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第963章 新掌機首發陣容企劃會(8)

  第963章 新掌機首發陣容企劃會(8)

  會議室里鴉雀無聲。

  高田盯著白板上的網格,腦子飛速運轉。

  這種玩法,完全打破了現有的遊戲分類。

  它既不是動作遊戲,也不是傳統的戰棋。

  它把即時戰略的資源管理、塔防的陣地防守、以及輕度休閒的畫風完美地揉合在了一起。

  「單局時間控制在五分鐘左右。」中山拓也坐回椅子上,端起咖啡喝了一口,「可以隨時暫停。不需要紅外通信,不需要和別人對戰。它靠的是純粹的、讓人停不下來的單機玩法循環。」

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  小口久雄在筆記本上重重地畫了一個圈,將「植物大戰殭屍」幾個字圈了起來。

  「這企劃確實很適合掌機。」小口久雄給出評價。

  他抬起頭,看向其他組長。

  「看明白了嗎?什麼叫跳出框架?你們腦子裡總想著怎麼做更複雜的系統,怎麼堆更多的數值。專務這個企劃,操作只有上下左右和AB鍵,但策略深度一點都不低。」

  幾個組長紛紛點頭,心服口服。

  這種四兩撥千斤的設計思路,確實給他們上了一課。

  「小口桑,人員調動的事,今天下班前落實。」中山拓也把那台開發機推到自己手邊,「明天一早,我要看到那十個新人坐在我的臨時辦公室里。」

  「沒問題。」小口久雄合上筆記本。

  會議結束。

  各個組長抱著自己的開發機陸續離開會議室,腳步匆匆。

  大家都被中山拓也這番話刺激到了,急著回去完善自己的項目。

  中山拓也坐在原位,看著空蕩蕩的會議室,手指在桌面上輕輕敲擊。

  《植物大戰殭屍》。

  前世這款遊戲在PC端發布時,直接橫掃了全球的休閒遊戲市場。

  現在把它提前十幾年放在掌機上,配合十字鍵的精準操作。

  他倒要看看,這款毒性極強的神作,能在這個時代掀起多大的風暴。

  世嘉總部大樓。

  三層的一間小型會議室。

  十個掛著實習工牌的年輕人圍坐在會議桌旁。

  三個程序,五個美術,兩個策劃。

  沒人說話。

  昨天下午,他們還在各自的項目組裡跑腿複印文件、買咖啡。


  臨近下班,人事部一通電話把他們全提溜了出來。

  寸頭程式設計師雙手絞在一起,指關節泛白。

  長發美術女生咬著下唇,時不時往門口瞥一眼。

  戴黑框眼鏡的策劃深吸一口氣,推了推鼻樑上的鏡架。

  「聽說是中山專務親自點名。」寸頭壓低聲音。

  「我們連正式代碼都沒寫過,專務找我們幹嘛?」長發女生聲音發顫。

  門把手轉動。

  會議室里十個人齊刷刷站起。

  椅子腿在地毯上蹭出沉悶的響聲。

  中山拓也推門進來。

  他走到最前面,把手裡那台黑色工程塑料外殼的開發機擱在桌上。

  「坐。」

  中山拓也轉身拿起黑色馬克筆。

  白板上划過刺耳的摩擦聲。

  一個大長方形。

  幾條橫豎交錯的直線。

  長方形被分割成了五行九列的網格。

  十個新人大眼瞪小眼。

  「這台機器,是硬體部剛弄出來的新掌機開發機。」中山拓也用筆敲了敲白板,「接下來幾個月,你們十個人歸我直管。任務只有一個,在這台機器上做出一款首發護航遊戲。」

  會議室里落針可聞。

  寸頭張大了嘴巴。

  長發女生愣在原地。

  首發護航?

  給他們這群連轉正都沒過的菜鳥?

  「別緊張,核心企劃我已經做好了。你們要做的就是把它實現出來。」中山拓也在網格最左邊畫了個房子,最右邊畫了幾個墓碑。

  「遊戲名字,《植物大戰殭屍》。」

  十個人更懵了。

  「植物————打殭屍?」眼鏡策劃沒忍住,脫口而出。

  這兩個詞八竿子打不著。

  「對。」中山拓也點頭,在白板上連寫帶畫,一口氣把昨天在企劃會上遊戲基礎設計和核心機制講完。

  馬克筆扔在桌上,發出一聲脆響。

  十個新人全聽進去了。

  剛才的緊張忐忑早就被丟到了九霄雲外,取而代之的是難以抑制的興奮。

  這套玩法,太新穎了!連容錯機制都設計得如此精妙!

  「專務,美術風格怎麼定?」長發女生舉手提問,「殭屍————要做得很恐怖嗎?掌機的屏幕尺寸,恐怖元素可能表現不出來。」


  「不要恐怖。」中山拓也豎起一根手指,「要Q版,要美式卡通。殭屍不要畫得血肉模糊,要滑稽、呆萌、帶點黑色幽默。」

  「植物也是一樣,向日葵要有笑臉,豌豆射手要看起來很精神。整個畫面色彩要鮮艷,明亮。我們要讓小孩子看了不害怕,大人看了覺得有趣。」

  長發女生連連點頭,掏出一個速寫本開始快速勾勒。

  「數值方面。」中山拓也看向那兩個策劃,「這是你們的重頭戲。陽光的產出速度、

  植物的消耗、殭屍的血量和移動速度,必須經過反覆測試。前幾關要閉著眼睛都能過,讓玩家熟悉機制。後面的關卡要讓他們手忙腳亂,但又剛好能過關。這種心流體驗,你們兩個去把控。」

  眼鏡策劃重重地點頭,手裡的原子筆在筆記本上飛快記錄。

  「程序這邊,邏輯非常清晰,對吧?」中山拓也看向寸頭。

  「非常清晰!」寸頭拍了拍胸脯,「網格化處理,碰撞判定極度簡化。這機器的雙芯架構性能很強,同屏處理幾十個殭屍和植物的子彈完全沒問題。」

  「很好。」

  中山拓也看了一眼手錶。

  「核心思路就是這些。剩下的細節,你們自己頭腦風暴。」

  他伸手把那台黑色的開發機推到桌子中央。

  「機器交給你們。開發工具已經裝好了。」

  「我不管你們怎麼分工,怎麼排期。我只要結果。」

  「一個月後,我要看到一個能跑起來的Demo。至少有一關,有向日葵、豌豆射手和普通殭屍。」

  中山拓也雙手插進褲兜,轉身走向門口。

  「專務!」眼鏡策劃站了起來,「那您————」

  「我?」中山拓也停下腳步,回頭笑了笑,「我只負責挖坑,填土是你們的事。遇到實在解決不了的技術難題再來找我。平時別煩我。」

  門關上了。

  會議室里安靜了三秒鐘。

  緊接著,瞬間炸開了鍋。

  「快快快!把白板上的東西全抄下來!」

  「美術組,趕緊定角色草圖!下午我們就過一遍!」

  「程序組,先把網格的底層框架搭起來!操作邏輯就按專務說的來。」

  十個年輕人圍在會議桌前,盯著那台靜靜躺在桌上的開發機。

  沒人抱怨任務重,沒人抱怨沒經驗。

  世嘉的專務,未來的社長,把一個天才般的創意和最新的硬體直接砸在了他們臉上。

  這要是還做不出來,乾脆找塊豆腐撞死算了。

  (還有更新耶)


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