第830章 熬出頭的《攻殼機動隊》
第830章 熬出頭的《攻殼機動隊》
星野站起身,把那沓傳真紙整理好,重新夾進文件夾里。
「專務,還有件事。」走到門口,星野停下腳步回過頭,「台積電那邊的股權交割,已經走完最後一道法律程序了。我們在他們華盛頓州新晶圓廠的項目里,拿到了百分之八的股份。」
「幹得漂亮。」中山拓也給出了肯定的答覆。
這就意味著,世嘉在未來的晶片產能爭奪戰中,提前拿到了一張VIP入場券。
星野離開後,辦公室重歸安靜。
獲取最新章節更新,請訪問🎇sto9.com
中山拓也端起水杯喝了一口,順手點開電腦里的內部郵箱,準備處理完最後幾封郵件就下班。
收件箱最上方,躺著一封北美分部抄送過來的六月遊戲銷售簡報。
滑鼠雙擊點開。
報表前幾頁的數據中規中矩。
跳到中段,《攻殼機動隊》這幾個字躍入視野。
上個月18號,小口久雄主導的「錄像帶同步發售」策略正式落地。
遊戲光碟和MangaEntertainment發行的VHS錄像帶:在全美一千家百視達門店以及各大遊戲零售店同步上架。
線下渠道搞起了強制視覺綁定。
音像店的科幻區貼滿了遊戲的宣傳海報,遊戲店的櫃檯旁立著錄像帶的購買和租賃指南。
簡報上的銷售曲線走勢非常漂亮。
沒有傳統大作首周那種陡峭的爆發,而是呈現出一種極具韌性的平穩上揚。
北美市場的反饋驗證了之前的推演。
不少租了錄像帶的科幻迷,被押井守那套硬核賽博朋克世界觀折服後,轉身就去買了一張Jupiter的遊戲光碟。
反過來,那些習慣了快節奏操作的玩家,在遊戲裡體驗到別樣的樂趣,也會跑去音像店租一盤錄像帶,補全遊戲之外的劇情背景。
互為表里,相互引流。
附件里還打包了幾份北美遊戲媒體的剪報照片。
《電子遊戲月刊》的評論員用了一整版的篇幅,探討這種「影游同步沉浸」的新型消費模式。
中山拓也關掉文檔,靠向椅背。
這盤棋走活了。
他拿起桌上的電話,撥通了押井守工作室的號碼。
接線員轉接後,聽筒那邊傳來一陣雜亂的背景音,不是平時那種鉛筆在賽璐珞片上摩擦的沙沙聲,而是混雜著遊戲手柄按鍵的咔噠聲和電影對白的英語原聲。
「押井監督。」中山拓也開口,「北美的銷售數據出來了。恭喜,你的新港市在太平洋對岸找到了懂它的人。」
「中山專務。」押井守的聲音依然平緩,聽不出多餘的情緒起伏,「我十分鐘前剛接到松竹映畫的電話。他們那位宣發主管,語氣比去年十一月的時候客氣多了。」
「那是自然,誰也不會和錢過不去。」中山拓也換了個舒服的坐姿,「晚上有空嗎,出來喝一杯,慶祝一下。」
「今晚不行。」押井守拒絕得很乾脆,「我在世嘉總部。」
中山拓也愣了一下。
「小島秀夫的辦公室。」押井守補充了一句,「我們正在看約翰·卡本特的《逃出紐約》。」
電話掛斷。
中山拓也把聽筒放回座機,搖了搖頭。
這兩個人還真對上電波了。
他站起身,披上外套,離開專務辦公室,搭電梯下到開發部門所在的樓層。
小島秀夫的辦公室門虛掩著。
推門進去,迎面就是一股濃烈的咖啡味。
房間裡光線昏暗,百葉窗拉得嚴嚴實實。
靠牆的架子上塞滿了各種好萊塢電影的錄像帶,桌上散落著幾張畫滿分鏡的草圖。
小島秀夫和押井守並排坐在沙發上,盯著正前方的電視屏幕。
屏幕里,庫爾特·拉塞爾飾演的蛇叔正戴著眼罩,在破敗的紐約街頭潛行。
加百列趴在沙髮腳邊,聽到開門聲,掀起眼皮看了一眼,又把頭埋進前爪里。
「專務。」小島秀夫按下錄像機的暫停鍵,站起身。
「坐,不用管我。」中山拓也拉過一把椅子坐下,視線掃過桌上的草圖。
最上面的一張圖,畫著一個穿著太空衣的男人,背景是巨大的空間站。
旁邊用紅筆批註著幾個詞:失重、謀殺、器官走私。
「新企劃?」拓也指了指那張圖。
小島秀夫把圖紙拿過來。「《宇宙騎警》。一個關於太空警察的故事。劇本我已經寫得差不多了,硬核科幻題材。」
「遊戲形式定了嗎?」中山拓也問。
「還在糾結。」小島秀夫抓了抓頭髮,「最開始想做成傳統的文字冒險遊戲。玩家通過點擊畫面收集線索,推進劇情。剛才正在和押井監督討論分鏡的編排。」
中山拓也看著他,沒有馬上表態。
前世的《宇宙騎警》確實是一款文字冒險遊戲,口碑還算不錯,但受限於玩法,銷量始終無法突破圈層。
「文字冒險。」中山拓也重複了一遍這個詞,指尖在桌面上敲了兩下,「你要是早兩年提這個方案,我會直接批預算。但現在不行。」
小島秀夫愣住了。
「這幾年的《逆轉裁判》你玩過吧。」中山拓也點出關鍵所在,「巧舟把文字冒險遊戲的法庭辯論、證物展示、心理博弈做到了現階段的極致。玩家對這種解謎元素的閾值已經被拉高了。你現在拿一個點擊找線索的文字遊戲出來,就算劇本再好,玩家也會覺得同質化嚴重。他們會拿它去和《逆轉裁判》做對比。」
押井守在一旁點了一根煙,沒有插話。
這是世嘉內部的業務討論,他很有分寸地保持著旁觀者的姿態。
「你想表達的東西很龐大。」中山拓也指著草圖上的「失重」和「器官走私」幾個詞,「這些概念,靠幾張靜態CG和文字框,撐不起來。你需要理清楚,你到底想給玩家提供什麼樣的可玩性,以及這些遊戲內容如何與你想要表達的東西有機結合。
小島秀夫沉默了。
他是個重度電影狂熱分子,在敘事和演出上有著極高的追求,這也導致他在遊戲機制的取捨上經常陷入兩難。
「如果現階段的硬體機能,無法支撐你把太空無重力環境下的動作射擊和複雜的懸疑敘事完美融合,那就先放一放。」
(還有更新耶)