第15章 謀劃(下)

  書房內的空氣似乎因中山隼雄這句直接的問話而變得更加凝滯。

  光線從綠色銀行家檯燈的燈罩下灑出,在他沉穩的面容上投下明暗交錯的光影。

  拓也迎著父親探究的目光,之前因闡述宏大戰略而略顯激昂的情緒沉澱下來。

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  他挺直的背脊沒有絲毫放鬆。

  「父親,再宏偉的藍圖,也需要一步步去實現。」

  他的聲音平靜,卻帶著一種不容置疑的篤定。

  「我個人的首要任務,就是儘快拿出能夠真正『引爆市場』的新遊戲企劃。」

  他沒有停頓,繼續說道。

  「這並非空想。」

  「事實上,利用這段時間,我已經準備了幾份相對完整的遊戲企劃案。」

  「這些企劃並非僅僅著眼於當下,而是充分考慮了未來的技術發展,特別是與我剛才提到的16位主機戰略相呼應。」

  克也眼中閃過一絲驚訝,看向弟弟的目光更加複雜。

  他沒想到拓也在忙於《俄羅斯方塊》項目的同時,竟然還在並行構思全新的企劃。

  拓也的視線掃過父親與兄長。

  「這些新遊戲,目標不僅僅是盈利。」

  「更重要的,是要向市場、向玩家、甚至向我們的對手,清晰地展示世嘉的技術實力與創新能力。」

  「我們要打破那種認為世嘉死板硬核一根筋的刻板印象,為後續的16位主機戰略,提前積攢聲勢與口碑。」

  他稍微調整了一下坐姿,身體微微前傾。

  「近期,鈴木裕先生主導開發的《Hang-On》街機版不是即將完成最終調試嗎?」

  「那款利用了體感技術的摩托賽車遊戲,本身就是一個極佳的宣傳點,證明了世嘉在尖端技術應用上的探索從未停止。」

  「我的新企劃,希望能在此基礎上更進一步。」

  談完自身的核心任務,他又將話題拉回到了眼前的項目。

  「至於即將全面鋪開的《俄羅斯方塊》……」

  他的嘴角勾起一抹意味深長的弧度。

  「這款遊戲,尤其是我們寄予厚望、能夠『隨時隨地遊玩』的掌機版本,將會是絕佳的『武器』。」

  「配合它的熱銷,我計劃,有策略地通過一些媒體渠道,或者更隱蔽的非官方途徑,釋放一些『風聲』出去。」

  隼雄眉毛微不可察地動了一下,示意他繼續。


  「比如,暗示世嘉正在秘密研發性能遠超現有水平的新一代街機基板。」

  「再比如,透露我們手中有數款基於這種先進基板開發的、『劃時代』的新遊戲正在醞釀中。」

  中山隼雄的眉頭微微皺起,似乎在思考這種做法的利弊得失。

  拓也捕捉到了父親的神情,但他並未停止,繼續往下說。

  「這是一種『敲山震虎』。」

  「我們要直接挑動任天堂那根已經因為北美市場的膠著而繃緊的神經。」

  「以山內溥社長多疑且控制欲極強的性格,面對這種來自直接競爭對手的潛在技術威脅,以及可能出現的市場輿論壓力,他也許會做出點什麼反應。」

  拓也自問自答,語氣帶著幾分算計。

  「畢竟,任天堂的權利金制度對第三方開發商的控制實在太高了,提高權利金門檻,限制開發數量,轉嫁風險,甚至在卡帶供應上做文章。以山內溥的掌控欲,試圖將所有『不穩定因素』牢牢掌控在手中,鞏固他的『任天堂帝國』,在他眼裡,第三方不過就算是高級一些的棋子而已。」

  書房的空氣仿佛因為這番話而變得更加銳利。

  「一旦任天堂真的這樣做,反應過度,那就正中我們的下懷。」

  「我們可以藉此機會,通過各種方式放大任天堂與其第三方開發者之間的矛盾,將那些積壓已久的不滿情緒徹底點燃。」

  「這不僅能為我們後續的『離間分化』策略創造絕佳的土壤,甚至可能吸引一些早已心懷不滿,或者有實力卻被壓制的開發者,主動向我們靠攏。」

  聽完拓也這番利用《俄羅斯方塊》進行輿論戰與心理戰的詳細計劃,隼雄一直輕敲扶的手指停了下來。

  他深邃的眼中,難得地閃過一絲不易察覺的讚許光芒。

  這種主動出擊,甚至帶著幾分「陰謀」色彩的思路,比單純等待市場反饋要高明得多,也更符合他對付老對手任天堂時所期望看到的攻擊性。

  然而,短暫的讚許過後,那份商界巨擘特有的審慎重新占據了主導。

  「利用現有資源造勢,挑動對手神經,思路不錯。」

  隼雄的聲音低沉下來,之前的讚許仿佛從未出現過。

  「但是,拓也。」

  他的目光銳利如刀,直刺過來。

  「你之前主導的雙人對戰版《俄羅斯方塊》,雖然市場反響尚可,但本質上,那仍是在一個已經被證明成功的作品基礎上進行的修改和優化。」

  「那更多的是一種『小聰明』,是錦上添花。」


  他的話語不帶任何情緒,卻字字千鈞。

  「構思戰略是一回事,但要真正從零開始,主導開發一款成功的,尤其是大型的、能夠定義市場格局的原創遊戲,那是完全不同的領域。」

  「你需要對市場需求有極其精準的判斷,需要強大的領導力去整合、驅動開發團隊,還需要對項目進程中的無數風險有清醒的認識和控制能力。」

  隼雄的身體微微前傾,無形的壓力瀰漫開來。

  「你太年輕了,拓也。」

  「在公司內部,你缺乏足夠的資歷和威信去駕馭一個大型、複雜的原創項目。」

  「那些經驗豐富的開發部長和資深製作人,憑什麼會完全信服你的判斷,投入巨大的資源去實現你那些聽起來『劃時代』的想法?」

  這番話直接點破了最核心的現實問題——戰略構想再完美,最終還是要落到「人」和「執行」上。

  克也看向弟弟的眼神中,也是顯出了一些擔憂的神色。

  父親的質疑並非無的放矢,這確實是拓也目前最大的短板。

  書房內再次陷入沉默。

  面對父親毫不留情的質疑,拓也的臉上卻並未出現絲毫的退縮或沮喪。

  他平靜地迎著那如鷹隼般銳利的目光,眼神中反而不加掩飾的展現出一種渴望證明自己的自信。

  他知道,空談無益,唯有拿出實實在在的東西,才能打消父親的疑慮,贏得真正的信任和支持。

  「父親的擔憂,我明白。」

  拓也的聲音清晰而堅定,在安靜的書房中擲地有聲。

  「紙上談兵終覺淺。我的企劃案,會解答您的疑慮。」

  他頓了頓,目光灼灼地看向隼雄。

  「下周,公司內部會召開例行的開發企劃研討會。屆時,我會帶著具體的、詳細的原創遊戲企劃案,向您,以及各位開發部門的前輩們,進行正式匯報。」

  「請您,拭目以待。」

  (還有更新耶)


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