第56章 大賽籌備

  「技術上,我們做到了當前街機平台的極致。」

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  鈴木裕開口,聲音里聽不出太多情緒波動,但帶著不容置疑的肯定。

  他看著團隊成員,這些為了模擬法拉利引擎轟鳴、為了優化每一幀畫面而投入無數夜晚的年輕人。

  「畫面的流暢度,音樂的品質,交互的體驗,我們領先了不止一個身位。」

  這份自信是基於實打實的技術突破和玩家的正向反饋。

  「但是,」他話鋒一轉,拿起桌上一份娛樂報紙,上面赫然印著《勇者斗惡龍》的怪物圖鑑,「市場,並不僅僅只看技術參數。」

  「現在外面的風向,是『勇者』打『魔王』,是『尋找洛特盔甲』。」

  「我們的法拉利,暫時還跑不過他們的勇者和到處亂蹦的史萊姆。」

  這話說得有些無奈,也帶著點技術人員特有的冷幽默。

  會議室里安靜了一下,隨即有人輕輕笑出聲,氣氛反而輕鬆了些。

  「不過沒關係。」鈴木裕放下報紙,目光掃過眾人,重新變得銳利而堅定。

  「街機廳才是我們的主戰場,是我們的根基。」

  「我們要做的,就是持續提供在家裡的小電視上絕對體驗不到的、壓倒性的感官震撼。」

  「讓玩家走進街機廳,就能感受到技術的代差,感受到世嘉的實力。」

  「《Out Run》證明了我們的技術方向是對的,這就夠了。」

  「穩住口碑,保持長線運營,它會成為我們手裡的一張長期王牌。」

  「至於現在市場上的『勇者熱』……」他頓了頓。

  「風水輪流轉,總有風停的時候。」

  「我們做好自己的事,造出更好的機器,開發出更強的遊戲,等待下一個機會就好。」

  「《Out Run》只是一個開始,我們的征途,還長著呢。」

  「只是市場的熱度……確實與《餓狼傳說》不同。」

  坐在他對面的AM2組長,臉上掛著輕鬆的笑容。

  他端起茶杯,輕輕吹了吹熱氣。

  「鈴木桑,這正是我們跟世嘉合作開發《Out Run》的價值所在。」

  「它證明了世嘉不僅能做出引爆市場的格鬥遊戲,也能積極吸收外部技術,拿出代表業界頂尖技術力的賽車遊戲。」

  「《餓狼傳說》吸引的是熱血少年和格鬥愛好者,而《Out Run》則拓寬了我們的用戶群,吸引了追求新鮮感、注重體驗的玩家,甚至情侶。」


  他放下茶杯,目光掃過在座的二組開發人員和AM2精英們。

  「我們不能只靠一條腿走路。《餓狼傳說》是爆點,而《Out Run》這樣的作品,則是在夯實我們的技術壁壘,展示世嘉的多元化實力。」

  「而且,鈴木桑,你在《Out Run》上實現的這些技術積累,比如高速捲軸、大型活動框體……相信我,它們很快就會在更廣闊的舞台上,發揮出超乎想像的作用。」

  鈴木裕若有所思地點了點頭,他想起了前段時間和硬體開發部專門簽訂的保密協議,似乎想到了什麼。

  開發二組的副組長也適時地補充道。

  「沒錯,現在街機廳里,《餓狼傳說》和《Out Run》已經形成了很好的互補,吸引不同玩家停留,整體營收非常健康。」

  會議室的氣氛輕鬆起來。

  時間進入七月初,盛夏的暑氣開始瀰漫。

  就在《勇者斗惡龍》的熱度略有降溫,玩家們開始討論二周目或是尋找新樂子的時候。

  世嘉重新將之前的熱潮重新掀了起來。

  全國所有合作的世嘉街機廳,最顯眼的位置,都張貼上了一張設計極具衝擊力的海報。

