第118章 掌機預研

  第118章 掌機預研

  「掌機?」

  這個詞在1987年的當下,雖然已有任天堂的Game&Watch系列試水,但真正意義上的、擁有可替換卡帶、強大遊戲能力的掌機市場,尚未被完全引爆。

  「是的。真正像家用主機一樣更換遊戲卡帶的掌機。」

  中山拓也肯定地點頭,他清晰而流暢地報出了一系列關鍵性能指標。

  「CPU方面,我考慮採用我們熟悉的Z80晶片,至於是哪個版本,這個後面預研的時候可以再討論,但低成本和高續航是必然的需求。」

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  「屏幕,這是關鍵。我希望它能配備一塊LCD屏幕,並且,必須帶有可開關的背光功能。」

  「背光?」

  中村部長重複了一句,鏡片後的自光閃過一絲凝重。

  「是的,可開關背光。」

  中山拓也強調道。

  「我知道這會增加成本和功耗,但它能極大地提升用戶在各種光線環境下的遊戲體驗,畢竟我們強調的是隨時隨地可以玩的,當然,我們可以加上開關。」

  「同時,我希望這款掌機能做到高集成度,以儘可能縮小體積,方便攜帶。」

  「高可靠性,降低返修率,這對掌上設備尤為重要。」

  「低功耗,以保證足夠的遊戲續航時間,讓玩家不用隨時處在找電池的處境中。」

  「以及,『易於開發』」。」

  中山拓也特別強調了最後一點。

  「我們不能讓掌機的開發也像新主機那樣,對開發者提出過高的要求。它應該是一個能讓更多中小團隊,甚至獨立開發者輕鬆施展才華的平台。」

  中村部長靜靜地聽著,手中的筆在紙上快速地記錄著中山拓也提出的各項參數和設計理念。

  他臉上的表情,從最初的些許驚訝,逐漸轉為深思。

  拓也的商業嗅覺和對市場的前瞻性,確實令他這位在硬體領域摸爬滾打多年的老將也感到欽佩。

  但作為硬體開發的負責人,他幾乎是本能地開始思考這些構想在技術層面將面臨的挑戰。

  良久,中村部長放下了筆,輕輕揉了揉太陽穴。

  「中山桑,你的這個構想,非常吸引人。」

  他緩緩開口,語氣中帶著審慎。

  「隨時隨地享受遊戲,這無疑是一個巨大的潛在市場。」


  「但是,從硬體實現的角度來看,有幾個核心難點,我們必須正視。」

  「首先,就是你提到的帶背光的LCD屏幕。」

  中村部長指了指記錄下的「背光」字樣。

  「在目前的掌上設備領域,這確實是一個技術和成本上的雙重難點。背光模組本身會增加不少成本,更重要的是,它對電池的消耗是巨大的。如何在保證顯示效果的前提下,控制功耗和成本,是一個非常棘手的平衡問題。」

  「其次,高集成度與散熱。」

  他繼續說道。

  「追求小巧的體積,意味著內部元器件的排列會非常緊湊。在保證一定性能的前提下,如何有效解決散熱問題,防止機器過熱影響穩定性和用戶體驗,也是一個挑戰。」

  「第三,晶片選型與供應鏈。」

  中村部長的眉頭鎖得更緊了。

  「為掌機尋找一款合適的、兼顧低功耗與高性能的處理器,以及配套的圖形晶片、內存等,並建立起穩定可靠的供應鏈,這本身就是一項艱巨的任務。尤其是在公司目前主力資源都向新主機傾斜的情況下,我們能否獲得足夠的支持,是個未知數。」

  「最後,也是最現實的問題一一研發資源。」

  他看著中山拓也,語氣中帶著一絲無奈。

  「硬體部門自前正全力以赴,進行新主機的最終優化和量產前的各項準備工作。每一個工程師都恨不得瓣成兩個人用。在這個節骨眼上,再開闢一條全新的掌機產品線,無論是人力還是物力,恐怕都難以支撐。」

  中山拓也微笑著點了點頭,對中村部長的顧慮表示完全理解。

  這些問題,他早已在心中盤算過。

  「中村部長,您的這些顧慮,都非常切中要害。」

  他語氣平和地說道。

  「我今天提出這個構想,並非要求硬體部門立刻投入大規模的開發,也不是要和新主機的項目搶奪資源。」

  「這更像是一個初步的戰略方向探討,我希望硬體部門能夠先期進行一些技術預研和可行性評估。」

  他巧妙地將掌機項目定位為一個「戰略儲備」,而非迫在眉睫的緊急任務,

  試圖緩解中村部長對於資源衝突的憂慮。

  「我們可以先從現有的技術積累中尋找解決方案,比如低功耗Z80晶片的選型,小型LCD屏幕的供應鏈調研,以及能達到背光效果的各種技術以及功耗優化等等。」

  「這個項目,我更傾向於將它視為為世嘉開闢『第二戰場」的準備。一個能夠與我們的家用主機形成互補,覆蓋更廣泛用戶群體的移動娛樂平台。」


  中村部長沉吟片刻,目光在中山拓也年輕而堅定的臉龐上停留了幾秒。

  他被中山拓也描繪的那個「隨時隨地享受遊戲」的未來所吸引,也敏銳地意識到,這確實是一個不容忽視的巨大潛在市場。

  如果世嘉能夠率先在這個領域取得突破,其戰略意義將是深遠的。

  「我明白了,拓也君。」

  中村部長緩緩點頭,臉上的凝重之色稍減。

  「我會儘快組織一個小型的評估團隊,針對你提出的這些關鍵點,進行初步的技術評估和原型設計方向的探討。」

  「不需要投入太多資源,先摸清技術上的可行性和潛在的難點。」

  「沒錯,我的主要目標就是摸清這些問題,等到需要我們投入開發的時候,

  能有的放矢!」

  中山拓也露出了真誠的笑容。

  「非常感謝您的支持,中村部長。」

  「我會儘快給你一個初步的反饋。」

  中村部長承諾道,他拿起桌上的那張記錄著掌機參數的紙,眼神中多了一絲探索的意味。

  中山拓也心中暗自鬆了口氣,他知道,這僅僅是第一步。

  一旦掌機項目的技術評估結果樂觀,接下來如何在董事會上適時地提出這個項目,並將其與新主機的市場推廣戰略巧妙地結合起來,形成世嘉在整個遊戲市場的立體攻勢,將是他下一步需要精心策劃的。

  尤其是,他希望能夠搶在任天堂之前,率先推出一款真正意義上的高性能帶背光功能的掌機,打他們一個措手不及。

  (還有更新耶)


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