第1023章 業內高端峰會
第1023章 業內高端峰會
服部轉過身,翻過下一頁。
大屏幕上赫然出現了一張老舊的報紙剪影,配圖是一片荒涼的沙漠和成堆被推土機碾碎的卡帶。
全場不少資深開發者呼吸一滯。
那是1983年,雅達利大崩潰。
「這個坑,十五年前已經有人替我們踩過了。」
服部的語調依舊不高,但咬字極重。
「當年新墨西哥州的沙漠裡埋了多少卡帶,大家心裡都有數。為什麼會崩潰?因為他們以為消費者的錢太好騙了。粗製濫造的換皮產品,加上鋪天蓋地的虛假宣傳,短期內確實能把財報做得漂亮。但玩家上了一次當,就不會再上第二次當。」
服部直起腰,目光掃過台下前排的幾個行業巨頭高管。
「不管是留在光碟里的遊戲程序,還是擺在貨架上的塑料小人,產品本身的質量不過關,所有所謂的全產業鏈布局都是空中樓閣。如果作品和產品的品質不錯,有些適當的品牌溢價,消費者多少還是願意買單的。但是,如果把玩家當傻子耍,試圖用垃圾內容去透支IP價值,這種短視的做法不僅會砸掉你自己的招牌,還會把整個行業的信任基礎徹底拆散。」
服部微微躬身,退後半步。
整整三秒鐘,台下一片寂靜。
接著,後排的幾個獨立工作室負責人率先拍起手來,掌聲迅速蔓延到整個大廳,就連前排幾位平時最挑剔的華爾街分析師,也跟著鼓起了掌。
第三天上午,會議廳的氣氛徹底換了方向。
弗蘭克換掉了平時的休閒裝,一身筆挺的深色西裝,邁步走上發言席。
大屏幕亮起,跳出來的不是遊戲畫面,而是一張覆蓋全美乃至歐亞大陸的骨幹光纖網絡拓撲圖。
弗蘭克單手插兜,連講台都懶得靠。
「過去兩天,我聽了太多關於好玩玩法的構想。多人在線、虛擬世界、成千上萬的玩家在一個伺服器里交易和組隊。」
弗蘭克笑了笑,按動翻頁筆。
屏幕上出現了一連串讓在座遊戲製作人頭疼的詞彙:跨洋丟包率、數據包重發機制、
並發連接數峰值。
「我想問問在座的各位,當你們從風投手裡拿到三百萬美元的啟動資金,你們打算切出多少錢去買SUN的工作站?你們打算養幾個懂得優化TCP/IP協議底層的網絡工程師?如
果西海岸的用戶在高峰期卡得連人物都走不動,你們的月卡打算退給誰?」
幾個原本打算涉足網遊領域的獨立廠商高管,神色頓時緊繃起來。
「做單機遊戲的各位,擅長的是圖形渲染、數值平衡、劇本編排。」
弗蘭克指了指身後的拓撲圖。
「至於機房擴容、全球主幹節點調度、底層防外掛監控,還有跨國的帳單計費通道,這些髒活累活,不該由你們來扛,你們也扛不起。」
大屏幕猛地一切,巨大的「Silicon Valley Online」標識出現在正中,下方是戰網和《龍與地下城0nline》的實時在線數據曲線。
「矽谷在線在全球重要網絡樞紐鋪設的節點,跑過戰網上百萬人同時在線的壓力測試。現在,我們把這套底層框架開放出來。中小團隊只要調用我們的SDK,把網絡模塊接入我們的伺服器集群,剩下的基礎設施運維,矽谷在線全部接管。」
弗蘭克走回講台,拔下翻頁筆。
「你們負責把遊戲做好玩,我們負責讓全世界的玩家連得進來。就這麼簡單。」
話音剛落,弗蘭克甚至沒等主持人報幕,直接向台下點了點頭,轉身下台。
會議廳側面的出口瞬間被堵住了。
弗蘭克還沒走出連廊,七八個掛著參會證的中年人就快步圍攏上來。
「馬歇爾先生,請留步兩分鐘!」
走在最前面的是EA負責網絡業務的副總裁,手裡已經捏好了一張名片遞過去:「我們下半年在籌備一個體育類聯機項目,對於你們在芝加哥和達拉斯的節點吞吐量,我們非常感興趣,下周能不能安排一次舊金山的現場技術評估?」