  海報背景是《餓狼傳說》中經典的戰鬥場景,特瑞、安迪、東丈三位主角擺出標誌性的格鬥姿勢,眼神銳利。

  海報正中,用燃燒火焰般的字體寫著——

  「第一屆世嘉《餓狼傳說》電子競技大會!」

  「城市代表選拔賽,7月中下旬,即將開戰!」

  下方是詳細的比賽規則、報名方式以及各個城市的初賽時間安排。

  與此同時,在動畫片的黃金播放時段,插播的GG也變成了電競大賽的預告。

  激昂的音樂,配上遊戲中精彩的必殺技畫面,以及「決出南鎮之王,贏取豐厚獎品」的口號,瞬間點燃了潛伏在玩家群體中的競技火焰。

  沉寂了些許時日的《餓狼傳說》街機區域,仿佛被注入了新的能量,再次沸騰起來。

  「喂!看到海報了嗎?要打比賽了!」

  「真的假的?全國大賽?」

  「據說全國冠軍有500萬日元啊!」

  街機廳里,喧囂聲再起,討論的核心從「如何打敗吉斯」,變成了「如何打敗其他玩家」。

  之前在熱潮中湧現出的那些高手們,眼神變得不一樣了。

  他們不再是隨意投幣娛樂,而是開始了系統性的練習。


  東京新宿的一家街機廳角落。

  一個穿著高中校服的少年,正全神貫注地盯著屏幕,手指在搖杆和按鍵上快速敲擊。

  他旁邊放著一個攤開的小本子,上面密密麻麻記錄著不同角色的出招幀數、收招硬直,甚至還有對幾個本地高手的出招習慣分析。

  另一邊,幾個年輕人圍著一台機器,七嘴八舌地討論著。

  空氣中瀰漫著緊張而興奮的氣氛,硬幣投入機器的聲音比以往更加密集。

  為了榮譽,為了獎品,更為了證明自己才是站在《餓狼傳說》頂點的男人。

  無數玩家進入了緊張的備戰狀態。

  世嘉總部,市場部會議室。

  中山拓也正在與市場部負責人及核心成員敲定城市預選賽的最後執行細節。

  「比賽的公平性是第一位的,所有比賽用機必須經過嚴格調試,確保搖杆、按鍵狀態一致。」

  拓也強調道,手指敲擊著桌面。

  「其次是觀賞性。預選賽階段,我們要在重點賽區嘗試安排簡單的現場播報員,介紹選手,活躍氣氛。」

  「播報員?」

  籌備委員會的執行委員有些遲疑,這個概念太新了。

  「對,不需要多專業,能簡單介紹情況,調動觀眾情緒就行。」

  拓也解釋道。

  「更重要的是,我們要挖掘『草根英雄』的故事。那些從普通玩家中脫穎而出的高手,他們的經曆本身就是最好的宣傳素材。」

  「我們要讓所有人知道,只要你夠強,就能在這個舞台上發光。」

  他進一步闡述著自己的理念。

  「到了全國總決賽階段,我們甚至可以考慮設置簡單的解說席,邀請被淘汰的知名玩家或者開發組成員進行點評,增加比賽的專業度和趣味性。」

  「還要設置觀眾互動環節,比如競猜勝負,或者現場抽獎,讓沒參賽的人也能參與進來。」

  會議室里鴉雀無聲,籌備委員會不少人都被拓也展示出來的組織方案驚呆了。

  這已經超出了傳統遊戲比賽的範疇,更像是一場精心策劃的、融合了競技、娛樂、明星效應的「秀」。

  「我們的目標,不僅僅是辦一場比賽。」

  中山拓也站起身,目光銳利地掃過眾人。

  「而是要通過這場大賽,將《餓狼傳說》的熱度推向新的高峰,將電子競技的概念植入人心,進一步擴大世嘉品牌在年輕群體中的影響力。」

  「這,將是我們在家用機市場之外,開闢的另一條,同樣重要的戰線。」

  他的話語擲地有聲,充滿了不容置疑的自信。

  (還有更新耶)


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