第11章 移植

  第二天的例會上,清水組長通報了街機版《俄羅斯方塊》的開發工作已經完成的情況。

  銷售部負責人是一位中年人,頭髮梳理得一絲不苟,鏡片後的目光銳利而精明。

  他聽著清水組長的話,手指輕輕敲擊著桌面,沉吟片刻。

  「清水組長,遊戲demo我已經看過了,也組織我們部門的人試玩過,趣味性確實不錯。」

  他肯定了遊戲本身的素質。《俄羅斯方塊》街機版的完成度,遠超他的預期。

  這款遊戲帶來的潛力,他似乎已經看到了冰山一角。

  話鋒一轉,語氣中帶著一絲疑慮。

  「但是,這種益智類的遊戲,在街機廳里,真的能受歡迎嗎?」

  「現在街機廳的主流,還是動作遊戲和射擊遊戲啊。」

  

  他的擔憂不無道理。

  在普遍追求感官刺激的街機市場,一款「簡單」的方塊遊戲,似乎顯得有些格格不入。

  清水組長似乎早就料到對方會有此一問,臉上帶著自信的笑容。

  「高橋部長,這一點您完全可以放心。」

  他語氣肯定。

  「這款《俄羅斯方塊》,可不單單是一款益智遊戲。更重要的是,它有很強的對抗性。」

  他加重了語氣,強調了遊戲的核心賣點。

  「我們內部測試的時候,雙人對戰版的熱烈程度,您是沒看到。我們針對遊戲的對抗性做了優化,如果水平高,對戰模式下吃幣效率可不低的。」

  清水組長頓了頓,繼續說道。

  「而且,這款遊戲還有一個非常大的優勢。」

  他神秘一笑。

  「它能吸引女性玩家。我給大家透露一下,這款遊戲送到公司來之前,可是中山社長女兒參與過測試並且認可的。」

  「您想想,如果街機廳里,多了一批女性玩家……」

  清水組長的話,讓高橋部長眼前一亮。

  現在的街機廳,幾乎是清一色的男性玩家。如果真有一款遊戲,能夠吸引女性玩家,那絕對是一片全新的藍海。

  「女性玩家……」

  高橋部長喃喃自語,似乎在認真思考這個可能性。

  「這款遊戲的操作非常簡單,女性玩家很容易上手。」清水組長趁熱打鐵。「而且,俄羅斯方塊這種堆疊消除的玩法,比起以往的槍炮和打打殺殺,更符合女性的審美。」


  「再加上我們優化的畫面和音樂,絕對能讓她們眼前一亮。」

  「最關鍵的是,雙人對戰模式,可以情侶一起玩,朋友一起玩,甚至可以吸引一些原本不玩街機的女性,為了和男朋友或者閨蜜一起玩而走進街機廳。」

  清水組長越說越興奮,仿佛已經看到了街機廳里男女老少,一起沉迷俄羅斯方塊的盛況。

  高橋部長的疑慮,已經被清水組長描繪的美好前景衝散了不少。

  他沉思片刻,最終點了點頭。

  「好,既然清水組長這麼有信心,那我們就全力配合。訂貨會的事情,我會儘快安排下去。宣傳方面,也需要好好策劃一下,突出這款遊戲的特點和優勢。爭取在暑期檔之前,把這款《俄羅斯方塊》推向市場。」

  市場部主管也點頭說道:「那麼,我會儘快安排價格課核算成本,制定銷售價格。」

  街機生產部主管也不甘人後:「請開發三組提交物料清單,我們馬上開始清點核算物料。」

  清水組長看著各部門的負責人的表態,嘴角比AK還難壓。

  ……

  第三開發部,會議室。

  拓也站在白板前,用馬克筆在上面寫下了幾個大字。

  「《俄羅斯方塊》,多平台開發計劃。」

  他轉過身,看向會議室里的眾人。

  「各位,街機版的開發工作已經告一段落,接下來,我們要進入新的階段了。那就是《俄羅斯方塊》的多平台開發。除了街機版之外,我們還要同步開發家用主機版和掌機版。」

  拓也的話,讓會議室里響起了一陣低低的議論聲。

  同時開發兩個平台的遊戲,這對於第三開發部來說,絕對是一項前所未有的挑戰。

  清水組長有些擔憂地問道。

  「中山副組長,同時開發兩個平台,會不會有些緊張?」

  拓也擺了擺手,示意清水組長稍安勿躁。

  「清水組長不用擔心,這兩個平台的開發,並不是完全獨立的。街機版是基礎,主機版和掌機版,都是基於街機版進行移植和簡化。所以,開發難度並沒有想像中那麼大。」

  拓也頓了頓,繼續說道。

  「主機版方面,我們的目標是儘快移植街機版的體驗,讓玩家在家用主機上也能玩到原汁原味的《俄羅斯方塊》。但是,考慮到我們世嘉主機的硬體性能,畫面方面可能需要進行一些簡化。音效方面,也要根據主機的音頻晶片進行調整。這項任務,交給對主機硬體比較熟悉的幾位同事負責。」


  拓也看向幾位資歷較老的程式設計師。

  「沒問題吧?」

  幾位程式設計師互相看了一眼,齊聲回答。

  「沒問題!」

  拓也滿意地點了點頭,然後將目光轉向佐佐木望。

  「佐佐木先生,主機版的畫面優化方面,還需要您多費心。」

  佐佐木望微微頷首。

  「我會盡力做到最好。」

  拓也笑了笑,然後指了指白板上的「掌機版」三個字。

  「接下來,就是我們這次多平台開發計劃的重點。」

  「掌機版《俄羅斯方塊》。只內置《俄羅斯方塊》這一個遊戲。」

  「首先,它必須是便攜的,小巧輕便,方便玩家隨時隨地拿出來玩。」

  「其次,它必須是低成本的,價格要足夠親民,讓更多的玩家能夠買得起。」

  「最重要的是,它要儘量省電,換一次電池能玩很久,讓玩家掏出來的時候不會因為沒電而掃興。」

  拓也頓了頓,語氣變得興奮起來。

  「而且,我們的掌機版《俄羅斯方塊》,還要把對戰模式搬過來。我們要設計一個簡單的通信接口,讓兩台掌機可以連接起來,實現雙人對戰。玩家可以通過連接線,和朋友面對面進行《俄羅斯方塊》的對決。連接線就用於觸發雙人模式,並且可以傳輸『垃圾行』信號。」

  拓也的掌機版構想,讓會議室里的眾人,都感到有些發愣。

  他們開始消化拓也方案的可行性。

  佐佐木望推了推眼鏡,從技術角度分析道。

  「中山副組長,掌機版的方案確實很有趣。」

  「從技術上來說,實現單人模式和雙人對戰,應該問題不大。」

  「《俄羅斯方塊》本身的遊戲邏輯並不複雜,對硬體性能要求不高。」

  「通信接口方面,我們可以參考一些現有的掌機方案,進行簡化和優化。」

  「剩下的需要跟硬體開發部儘量測試,適配出一套足夠便宜且省電的設計方案,以及如何設計出足夠吸引人的外觀和操作手感。」

  佐佐木望的分析,讓大家對掌機版的開發,多了一份信心。

  拓也笑著說道。

  「成本方面,我會儘量和硬體開發部門溝通,爭取把成本控制在最低。」

  「外觀和操作手感方面,我會提供一些設計方案,大家可以一起討論,集思廣益。」

  「總之,我們的目標,就是要打造一款可以迅速流行起來的掌機。」

  拓也的話,充滿了激情和自信。

  他的這份自信,也感染了在場的每一個人。

  (還有更新耶)


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