「沒問題,聯繫我的助理查爾斯,他會給你們排期。」弗蘭克收下名片,遞迴自己的卡片。
旁邊卡普空的一位海外部專員也擠上前,用略帶生硬的英語開口:「馬歇爾總裁,我們街機移植團隊想了解一下,如果使用你們的SDK,日本本土到北美的延遲能壓到多少毫秒以內?」
「只要太平洋海底光纜不出故障,我們的私有路由優化能幫你們省掉至少三成路由跳轉節點。」弗蘭克腳下沒停,身邊的助理迅速把技術白皮書遞給圍上來的幾家廠商高管。
走廊拐角的吸菸室里,幾個來自《Net Generation》和《Edge》的資深記者正靠在玻璃窗邊吞雲吐霧。
菸灰缸里落了厚厚一層菸灰。
「世嘉這次在閉門峰會上演的這齣雙簧,真是有意思。」一個微胖的英國記者吐出一口煙圈,彈了彈菸灰。
旁邊的同僚喝了一口紙杯里的涼咖啡:「怎麼說?」
「你沒看明白嗎?服部在台上當黑臉,把那些想靠著熱錢在遊戲周邊上撈一筆就跑的人罵了個狗血淋頭,明明白白告訴行業:想靠衍生品賺錢,底子必須硬,老老實實做產品。」
微胖記者笑了笑,指了指隔壁被圍得水泄不通的弗蘭克。
「結果轉頭第三天,矽谷在線的弗蘭克就上台當白臉。他說你們做單機卷不動了沒關係,來做網遊吧,我連伺服器和網絡服務的接口都給你們備好了。這哪裡是來交流經驗的?這是世嘉體系在給接下來的同行樹立一套隱形的標杆。」
「但你不得不承認,弗蘭克手裡的東西確實是剛需。」同僚把空紙杯捏扁,扔進垃圾桶,「現在各家都在死磕3D畫質,開發成本翻著番往上漲,不少廠家都想調整方向,去找網遊這種細水長流的生意。弗蘭克把戰網的穩定性擺在檯面上,對那些底子薄的二線廠來說太有誘惑力了。」
「實體周邊這條線被世嘉銀河用作品質量做了警示,網絡聯機的服務業務又有矽谷在線的節點樹立的招牌。」
微胖記者搖了搖頭,把吸到盡頭的菸頭按熄在金屬槽里。
「索尼在展館裡擺再多的PlayStation試玩台,也只能在電視機前面爭一爭多邊形。
世嘉這兩頭下注的打法,已經把手伸進下一個階段的行業骨架里去了。就看下一代主機索尼怎麼去挑戰世嘉了。」
六月的第一周,喬治亞世界會議中心的展位早已拆卸一空。
但對於全美的玩家來說,這場展會的餘波才剛剛蔓延開來。
舊金山第四街的報刊亭前,送報車卸下綑紮整齊的包裹。
牛皮紙被麻利地切開,露出厚厚一疊帶著油墨味道的《GamePro》與《電子遊戲月刊》(EGM)特刊。
封皮頂部印著一行鮮紅的大號標題:「首屆遊戲評論家大獎(Game Critics
Awards)官方榜單揭曉」。
兩個背著雙肩包的青年擠到櫃檯前,高個子掏出一張五美元紙幣,迅速抽走一本最上面的《GamePro》。
兩人回到公寓,把雙肩包丟到沙發上,就直接翻開了雜誌。
彩印的特刊中間整整切出四個跨頁,三十餘家歐美主流遊戲媒體的聯合徽標排在最上方。
「找找看最佳動作遊戲。」同伴湊過頭來,伸手壓住被風吹起的紙頁。
「翻到了,在這兒。」高個子指著第三頁的加粗黑體字。
《半條命》的名字橫跨了兩個主要獎項。
最佳動作遊戲,以及最佳PC遊戲。
「媒體給的評語全是長篇大論。」高個子念出雜誌上的摘錄,「Valve用驚人的現場演示打破了行業常規。他們沒有採用粗暴的過場動畫打斷操作,而是讓故事在第一人稱的交互中自然發生。在《半條命》面前,那些只會滿地找彩色鑰匙開門的射擊遊戲已經過時了。,難怪雪樂山的展台前天天排長隊,我哥去亞特蘭大出差,回來說黑山基地的試玩機根本擠不進去。」
同伴的視線落在旁邊的一欄。
