第48章 寶可夢

  四月下旬的世嘉總部,新企劃研討會即將開始。

  橢圓形的紅木會議桌邊,人頭攢動,比平時多了不少面孔。

  除了常務董事和各部門頭頭,幾位平日裡不怎麼參與經營的股東代表也位列其中。

  他們的表情複雜,既有對中山拓也過往戰績的信任,也帶著幾分不易察覺的審視。

  畢竟,上次股東大會上,就是這個年輕人,用「新營收增長點」的承諾,為加速研發16位家用主機爭取到了關鍵支持。

  現在,到了他拿出真東西的時候了。

  會議按部就班地開始。

  遊戲開發部的負責人先是簡明扼要地匯報了各組進度,《Out Run》的早期演示版本已經完成,其他幾個項目組的工作也都在穩步推進,接近收尾。

  匯報環節很快過去,所有人的視線,不約而同地匯聚到了會議桌一側那個年輕的身影上——中山拓也。

  他坐在那裡,背挺得筆直,目光平靜。

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  「感謝各位撥冗出席。」

  拓也簡單的寒暄了一下,他示意助手展開前方的幕布,打開了投影儀,光束亮起,投在幕布上的並不是什麼遊戲開發企劃書,而是一頁頁圖表與數據。

  「這是我們委託第三方調研機構做的一些社會現象調查。」

  「數據顯示,在當前的日本社會,父親角色陪伴子女和太太的時間普遍呈現嚴重不足的態勢,太太們也經常迷失在並不輕鬆卻一成不變的家務中。」

  「許多家庭,特別是生活節奏快的都市家庭,面臨著巨大的育兒壓力,但能投入的實際精力卻非常有限。在現在這個經濟形勢大好的環境下,太多的人都忙著掙錢,根本顧不上在家裡多坐一會。」

  「與此同時,我們觀察到一個現象,在這樣的社會大背景下,人們,尤其是孩子和家庭主婦群體,對於情感寄託表現出了強烈的潛在需求。」

  「寵物,自然而然地成為了一個重要的情感宣洩和慰藉的出口。」

  「我們查到一些論文,寫到寵物陪伴可以有效排解壓力、孤獨感。」

  「然而,飼養傳統寵物所需付出的成本、時間以及精力,甚至還有很多專業知識,對許多潛在的飼養者構成了難以逾越的門檻。」

  「特別是對於上班族和學生群體而言,他們渴望陪伴,卻往往難以承擔飼養真實寵物所帶來的責任與負擔。」

  他語速平緩,陳述著調研結果。

  在座的高層中,不少人下意識地點了點頭,這些數據描繪的困境,對他們中的一些人來說,或許正是他們或是家裡人的日常生活的寫照。


  投影畫面適時切換,展示出幾張人們與寵物溫馨互動的照片,氣氛稍緩。

  「我們的調研進一步顯示,如果存在這樣一種『寵物』,它既能夠提供足夠的情感陪伴價值,同時又幾乎不需要投入現實生活中的照料精力。」

  「那麼,不論其性別、年齡或職業背景如何,受訪者普遍都表現出了極高的興趣和潛在購買意願。」

  會議室里的氣氛開始發生微妙的變化。

  拓也巧妙地將所有人的注意力,引導到了一個看似與遊戲主營業務無關,卻又充滿人情味的市場需求上。

  鋪墊已然足夠。

  拓也稍作停頓,目光平靜地掃過全場,捕捉到那些眼中逐漸燃起的濃厚好奇。

  他知道,是時候了。

  他伸手入隨身的公文包,動作帶著一種小心翼翼的鄭重,取出了一個物件。

  一個紅白相間的塑料球體,大約只有巴掌大小。

  球體中間有一圈顯眼的黑色環帶,環帶正中印著簡潔的「SEGA」Logo。

  它表面光滑,造型圓潤,靜靜地躺在桌面上,卻有一種奇特的吸引力。

  「這,就是我們為滿足上述市場需求,所構思的核心載體。」

  他將這個小球輕輕推向會議桌的中央。

  瞬間,所有人的目光都被這個不起眼的小球牢牢吸附。

  「請注意,它並非一個簡單的玩具。」

  拓也的聲音里,不自覺地帶上了一絲難以壓抑的興奮。

  「它是承載我們全新概念——『數字夥伴』,或者,我更願意稱之為『pokémon』的起點。」

  「『pokémon』,這是我們賦予這些特殊『數字夥伴』的統稱。」按照日本人的造詞習慣來說,這個詞很好理解,poké即英文pocket(口袋),mon即英文monster(妖怪),合起來就是「口袋妖怪」。

  沒錯,拓也獨自精心準備了半年的項目,便是這在他前世被冠以「世界第一IP」的精靈寶可夢!

