第885章 脫穎而出的《古墓麗影》
第885章 脫穎而出的《古墓麗影》
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時間進入一月下旬。
東京,秋葉原的冷風依舊刺骨,刮在臉上像刀割一樣。
「電玩太陽」零售店裡,店長正哼著小曲,用美工刀劃開一箱剛到貨的遊戲,動作麻利地將它們碼放到貨架最顯眼的C位。
這次擺在正中央的,不是火得一塌糊塗的《最終幻想7》,也不是任天堂用來救場的《馬力歐卡丁車64》。
封面上,印著一個扎著高馬尾、穿著緊身青色背心和棕色短褲、雙手各握一把大口徑手槍的火辣女人。
《古墓麗影》。
其實,這款遊戲早在去年十一月底就已經發售了。
當時正值各大遊戲公司為了年底商戰扎堆出貨,市面上充斥著各種宣發震天響的大作。
而《古墓麗影》雖然遊戲素質極其過硬,但它的發行商Eidos手頭拮据,根本拿不出多少錢來砸GG。
結果可想而知,初期的銷量不溫不火,口碑在小圈子裡擴散得像蝸牛一樣慢。
到了十二月中旬,史克威爾的《最終幻想7》猶如一顆核彈橫空出世,直接把整個業界的聲音全蓋了過去。
緊接著又是任天堂的《馬力歐卡丁車64》霸占了新年假期的聚會屏幕。
可憐的《古墓麗影》,被徹底擠到了貨架最底層的角落裡,默默吃灰。
直到現在,風向變了。
鈴木推開店門走進來,用力搓了搓凍僵的雙手,哈出一口白氣。
「店長,有新貨沒?」鈴木走到櫃檯前,百無聊賴地敲了敲玻璃。
半個月前,他就是在這裡咬牙買走了Jupiter主機和《最終幻想7》。
熬了整整一周的大夜,通關後,他感覺自己的靈魂都被克勞德和薩菲羅斯抽乾了,連著好幾天,他看到手柄就覺得反胃。
現在,那股要命的「燃燒殆盡綜合徵」終於緩了過來。
對優質3D大作的渴望,又重新占領了他的大腦高地。
「RPG就算了,千萬別給我推RPG了!」鈴木看店長要開口,趕緊補充了一句,揉著太陽穴說,「我腦子現在裝不下那些宏大的世界觀、悲慘的宿命和複雜的魔晶石技能樹了。
有沒有那種操作爽快,沒有廢話,能讓人直接沉浸進去的動作遊戲?」
店長笑了笑,從剛碼好的貨架上抽出一盒《古墓麗影》,順著光滑的玻璃櫃檯推到鈴木面前。
「試試這個。這兩天這遊戲賣得特別快,跟中了邪一樣,我已經緊急補了兩次貨了。」
鈴木拿起盒子,看了看封面那個畫風有些粗獷的女人。
「歐美遊戲?」鈴木皺了皺眉,本能地有些抗拒。
此時的日本玩家對歐美遊戲普遍存在一種根深蒂固的刻板印象:手感粗糙,人設狂野,只會突突突。
「老兄,別光看封面,看底下的實機截圖。」旁邊一個正抱著幾張二手遊戲盤的大學生湊了過來,眼睛放光,「我上周末剛打通。這遊戲簡直絕了,解壓神器!」
大學生指著盒子背面的幾張小圖,語速極快。
「全3D的古墓探索!沒有那種走兩步就咣當」一下切畫面的回合制戰鬥,也沒有囉嗦得讓人想睡覺的NPC對話框。你要做的,就是控制這個叫蘿拉的猛女,在各種古代遺蹟里跑、跳、攀爬、解謎!」
大學生越說越興奮,甚至手舞足蹈地比划起來。
「手感絲滑得不可思議!你可以在跑動中直接拔槍射擊,還能在空中做翻滾規避動作。那種一個人在巨大、空曠、危機四伏的古墓里探索的孤獨感和沉浸感,目前市面上沒有任何一款遊戲能做到!玩起來就是一個字:爽!」
被他這麼一通安利,鈴木將信將疑地掏出錢包結了帳。
當天晚上,鈴木洗了個熱水澡,把光碟塞進主機。
三個小時後,他完全忘記了時間,甚至連手邊的熱茶涼透了都沒察覺。
屏幕上,蘿拉在秘魯的地下深邃洞穴里,精準地一個助跑起跳,雙手死死抓住懸崖邊緣,利落地翻身上去。
緊接著,伴隨著幾聲低沉的嘶吼,幾隻野狼從陰影中撲了出來。
蘿拉瞬間拔出雙槍,在後空翻的同時傾瀉子彈,將野狼擊斃。
沒有喧鬧的背景音樂,只有空曠洞穴里迴蕩的腳步聲、水滴聲和清脆的槍聲。
這種純粹到極致的3D動作冒險體驗,跟《最終幻想7》那種狂轟濫炸的電影化敘事完全是兩個極端,卻同樣讓人慾罷不能。
它就像是一杯冰鎮的檸檬水,完美解了玩家在重度RPG之後的油膩感。
一月下旬的這幾天,類似的一幕在全日本、乃至北美的各大電玩店裡頻繁上演。
玩家們紛紛從米德加的鋼鐵叢林裡走出來,一頭扎進了蘿拉神秘危險的古墓里。
《古墓麗影》的銷量曲線,在發售近兩個月後,劃出了一道極其詭異、卻勢不可擋的逆勢上揚弧線。
美國,加州福斯特城。
索尼電腦娛樂北美分部。
久多良木健坐在會議室的主位上,煩躁地扯了扯領帶,翻看著手裡的銷售數據報表。
出井伸之給他批了「無限預算」的特權,他這幾天帶著團隊像救火隊員一樣連軸轉,拜訪了十幾家北美的知名工作室。
但結果讓他大失所望,甚至有些憋屈。
一些有實力的大廠,早就跟世嘉或者任天堂穿在了一條褲子上,對索尼的支票只是禮貌地笑笑:剩下那些願意談的,要麼技術拉胯得連多邊形都拼不明白,要麼就是獅子大開口,要價離譜到了極點。
「久多良木先生,您看看這份最新的市場數據。」北美分部的負責人小心翼翼地把一份單獨的報告遞了過去。
久多良木健接過來,眉頭緊鎖地掃了一眼。
——
「《古墓麗影》?」久多良木健念出這個名字,眼神中閃過一絲疑惑,「一月第三周,北美單周銷量突破十萬份?我記得這遊戲不是去年十一月就上了嗎?怎麼現在詐屍了?」
「對。」負責人點頭解釋,「開發商是英國的CoreDesign工作室,發行商是Eidos。
前兩個月賣得很一般,一直都是不溫不火的。但最近一周,口碑突然在玩家群體裡爆了。
各地的零售商都在瘋狂催促補貨,說這遊戲現在是搶手貨。
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(還有更新耶)