「最有前途新遊戲是《家園》?這遊戲還拿了最佳即時戰略。」
「評委團把票全投給Relic那套全三維坐標系了。」高個子順著讀下去,「不再局限於平面的沙盒調度,真正意義上的深空母艦爭霸。,光是看截屏里的礦船採礦光束,就比傳統的上帝視角震撼得多。」
雜誌頁面繼續翻動。
「最佳冒險解謎給了盧卡斯藝術的《冥界狂想曲》,評語寫的是將黑色幽默、亡靈節傳說與電影化布光結合的藝術品。
「最佳角色扮演是《博德之門》,黑島和Bioware聯手拿下的。」
「還有回合制策略,席德·梅爾的《半人馬阿爾法星》拿了第一。模擬類切成了兩個,戰鬥模擬是簡氏防務授權的《簡氏戰鬥機傳奇》,非戰鬥模擬給了Gatheringof
Developers發行的《鐵路大亨2》。」
同伴用手指點了點版面底部的硬體專欄:「最有前途新外設居然不是帝盟的音效卡,給微軟那個帶傾斜感應的手柄了。」
「Sidewinder Freestyle Pro,內置了重力傳感元件,玩飛行模擬直接晃動手腕就能拉升機頭,現場體驗確實很有噱頭。」高個子合上雜誌的一半,視線被翻折過來的主機板塊吸引。
他的指尖停在最佳主機遊戲的欄目上。
在索尼和任天堂層層圍剿的展館裡,摘走這項大獎的標牌上,印著世嘉的紅藍廠標。
最佳主機遊戲:《侏羅紀公園:失落的世界》,世嘉出品。
評委會給出的官方評語被印在單欄居中的醒目方框內:「他們幾乎是創造了一個真實存在於遊戲世界的侏羅紀公園」,讓玩家們沉溺於緊張刺激的動作和智商博弈之中,甚至開始在尚未平復的心跳中期待下一次和恐龍們的對決。」
高個子吹了聲口哨,把雜誌往前遞了遞:「看到沒?之前BBS上一堆人猜任天堂的《時之笛》或者索尼的《古墓麗影3》會拿獎,結果全被世嘉按在下面了。」
「環球影業那部電影在錄像帶都賣了有半年多了,遊戲居然能翻盤?」同伴有些難以置信。
「你沒看上一期展前快報嗎?」高個子敲了敲紙面,「世嘉根本沒按電影的套路做換皮快餐。試玩版里全靠常識做道具,用生肉配麻醉針,拿電線接汽車電瓶電恐龍,迅猛龍還會順著聲音和火光包抄。評委寫得很直白,這根本不是什麼爆米花過關遊戲,這是逼著玩家用腦子在孤島上求生。」
不僅是實體報刊在報導這份榜單。
矽谷在線的各大論壇和戰網聊天室里,這份榜單在發布後的半小時內,就成了討論區最熱的話題。
各大版塊的置頂帖被刷新了上千條留言。
「格鬥遊戲南夢宮的《鐵拳3》毫無懸念拿了,3D側移閃避把橫版格鬥的上限拉高了一大截。」
「競速給了EA的《極品飛車3:熱力追蹤》,警車圍堵模式的代入感確實拉滿了,順帶著《橄欖球99》拿了最佳體育遊戲,EA今年還在展廳外擺了兩台真警車,最佳展台獎也被他們順手撈走。」
「迷你遊戲給了《守衛歸來》,這遊戲太冷門了,全靠三十家評委的專業票硬撈上來的。」
「最佳網路遊戲是索尼旗下989工作室搞的《無盡的任務》,聽說也是全3D的大地圖,看來弗蘭克在閉門峰會上說的沒錯,大廠全在盯著網遊這塊肥肉。」
「別扯那些還沒測試的網遊了,趕緊去百思買看看《侏羅紀公園2》什麼時候能到貨。最佳主機遊戲的名頭一出來,到時候估計沒擺上貨架就都賣完了。」
「我剛才在ICQ群里問了,市中心那家軟體店進的五百份預購特典,現在只剩不到五十張兌換券。」
高個子在電腦上看到這條帖子的內容,立即把《GamePro》丟到沙發上,拿起車鑰匙,抬腳就要出門。
「剛回來你又要出去?」同伴不解的問道。
「去加油站旁邊那家軟體零售店,去晚了連下個月的首發光碟都排不上號了。」
(還有更新耶)