第757章 移植敲定

  第757章 移植敲定

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  「久多良木本部長,歡迎來大阪。」辻本憲三站起身,指了指旁邊的待客區。

  兩人在沙發上落座。

  秘書端上兩杯綠茶,退了出去。

  「卡普空最近很忙。」久多良木健看著桌上的報表,「《生化危機》在北美賣得很好」

  。

  「託了歐美玩家喜歡喪屍的福。」辻本憲三端起茶杯,「北美那邊的渠道商每天都在催貨。工廠的機器二十四小時沒停過。」

  久多良木健沒有繞圈子。

  他本身也不擅長繞圈子。

  「索尼希望《生化危機》能登陸PIayStation。」久多良木健直奔主題,「這款遊戲不該局限在一個平台上。」

  辻本憲三放下茶杯。

  瓷器碰到玻璃茶几,發出一聲脆響。

  「世嘉的Jupiter平台目前裝機量接近千萬。」辻本憲三陳述事實,「而且,在北美斷貨的時候,世嘉的蒂華納工廠幫了卡普空大忙。加急壓制的三十萬份光碟,解了我們的燃眉之急。世嘉的服務態度和工業能力,業界有目共睹。」

  久多良木健聽懂了弦外之音。

  對方在抬高身價,也在試探索尼的籌碼。

  「PlayStation在歐美的銷量也在穩步增長。」久多良木健拿出準備好的文件,推到茶几中間,「關於移植,索尼準備了具體的合作方案。」

  辻本憲三翻開文件。

  「第一項,權利金。」久多良木健開始講解,「索尼實行階梯式減免。銷量達到五十萬份,權利金下調兩個百分點。達到一百萬份,再下調三個百分點。」

  辻本憲三看著紙上的數字。

  這個讓步幅度很大。

  索尼以前對第三方收取固定的高額權利金,現在為了搶遊戲,開始放低姿態。

  「第二項,壓盤費用。」久多良木健繼續,「索尼的DADC工廠會給卡普空提供最優折扣。價格比世嘉的常規報價低百分之五。」

  辻本憲三合上文件。

  「這些條件很有誠意。」辻本憲三給出評價,「不過,卡普空在北美和日本本土的發行網絡已經很成熟。單靠權利金和壓盤費的優惠,要說服董事會啟動一個大型移植項目,理由還不夠充分。」

  久多良木健把手伸進口袋,摸到了那張便簽紙。


  大賀典雄給的底牌已經打完了。

  接下來是出井伸之的條件。

  「歐洲市場呢?」久多良木健拋出核心籌碼,「卡普空在歐洲的發行渠道,一直是個短板。靠當地的分銷商代理,利潤被剝去了大半。」

  辻本憲三沒有說話,等待下文。

  「索尼可以向卡普空全面開放歐洲的宣發渠道。」久多良木健闡述具體內容,「哥倫比亞影業在歐洲擁有龐大的線下音像店網絡和院線貼片GG資源。PlayStation在歐洲的家電賣場也有專屬展區。《生化危機》的歐洲版本,可以進入索尼的直營體系。繞過中間商,直接面對終端消費者。」

  這是一個無法拒絕的誘惑。

  歐洲市場長期被任天堂和世嘉瓜分,卡普空一直想擠進去,但苦於沒有自己的渠道。

  「附加條件是什麼?」遷本憲三問。天下沒有免費的午餐。

  「宣發費用。」久多良木健按照出井伸之的指示報價,「索尼出渠道,卡普空承擔一半的實際宣發開支。利潤分成按照六四開,卡普空拿六。

  「6

  辻本憲三在腦海中快速計算。

  承擔一半費用,拿到索尼的全套歐洲渠道,利潤還能拿大頭。

  這筆買賣極其划算。

  出井伸之把帳算得很精,索尼既盤活了閒置資源,又分攤了成本,還拿到了重磅遊戲。

  「可以。」計本憲三答應得很痛快。

  久多良木健愣了一下。

  他原本以為還要經過幾輪拉鋸戰。

  辻本憲三靠在沙發背上,看著對面的索尼高管。

  技術人員出身的久多良木健,把商業談判看成了單純的數字加減法。

  但在經營者的眼裡,數字背後是產業生態的博弈。

  卡普空首發《生化危機》選擇世嘉Jupiter,是因為Jupiter裝機量大,能保證首發銷量。

  世嘉的代工體系也確實好用。

  但在街機領域,卡普空和世嘉是水火不容的死敵。

  世嘉的《VR戰士》和《拳皇》與卡普空的《街頭霸王》在街機廳里爭奪投幣率,打得頭破血流。

  卡普空的街機主板CPS和世嘉的ModeI系列主板互不相讓。

  把家用機業務完全綁定在世嘉的戰車上,等於把脖子交到競爭對手手裡。

  更深層的原因在於對平台壟斷的恐懼。


  當年FC時代,任天堂如日中天。

  山內溥搞出的「權利金制度」和「初心會」流通體系,把第三方廠商壓榨到了極限。

  一年只能發售三款遊戲,卡帶必須由任天堂代工,高昂的製造費和強制的庫存積壓,讓第三方廠商苦不堪言。

  卡普空吃過那種苦頭。

  現在,世嘉的Jupiter展現出了統治級的潛力。

  Jupiter的裝機量把PlayStation遠遠甩在後面。

  即便世嘉目前的政策很寬鬆,代工服務也很到位。

  但資本是逐利的。

  等到世嘉徹底消滅了對手,壟斷了市場,誰敢保證中山拓也或者世嘉的下一任社長,不會變成第二個山內溥?

  扶持一個有實力的競爭者,維持市場的平衡,才是第三方廠商的生存之道。

  索尼有錢,有全產業鏈資源,而且索尼不搞街機,和卡普空沒有直接的業務衝突。

  把《生化危機》移植給PlayStation,幫索尼續命,就是在給卡普空自己留後路。

  「移植項目下周便會立即啟動。」辻本憲三給出確切的時間表,「卡普空會抽調精幹力量,針對PlayStation的硬體特性進行優化,並會針對歐洲市場做好多語種適配。歐洲市場的發行對接,我會派專人去東京和哥倫比亞影業的人碰頭。」

  久多良木健站起身,伸出手。

  「合作愉快。」

  辻本憲三握住他的手。

  「合作愉快。希望PIayStation能給玩家帶來不一樣的體驗。」

  幾天後,索尼正式對外公布了《生化危機》登陸PlayStation的消息。

  遊戲媒體紛紛跟進報導。

  玩家群體中引發了不小的討論熱潮。

  (還有更新耶)


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