗,先拿死物練手。」角木肇調出一張分鏡圖,「宇宙背景、
殖民衛星、戰艦,還有培曾基地的遠景,全部用3D建模渲染。機體本身,還是用傳統的賽璐珞手繪結合電腦上色。」
中山拓也點頭。
步子邁得太大容易扯著蛋。
現階段的3D技術,直接做高精度的近景機甲打鬥,很容易出現塑料感。
把繁瑣的背景和戰艦交給電腦,畫師就能把全部精力投入到機體的動作表現上,這是最穩妥的技術過渡。
「其他機體呢?」中山拓也放下S高達的圖紙。
「ZPlus、FAZZ這些主力機型,我正在帶人分包推進。」角木肇揉了揉酸痛的手腕,「有萬代的工程師同步跟進模型設計,兩邊的數據隨時互通。效率比以前高太多了。
「」
(還有更新耶)