第825章 公測開始

  第825章 公測開始

  「一旦伺服器檢測到某個客戶端的連接斷開,且超過設定的重連寬限時間,伺服器就會接管這個角色,按照玩家預先設置的邏輯執行操作。這樣一來,即使有人掉線,隊伍的戰鬥依然可以繼續,不會因為一個人的網絡問題毀掉其他幾個人的遊戲體驗。當玩家重新撥號連接上伺服器後,系統會自動將他拉回當前的戰鬥場景,恢復手動控制。」

  佐藤秀樹看著屏幕上的邏輯流程圖,心中暗自讚嘆。

  這種通過軟體層面的機制設計來彌補硬體和基礎設施缺陷的思路,非常務實且有效。

  「這些功能不僅需要遊戲客戶端的支持,更需要伺服器端具備強大的邏輯處理和狀態保存能力。」馬克繼續說道,「得益於矽谷在線在ICQ和棋牌大廳項目中積累的底層網絡技術,以及處理go.com大訪問量站點的經驗,我們這套網絡技術方案和基於此優化的遊戲玩法,成熟度已經非常高。伺服器集群能夠穩定地處理大量的並發請求,並實時保存成千上萬個角色的狀態數據。」

  佐藤秀樹合上記事本,他對這次考察的目的已經有了清晰的把握。

  「馬克,這些信息對我們非常重要。」佐藤秀樹誠懇地說,「了解了你們在軟體端是如何處理網絡連接和掉線續連體驗的,我們在設計下一代主機的網絡模塊時,就能更有針對性。比如在硬體層面增加一定的網絡緩存區,或者優化網絡接口的中斷響應機制,儘量從底層配合軟體減少丟包率的影響。」

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  馬克微笑著點頭。「這正是中山專務希望看到的。硬體和軟體不能各自為戰,必須從一開始就為了同一個目標進行協同。」

  馬克合上演示文檔,看向會議桌對面的佐藤秀樹。

  兩天後,《龍與地下城Online》將開啟第一輪刪檔公測。

  「佐藤部長,行程允許的話,我建議你們團隊推遲回國。」馬克敲了敲白板邊框,「閉門造車討論出的架構,缺少實戰檢驗。公測期間你們留在監控中心。親眼看看玩家在糟糕的網絡環境下產生的數據反饋,硬體底層設計才能找到發力點。」

  佐藤秀樹轉頭和幾名工程師交換意見。原計劃是明天返回東京。

  「改簽機票。」佐藤對助手吩咐,隨後轉向馬克,「我們留下。處理實際問題的思維碰撞,確實比看幾頁測試報告有價值得多。」

  兩天後,舊金山,伯克利大學附近的一間公寓。

  布萊恩撕開聯邦快遞的紙信封。

  裡面滑出一個塑料光碟盒,附帶一本裝訂精美的小冊子。

  作為本地桌遊店的資深跑團DM,他上個月在矽谷在線的BBS上填寫了一份長達三十頁的問卷,在一萬多名申請者中拿到了這1000個測試名額之一。


  光碟機吞進光碟,讀取指示燈狂閃。

  安裝程序的進度條緩慢推進。

  布萊恩翻開那本說明書。

  沒有冗長的背景故事,開篇直接羅列核心系統。

  六大基礎屬性、AC護甲等級、豁免檢定。

  全是最正宗的DND二版規則。

  布萊恩看了一眼牆上的掛鍾。

  離下午兩點的開服時間還有四個小時。

  他索性靠在轉椅上,把說明書從頭到尾讀了一遍。

  對於跑團老手而言,這些規則爛熟於心,他更關心的是電腦程式如何處理那些複雜的判定。

  紅木城,矽谷在線總部三樓。

  臨時改造的監控中心裡,十幾台CRT顯示器排成兩列。

  下午一點五十八分。

  「伺服器負載正常,帶寬冗餘百分之六十。」技術員匯報。

  馬克站在主屏幕前,佐藤秀樹和世嘉的工程師們坐在後排的觀摩席。

  兩點整。

  埠開放。

  主屏幕上的在線人數曲線開始以一個陡峭的斜率向上攀升。

  100,350,700,920。

  不到五分鐘,1000個測試帳號有九成完成了登錄接入。

  布萊恩聽著數據機發出的刺耳握手音,屏幕一黑,跳出TSR和矽谷在線的聯合Log

  O。

  登錄界面是經典的酒館背景。

  輸入帳號密碼。

  建立角色。

  擲點界面出現,六個屬性框旁邊的虛擬骰子滴溜溜亂轉。

  布萊恩連點了十幾次重置,終於搖出一個力量18、體質16的極品戰士面板。

  「漂亮。」他拍了一下大腿。

  進入遊戲。

  沒有長篇大論的教學。

  系統直接把他丟進了一個名為「新手試煉」的單人地下城房間。

  布萊恩控制著自己創建的戰士向前移動。

  滑鼠點擊地面,角色走過去。

  前方出現一個木箱。

  當角色靠近木箱三個身位時,屏幕右側彈出一個小巧的捲軸圖標,提示:點擊木箱進行探索。

  「情景觸髮式引導。」布萊恩搓了搓下巴。他玩過不少PC遊戲,大多數會在開局塞給你一堆文字說明。


  這種碰到什麼才演示什麼的設計,學習成本極低。

  點擊木箱。

  屏幕中央跳出一個虛擬的二十面骰子,快速滾動後停在「15」上。

  系統綠字提示:力量檢定通過,箱子被強行砸開。

  布萊恩樂了。

  這完全還原了桌遊扔骰子的快感。

  他繼續往深處走,遇到兩隻地精。

  戰鬥觸發。

  界面切換到網格狀的戰棋模式。

  回合制。

  布萊恩有三十秒的時間決定行動。

  他選擇移動到地精面前,使用長劍劈砍。

  骰子再次滾動。

  命中,傷害結算。

  整個邏輯嚴絲合縫,沒有任何魔改。

  監控中心。

  「三號節點出現數據包擁堵。」技術員敲擊鍵盤,「有十二個玩家的延遲超過了五百毫秒。

  馬克調出一個後台監控畫面。

  畫面顯示的是一個四人組隊的戰鬥進程。其中一個牧師角色的網絡狀態亮起了紅燈。

  「看這裡。」馬克指著屏幕,對佐藤秀樹解說,「這名玩家的連接斷開了。但他的回合倒計時還在走。」

  三十秒倒計時結束。

  系統自動接管了牧師角色,執行了預設的「對血量最低的隊友釋放治療術」指令。

  隊伍里的另外三個玩家沒有受到影響,繼續進行他們的回合。

  (還有更新耶)


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