第768章 又一款199美元
第768章 又一款199美元
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「硬體Z緩衝,這確實是個殺手鐧。」一名工程師在記事本上畫了個重點符號,「我們在Jupiter上處理多邊形排序要消耗大量CPU資源,他們直接用硬體解決了。」
上村雅之的聲音在會場內迴蕩。
「抗鋸齒技術也是硬體原生的。」上村雅之繼續介紹,「物體的邊緣會非常平滑,不再有馬賽克一樣的鋸齒邊。我們提供的是真正的3D環境渲染,光影效果和霧化效果都達到了工作站級別的標準。」
他講得非常專業,把N64在多邊形生成和畫面特效上的優勢展現得淋漓盡致。
台下的反應卻各不相同。
懂行的技術人員很快發現了問題。
「他在避重就輕。」世嘉的工程師對同伴說,「機能確實強,比Jupitr和PlayStation都要高出一截。但是他一句沒提存儲介質的容量問題。」
同伴點點頭。
「卡帶的最大容量目前只有六十四兆字節。光碟是六百兆。」同伴壓低聲音,「機能再強,沒有足夠的存儲空間裝載高質量的貼圖和音頻數據,那些多邊形只能貼上純色或者低解析度的紋理。他知道這是最大的短板,所以乾脆不提。」
上村雅之確實沒有在容量問題上多費筆墨。
他把所有的重點都放在了定製晶片的運算能力和畫面特效上。
「N64的機能,足夠支撐起開發者構建最複雜的3D遊戲世界。」上村雅之做了一個總結,「至於具體的遊戲表現,稍後會有更直觀的展示。」
他停頓下來,雙手交握放在身前。
全場安靜下來。
連攝影師都停止了按快門。
所有人都知道,接下來的環節才是決定這台機器命運的關鍵。
定價。
遊戲主機的歷史證明,價格往往比機能更能決定市場走向。
3D0那台標價六百九十九美元的主機,現在已經成了業內的反面教材,半死不活地掛在零售商的貨架上無人問津。
當然,已經近乎死掉的雅達利的Jaguar就不止定價問題了。
世嘉的Jupiter和索尼的PlayStation經過一輪慘烈的價格戰,把次世代主機的門檻死死釘在了一百九十九美元。
這個價格已經成了玩家心目中的行業標準。
任天堂要怎麼接招?
上村雅之沒有賣關子,也沒有搞什麼倒計時的噱頭。
「N64,將於下個月,也就是1996年6月23日,正式全球同步發售。」
大屏幕上的畫面切換。黑色的背景上,出現了兩行巨大的白色數字。
日版:25,000日元。
美版:199美元。
台下沉寂了兩秒鐘。
隨後,爆發出熱烈的掌聲和歡呼聲。
聲浪幾乎要掀翻西館的屋頂。
普羅布斯特坐直了身體,盯著大屏幕上的數字,半天沒說話。
「一百九十九美元。」副總裁倒吸一口涼氣,轉頭看著普羅布斯特,「他們瘋了?
SGI的晶片加上卡帶的製造成本,這個價格絕對是虧本的。賣一台虧一台。」
「不,他們沒瘋。」普羅布斯特跟著鼓起掌來,「你們別忘了,Nintendo64可沒有昂貴的光碟機。」
《GamePro》的編輯在筆記本上重重地寫下「199」三個數字,在旁邊畫了兩個大大的感嘆號。
「這個價格殺傷力太大了。」編輯對攝影師大聲說,試圖蓋過周圍的歡呼聲,「性能比對手強,價格卻一樣。任天堂這次是把底褲都押上了。」
「玩家會買單的。」攝影師換上一卷新膠捲,「一年多來,大家對這一代主流家用主機的心理價位就是這個數。任天堂沒有高高在上,他們放低了身段。這才是最可怕的。」
索尼北美高管區域的氣氛有些凝重。
他們原本指望任天堂會因為卡帶成本高昂而定出一個較高的價格,比如兩百四十九美元甚至兩百九十九美元。
那樣的話,PlayStation就能憑藉價格優勢確保市場份額不會被蠶食。
現在,價格優勢蕩然無存。
一百九十九美元的N64,配合任天堂強大的品牌號召力,足以在北美市場掀起一場風暴。
掌聲持續了整整三分鐘。
上村雅之站在台上,看著台下沸騰的人群。
這個價格是京都總部經過反覆推算後定下的。
為了把成本壓下來,任天堂在很多看不見的地方做了妥協。
硬體部門和財務部門吵了幾個月,最終山內薄拍板定案。
在這個舞台上,任天堂向整個行業傳遞了一個明確的信號:他們沒有退縮,他們準備好在次世代的戰場上進行最慘烈的肉搏戰了。
上村雅之簡單地鞠了個躬。
掌聲漸漸平息。
「硬體只是載體。」上村雅之直起身,對著麥克風說,「真正讓這些矽片和塑料產生價值的,是運行在上面的軟體。沒有好玩的遊戲,再強的機能也只是一堆廢鐵。」
他向舞台側面做了一個請的手勢。
「接下來,把時間交給真正的主角。」上村雅之提高音量,「有請任天堂情報開發本部長,宮本茂先生。」
他在新一輪的掌聲中走下主舞台。
燈光重新匯聚在舞台中央。
宮本茂站在舞台最前方。
他沒有穿正裝,淺藍色的襯衫袖口挽到小臂,手裡拿著一個灰色的遊戲手柄。
台下的長槍短炮對準了他。
「各位。」宮本茂用帶有濃厚日本口音的英語開口,聲音透過麥克風傳遍會場,「剛才上村部長講了硬體,講了價格。這些數字很重要。但是對玩家來說,最直接的體驗,在手裡。」
他舉起那個手柄。
大屏幕適時切出這隻手柄的高清特寫。
台下的媒體記者紛紛探出身子。
世嘉美國分部的工程師們也停下筆,盯著大屏幕。
這隻手柄的布局,跟以往任天堂的十字鍵主導完全不同,也跟上村雅之剛才展示的樣機上插著的手柄有一點微妙的差異。
左側是一個圓潤的搖杆,十字鍵被移到了下方偏右的位置。
右側是經典的ABXY四鍵布局,頂部有肩鍵,背部還有一個扳機鍵。
整體造型飽滿,握持部分呈現出兩個粗壯的把手。
「有趣的是,這跟他們去年在內部泄露出來的三叉戟設計圖完全不一樣。
「6
《GamePro》的編輯壓低聲音對攝影師說,「你看它的搖杆位置,左上角。」
(還有更新耶)