  「在這個小小的球體內部,可以『居住』著各式各樣,擁有獨特生命的『夥伴』。」

  「它們每一個都擁有與眾不同的外形、性格特徵,甚至掌握著不同的能力。」

  「使用者可以通過極其簡單的操作,與自己球里的『夥伴』進行互動,比如『餵養』它們,觀察它們的成長變化。」

  「這直接滿足了人們內心深處對於陪伴感的渴望,更關鍵的是,它極大地降低了傳統意義上『飼養』行為的門檻。」


  「正如我們之前的調研所揭示的痛點,它易於『照料』,完美契合了現代社會的快節奏和情感需求缺口。」說到這裡,拓也暗自對萬代說了個「抱歉」——日後萬代的續命之作「拓麻歌子」就這樣被拓也奪舍了。

  一位看起來負責財務的董事終於忍不住開口,語氣中帶著明顯的困惑和審慎。

  「中山君,這個……東西,它的盈利模式是什麼?」

  「它和我們現有的街機、家用機業務,又存在什麼樣的關聯?」

  這無疑是所有人心**同的疑問,也是最直接、最核心的問題。

  拓也似乎早已料到此問,嘴角揚起一抹自信的弧度。

  「它的價值,絕不僅僅停留在個人的遊玩和情感陪伴層面。」

  「其核心魅力之一,在於『夥伴』本身極其豐富的多樣性,以及由此衍生的強烈收集欲望。」

  「玩家一旦擁有了一個,就會自然而然地渴望獲得更多不同種類、不同能力的『pokémon』。」

  「這種機制,天然就賦予了產品極強的持續消費屬性。」

  「更重要的一點是,『pokémon』這個概念,具備無與倫比的社交潛力和可擴展性。」

  「我在設計這個載體時,參考並改進了之前《俄羅斯方塊》掌機版使用的對戰數據線接口,我們同樣可以設計一條簡單的連接線,讓兩個擁有『pokémon』球的玩家能夠將它們連接起來。」

  「連接後,雙方的『夥伴』可以在各自的屏幕上進行簡單的互動、交流甚至是對戰。想像一下,就像兩個牽著寵物狗在街上散步的陌生人,可能人與人之間還沒來得及搭話,他們的寵物就已經互相嗅探、嬉鬧起來了。」

  「在日本特色的社交氛圍下,這種設計將容易產生大量的「從眾」群體,並極大地促進玩家間的交流,從而自發形成一個充滿活力的社群生態。」

  他稍作停頓,觀察著眾人臉上逐漸從困惑轉向思索的表情,隨即拋出了另一個更具想像空間的計劃。

  「與此同時,依託『pokémon』們普遍可愛、獨特且富有魅力的形象。」

  「我們可以同步企劃並製作系列動畫片,通過電視媒體進一步擴大『pokémon』的世界觀和影響力。」

  拓也一邊說,一邊從公文包里,拿出他設計好的pokémon』的形象,投在投影儀上——正是第一代御三家:小火龍,傑尼龜,妙蛙種子。

  大家的目光立即被這三個可愛的形象吸引住了。

  「而基於動畫片和『pokémon』本身,我們可以開發一系列周邊產品。」


  「比如各種貼紙、吊墜,以及最受歡迎的——公仔娃娃。」

  「這些周邊產品的利潤率,各位應該比我更清楚。」

  他的目光掃過幾位眼神發亮、似乎已經看到印鈔機在轉動的董事。

  「這種全新的模式,能夠吸引到我們現有業務觸達不到的更廣泛用戶群體。」

  「尤其是低齡用戶和女性用戶。」

  「這將形成一個全新的、持續的、高利潤的營收來源。」

  「而至於跟我們遊戲業務的關聯,我想等到以後合適的時機再公布。」

  (還有更新耶)


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