第819章 不盡如人意的《妖精戰士2》
第819章 不盡如人意的《妖精戰士2》
六月中旬的東京,梅雨季節的潮濕空氣籠罩著秋葉原的街道。
各家遊戲零售店的門前,索尼PlayStation的宣傳海報被放在了顯眼的位置。
海報上的主角是剛剛上市的RPG大作《妖精戰士2》。
這款遊戲的前作在PlayStation發售初期積累了相當不錯的口碑。
開發團隊在續作中投入了更多的資源,採用了兩張CD—ROM的龐大容量,加入了大量的語音和複雜的過場動畫。
對於那些苦於在次世代主機上尋找正統日式RPG體驗的玩家來說,這是一款不容錯過的作品。
上午十點,幾家大型電器連鎖店的遊戲專區里已經聚集了不少人。
收銀台前,購買妖精戰士2的玩家排起了一支不長不短的隊伍。
店員熟練地將印有精美封面的光碟盒裝進塑膠袋,遞給顧客。
兩個背著雙肩包的年輕人在貨架前停下腳步。
其中一個手裡拿著剛買到的《妖精戰士2》,正在端詳背面的遊戲截圖。
「回家後我要先玩上五個小時。」拿著遊戲的年輕人對同伴說,「前作的存檔可以繼承,我之前練的等級終於派上用場了。你不買一份嗎?
,同伴搖了搖頭,看了一眼旁邊貨架上擺放的幾款PlayStation遊戲,將雙手插進口袋。
「我帶的錢只夠買一台主機和一款遊戲。」同伴回答,「我要把錢留到下周。」
拿著遊戲的年輕人順著同伴的目光看去。
在遊戲店最核心的展示區,索尼的宣傳物料已經被撤下,取而代之的是一個巨大的黑色紙板模型。
那是任天堂即將發售的新一代主機Nintendo64。
紙板模型旁邊,是《超級馬力歐64》的立體宣傳畫,馬力歐戴著紅帽子,正做著跳躍的動作。
自從洛杉磯的E3展會結束之後,這樣的場景在全日本的遊戲店鋪里隨處可見。
任天堂的宣傳部門投入了巨額資金,將N64的發售GG鋪滿了秋葉原的每一個角落,從地鐵站的通道到大樓的外牆,黑色的流線型主機和那隻造型奇特的不對稱手柄成為了這段時間曝光率最高的產品。
東京港區,索尼電腦娛樂總部。
久多良木健坐在辦公桌前,翻看著銷售部門剛剛提交的周報。
《妖精戰士2》的首發銷量達到了預期,穩固了PlayStation在RPG領域的陣地。
這證明了CD—ROM大容量介質在承載龐大劇情和多媒體內容時的絕對優勢。
但是,久多良木健的表情並不輕鬆。
報告的後半部分附帶了渠道商的反饋總結。
根據各大零售商的數據匯總,過去一周內,來到實體店詢問PlayStation主機的顧客數量並沒有明顯下降,但實際成交率卻出現了下滑。
很多玩家在店裡試玩了遊戲,詢問了價格,最後卻選擇空手離開。
他們明確向店員表示,想要等幾天再做決定。
他們都在等6月23日。
銷售主管站在辦公桌對面,陳述著市場現狀。
任天堂把N64的價格定在兩萬五千日元,這個數字剛好卡在很多年輕玩家的暑期預算之內。
哪怕《妖精戰士2》的表現很好,也無法阻止大量的潛在消費力被凍結在觀望狀態。
久多良木健合上報告。
任天堂的品牌號召力,加上E3展會上《超級馬力歐64》展示出的那種跨時代的3D動作交互,對玩家的吸引力是巨大的。
索尼目前能做的,就是利用第三方廠商龐大的遊戲陣容,儘量在暑期檔維持住PlayStation的聲量。
京都,任天堂總部大樓。
距離N64正式發售還有不到十天的時間。
整棟大樓里的氣氛緊張而有序。
社長辦公室里,山內溥坐在寬大的辦公桌後,自光銳利。
他面前放著一份N64首發當天的全國物流配送計劃表。
開發第一部的橫井軍平和情報開發本部的宮本茂坐在對面的沙發上。
「秋葉原和大阪日本橋的鋪貨情況怎麼樣了?」山內溥開口詢問,聲音低沉且帶著不容置疑的威嚴。
「物流部門已經確認,首批機器和卡帶會在22日深夜全部運抵各大零售商的倉庫。」站在一旁的營業部長立刻回答:「宣傳海報和試玩台已經提前一周布置完畢。目前各家店鋪收到的預約數量非常龐大,首批發貨量可能會在發售當天售罄。」
山內溥微微點頭。
他對N64的定價策略和硬體素質充滿自信。
兩萬五千日元的價格,雖然在硬體製造成本上承擔了極大的壓力,但這足以在市場上形成絕對的衝擊力,更何況這個價格並沒有讓任天堂虧本,這就夠了。
任天堂要在次世代的戰場上,用最直接的方式奪回屬於自己的主導權。
橫井軍平靠在沙發背上,表情平靜。
他對N64的機能表示認可,SGI定製的64位處理器和硬體Z緩衝確實解決了3D遊戲畫面扭曲的頑疾。
但他同樣清楚,這種強大的機能背後,是極高的開發門檻。
「首發有馬力歐坐鎮,銷量自然不用擔心。」橫井軍平提出他一直以來的擔憂。「但是後續第三方軟體陣容的跟進速度,我們需要有心理準備。採用卡帶作為存儲介質,容量受限,加上開發工具的複雜性,那些習慣了在CD—ROM上堆砌數據的第三方廠商,要在N64
上開發出合格的3D遊戲,需要花費比以往更多的時間和成本。」
山內溥冷哼了一聲。
「任天堂的主機,不需要那些只會跟風製作劣質遊戲來騙取玩家金錢的廠商。」山內溥的語氣十分強硬。「電子遊戲的核心是好玩,而不是靠幾段粗糙的動畫和毫無邏輯的劇情來湊數。N64的卡帶,就是用來裝載真正具有遊戲性的作品的。只要我們第一方的遊戲足夠優秀,玩家就會買單。那些不願意在遊戲機制上花心思的廠商,就算離開,對任天堂也沒有任何損失。」
辦公室里安靜下來。
山內溥的獨斷專行在任天堂內部是絕對的法則。
宮本茂和橫井軍平都知道,在這種戰略層面的決策上,社長一旦拍板,就不會有任何迴旋的餘地。
「去準備吧。」山內溥擺了擺手,結束了這次簡短的談話。
(還有更新耶)