第803章 公眾日

  第803章 公眾日

  高個子男生拉過一把椅子坐下,點開圖片放大看。

  照片裡,簡陋的摺疊桌旁擠滿了西裝革履的投資人。

  「我們在那個牙醫軟體上耗了半年,總共賺了三千塊。」高個子男生揉了揉乾澀的眼角。「那套病歷檢索算法,如果改寫成遊戲裡的物品掉落邏輯,效率比市面上大部分RPG

  都要高。」

  「關鍵是門檻沒了。」埃里克敲打著桌面。「以前做3D遊戲,得自己寫渲染管線,自己搞定物理碰撞。現在有了UE引擎,這些髒活累活卡馬克全包了。我們只需要塞進美術資源和玩法邏輯。」

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  不僅是伯克利的機房。

  在這個夜晚,矽谷的無數個車庫、西雅圖的軟體公司格子間、甚至東海岸的大學宿舍里,相似的對話正在發生。

  媒體們在網絡上發布的展會快報,猶如投入湖面的石子,盪開的漣漪遠超預期。

  第二天公布的直接遊戲內容不及第一天那般具有視覺衝擊力。

  沒有最終幻想的四盤裝CG,沒有馬里奧的3D跳躍。

  這天的信息密度更高,門檻也更高。

  普通玩家看熱鬧,開發者看門道。

  開源引擎項目猶如一塊巨大的磁鐵,吸引著全美乃至全球開發者的目光。

  那些原本在資料庫、企業級應用、甚至金融模型領域打轉的軟體團隊,頭一回發現遊戲行業的壁壘被砸開了一個缺口。

  技術不再是少數巨頭壟斷的黑箱。

  只要有創意,加上卡馬克提供的底層框架,小團隊也能在次世代的舞台上分一杯羹。

  大衛在報導里描繪的那個南翼展館,成了這群人心中的淘金聖地。

  舊金山的一家小型軟體外包公司。

  老闆兼主程式設計師托馬斯推開辦公室的門。

  已經是凌晨兩點,公司里還有幾個員工在加班趕工一個庫存管理系統。

  托馬斯走到飲水機旁接了一杯冷水,順手把一份列印出來的展會快報拍在桌子上。

  「手頭的活先停一下。」托馬斯喝了一口水。「明天的進度推遲。」

  員工們抬起頭,滿臉疑惑。

  「我剛看完E3的跟蹤報導。」托馬斯指著紙上的文字。「育碧在展會上買下了一個半成品戰棋遊戲。那個遊戲的尋路算法,連我們上個月寫的物流規劃模塊的一半水平都達不到。」


  他環視了一圈疲憊的下屬。

  「我們有現成的網絡同步技術,有優秀的資料庫架構經驗。為什麼我們要在這裡給連鎖超市寫庫存系統,而不是去做一款能在區域網里聯機的策略遊戲?」

  員工面面相覷。其中一個戴眼鏡的程式設計師舉起手。

  「老闆,我們沒有美術,也不懂關卡設計。」

  「去展會上找。」托馬斯把紙張捲成一個筒。「明天是E3第三天,對普通公眾開放。

  那地方現在就是一個巨大的跳蚤市場。有錢的去買團隊,沒錢的去拉伙。我們開車去洛杉磯,在南翼展館轉一圈,總能找到幾個會畫圖的窮光蛋。

  這並不是孤例。

  第二天下午關於小工作室的報導發酵後,一股暗流在軟體行業內部涌動。

  那些原本沒有開發遊戲想法的團隊,被展會上流傳出的投資神話刺激得頭腦發熱。

  二十萬美元的支票就在摺疊桌上籤下。

  這種粗暴直接的資本運作方式,比任何招聘GG都管用。

  洛杉磯的交通狀況在第三天清晨迎來了真正的考驗。

  前兩天的媒體日只允許專業人士入場,人流尚在可控範圍內。

  到了第三天,整個加州及周邊地區的硬核玩家傾巢而出。

  10號州際公路上,前往市中心方向的車流排成了長龍。

  車牌五花八門。

  有內華達州的,有亞利桑那州的,甚至還有從俄勒岡州連夜開過來的。

  一輛破舊的福特轎車在車流中緩慢挪動。

  車裡坐著埃里克和他的兩個室友。

  他們後半夜從伯克利出發,輪流開車,終於在日出後趕到了洛杉磯邊緣。

  「前面堵死了。」負責開車的室友踩下剎車,拉起手剎。「這幫人瘋了吧。不就是一個遊戲展嗎?」

  埃里克把頭探出車窗,看著前後望不到頭的車隊。

  旁邊一輛敞篷車裡,幾個年輕人正隨著車載音響里震耳欲聾的重金屬音樂搖擺。

  「這就是你們不懂了。」埃里克縮回車裡,翻開手裡的雜誌。「199美元的N64,免費的暴雪戰網,還有那個能把人嚇尿的生化危機。換做是你,你不想第一時間摸到實機?」

  「我們不是來看遊戲的。」高個子男生在后座糾正他。「我們是去找投資的。你把昨天晚上寫的企劃書帶上了吧?

  」

  埃里克拍了拍隨身的背包。


  裡面裝著幾張草圖和一沓列印出來的代碼。

  這是他們在車上用五個小時拼湊出來的遊戲概念。

  「只要能擠進南翼展館,逮住一個EA或者世嘉的投資經理,哪怕只拿到五萬美元,我們也發財了。」埃里克信心滿滿。

  同樣的場景在展館外的各個入口上演。

  普通玩家為了體驗次世代主機的魅力而來,而混雜在玩家群體中的,是大量像埃里克這樣懷揣著暴富夢想的野生開發者。

  上午九點,E3會展中心的大門正式向公眾開。

  安保人員拉開隔離帶。

  人群潮水般湧入中央大廳。

  任天堂的展台前在五分鐘內排起了長隊。

  為了摸一把那個造型奇特的不對稱手柄,體驗在全3D空間裡操控馬里奧跳躍的感覺,玩家們願意在悶熱的場館裡等上兩個小時。

  索尼的展區同樣人滿為患。

  平井一夫拋出的輕度遊戲概念在普通玩家群體中反響極好。

  那些色彩明快、操作簡單的休閒遊戲,吸引了不少陪同男友前來的女性玩家駐足。

  世嘉的區域則是硬核技術黨的狂歡地。

  《VR戰士3》的街機框體前圍了一圈又一圈的人。

  每次結城晶打出華麗的連招,撞碎背景里的石柱,人群中爆發出一陣驚呼。

  百萬多邊形的物理表現力,在CRT屏幕上展現出了壓倒性的視覺統治力。

  (還有更新耶)


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