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第883章 《時空之輪2》啟動

  第883章 《時空之輪2》啟動

  中山拓也點點頭。

  「場館方面,世嘉來搞定。」中山拓也給出承諾,「東京藝術劇場,或者武道館。要辦就辦一場最大的。把遊戲音樂真正搬進殿堂。」

  植松伸夫用力點頭,端起威士忌,一飲而盡。

  「宣傳預算走世嘉的帳。」小口久雄補充,「電視GG、雜誌專訪,全部安排上。我們要讓這場音樂會,成為整個日本遊戲界的一場狂歡。」

  水野哲夫舉起酒杯。

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  「為了《最終幻想7》。」

  幾隻酒杯在茶几上方碰在一起,發出清脆的響聲。

  遠處,開發團隊那一桌爆發出更加熱烈的歡呼聲,似乎是有人拼酒贏了。

  中山拓也靠在沙發上,聽著這喧鬧的聲音,手指輕輕敲擊著沙發的扶手。

  宴會廳的喧鬧聲一陣高過一陣。

  角落的吧檯邊,光田康典獨自一人坐在高腳椅上。

  他面前放著一杯加了冰塊的烏龍茶。

  遠處的沙發區,植松伸夫正被一群年輕的音頻工程師圍在中間。

  他們舉著酒杯,大聲談笑。《最終幻想7》原聲CD首周賣出五十萬套的消息,早就傳遍了整個會場。

  光田康典看著那邊的熱鬧,低頭抿了一口茶。

  冰涼的液體滑過食道,讓他清醒了幾分。

  他沒有嫉妒。

  植松伸夫是前輩,實力擺在那裡,《爆破任務》的編曲連他聽了都忍不住拍案叫絕。

  但他心裡確實發酸。

  那是對大項目的極度渴望。

  自從完成了《時空之輪》的配樂後,他再也沒有遇到過那種能讓他傾注全部心血的頂級企劃。

  史克威爾的資源全部向最終幻想系列傾斜,他只能在一些中小體量的遊戲裡打轉。

  這讓他有種難以全力釋放的感覺。

  他感覺自己的才華正在被日常的瑣碎工作一點點消磨。

  他想要一個機會。

  一個能讓他再次寫出《風之憧憬》那樣震撼人心曲子的機會。

  中山拓也端著一盤剛切好的水果,從吧檯前路過。

  他一眼就看到了光田康典。

  這位日後的遊戲音樂大師,此刻正盯著杯子裡的冰塊發呆,整個人透著一股與周圍環境格格不入的失落感。


  中山拓也走過去,把果盤擱在吧檯上。

  「光田先生。沒去那邊喝兩杯?」中山拓也拉開旁邊的椅子坐下。

  光田康典回過神,趕緊放下杯子,身體微微前傾。「中山專務。我酒量不行,喝幾口就容易醉。」

  中山拓也遞過去一塊西瓜。

  「《最終幻想7》的音樂大獲成功。」中山拓也吃了一塊哈密瓜,「植松先生這次立了大功。」

  「是啊。」光田康典接過西瓜,「植松前輩的編曲大氣磅礴。現場版我聽了,非常有感染力。」

  「你的作品也不差。」中山拓也抽出紙巾擦了擦手,「《時空之輪》的配樂,到現在還有很多玩家寫信到世嘉的客服部,問哪裡能買到原版CD。」

  光田康典愣住了。

  他沒想到這位世嘉的實權人物,會對他的作品評價這麼高。

  「可惜那之後,一直沒有合適的企劃。」光田康典嘆了口氣,把西瓜放在盤子裡,「史克威爾現在的重心都在最終幻想系列上。其他項目拿不到太多資源。」

  中山拓也看著光田康典。

  他太清楚光田康典的價值了。

  前世,《時空之輪2》的配樂被無數玩家奉為神作。

  光田康典在那種異域風情和時空交錯的氛圍營造上,有著無人能及的天賦。

  索尼現在正揮舞著支票本滿世界找大作。

  世嘉必須提前布局,把所有潛在的爆款全部鎖死在Jupiter主機上。

  《時空之輪》這個IP,絕對不能漏掉。

  「光田先生。」中山拓也敲了敲吧檯台面,「別灰心。你的新舞台,很快就會搭好。」

  光田康典抬起頭,滿臉不解。

  中山拓也沒有多解釋,端起果盤,轉身走向沙發區。

  坂口博信正靠在沙發上閉目養神。

  這一個月的高強度宣發,雖然他不用親自負責太多事情,但是精神一直處在亢奮狀態也是有些累的。

  中裕司坐在旁邊,正拿著一個小本子記錄著什麼。

  中山拓也走過去,把果盤放在茶几上。

  「坂口部長。聊個新企劃?」中山拓也在對面的單人沙發上坐下。

  坂口博信睜開眼,坐直身子。他拿了一塊西瓜。「專務有新想法?」

  「《時空之輪2》。」中山拓也直奔主題。

  坂口博信咀嚼的動作瞬間停住。


  他咽下西瓜,拿紙巾擦了擦手。

  「《時空之輪2》?」坂口博信皺起眉頭,「中山專務,史克威爾現在的情況你也了解。《最終幻想7》剛剛發售,後續還有幾個衍生計劃要推進。《最終幻想8》的預研也馬上要開始了。我們根本抽不出核心的RPG團隊來做《時空之輪》的續作。」

  「我知道你們人手緊。」中山拓也擺擺手,「不需要你們出核心團隊。

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  坂口博信有些意外。

  「世嘉出人。」中山拓也拋出底牌,「小玉理惠子的團隊現在有檔期。

  坂口博信立刻想起了那個幹練的女性製作人。

  「《夢幻之星4》做完之後,小玉理惠子的團隊一直在其他組幫忙打雜。」中山拓也解釋,「她們不急著做《夢幻之星》的續作。這支團隊對RPG的理解很深,技術底子也厚。讓她們來挑大樑,做《時空之輪2》的主力開發。」

  中裕司在旁邊抬起頭。「小玉那邊確實閒了一陣子了。她前幾天還在跟我抱怨,說手底下的人快生鏽了。」

  坂口博信陷入沉思。

  第一代《時空之輪》就是世嘉和史克威爾合作的產物。

  當時小玉理惠子就帶著世嘉的團隊深度參與了開發。

  遊戲在MD平台上大賣,口碑和商業雙豐收。

  「你們出企劃,出核心設定,把握大方向。」中山拓也繼續加碼,「具體的開發工作交給世嘉。收益分成,按老規矩辦。

  老規矩。

  坂口博信心裡飛快地盤算著。

  世嘉給的分成比例一直很優厚。

  上一作《時空之輪》,世嘉動用了全球的銷售渠道,甚至搞出了很多周邊盈利的點子。

  史克威爾幾乎沒費什麼力氣,就拿到了一大筆豐厚的利潤。

  (還有更新耶)


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