第962章 新掌機首發陣容企劃會(7)
第962章 新掌機首發陣容企劃會(7)
最後,《索尼克》團隊拿出了新作企劃。
橫版過關遊戲在掌機上是基本盤。
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為了增加重複遊玩的價值,他們不僅重新設計了關卡,還加入了塔爾斯和納克魯斯等新角色。
不同的角色擁有不同的特殊能力。
塔爾斯可以短時間飛行,納克魯斯可以攀爬牆壁。
利用這些能力,玩家可以探索關卡中原本無法到達的隱藏區域,尋找收集品。
第九台機器分發完畢。
會議室長桌最前端,只剩下一台黑色的開發機孤零零地放在那裡。
剩下的幾個開發組組長額頭上冒出了細密的汗珠。
五組組長硬著頭皮把一份企劃案遞了過去。
小口久雄翻開看了兩頁。
「傳統的走迷宮RPG?」小口久雄抬頭看他。
「我們在迷宮設計上加入了很多————」五組組長急於解釋。
「拿回去。」小口久雄把企劃案扔回桌上,「這種東西放在平時可以立項。但放在新掌機首發陣容量,不行。單局時間太長,不能隨時存檔,沒有往荷利用碎片化時間的優勢。紅外通信你也只加了個交換道具的功能,太敷衍了。
五組組長漲紅了臉,把企劃案收了回去。
旁邊十組的組長本來已經把手伸向自己的賽車遊戲企劃案,看到這情況,手又默默縮了回去。
會議室里徹底安靜下來。
幾分鐘過去,沒人再遞交新的企劃。
剩下的幾個組,要麼企劃還沒憋出來,要麼拿出來的東西根本達不到小口久雄定下的首發標準。
沒有足夠驚艷的玩法,就沒有任何理由占用寶貴的首發資源。
小口久雄合上筆記本。
「既然沒有合格的企劃,這台機器就先放硬體部。」小口久雄準備結束會議。
一隻手伸了過來,穩穩地抓住了那台開發機的邊緣,將其拉了過去。
眾人視線跟著移動。
中山拓也把機器拿到自己面前,手指在黑色工程塑料外殼上敲了兩下。
「小口桑,今年剛入職的新人,還有多少在待命?」中山拓也轉頭看向小口久雄。
小口久雄愣了一下。
「大概三十多個。剛做完入職培訓,目前分散在各個邊緣項目組打雜,還沒正式分配核心任務。」
「給我抽十個人出來。」中山拓也豎起一根手指,「三個程序,五個美術,兩個策劃。臨時成立一個開發組,歸我直管。」
小口久雄微微皺眉。
「專務,您要親自帶新人做項目?」
「這台機器空著也是空著。」中山拓也拍了拍開發機的外殼,「我打算做個不算複雜的輕度遊戲。一來給首發陣容占個坑,二來練練這幫新人的手。順便————」
他視線掃過在座的各位核心組長。
「給你們打個樣。讓你們看看,掌機遊戲除了動作、RPG、解謎這些老套路,還能怎麼玩。」
幾個組長互相對視。
大家都清楚專務腦子活,經常能冒出天馬行空的點子。
小口久雄拿起筆。
「遊戲類型是什麼?大致的企劃方向呢?」
中山拓也站起身,走到白板前,拿起板擦把之前寫的字全部擦掉。
他拿起黑色的馬克筆,在白板上畫了一個巨大的長方形。
接著,他在長方形里畫了橫豎幾條線,將其分割成五行九列的網格。
「遊戲場景,就是一片草坪。」中山拓也在最左邊畫了一棟房子的輪廓,「這是玩家的家。」
他又在最右邊畫了幾塊墓碑。
「這是殭屍的刷新點。」
中山拓也轉過身,看著眾人。
「遊戲名字,叫《植物大戰殭屍》。」
會議室里傳出幾聲壓抑的咳嗽。
有人差點被這個名字嗆到。
植物?大戰?殭屍?
這兩個詞組合在一起,透著一股濃濃的荒誕感。
「核心玩法很簡單。」中山拓也用筆點著白板上的網格,「殭屍會從右邊出現,沿著五條橫向的軌道,一步步向左邊走。一旦它們走到最左邊,進入房子,就會吃掉玩家的腦子,遊戲結束。」
「玩家要做的,就是在這些網格里種植各種植物,來抵禦殭屍的進攻。」
小口久雄停下筆。
「塔防?」
「可以這麼理解,但比傳統的塔防更直觀,更具操作性。」中山拓也在一個網格里畫了一朵向日葵,「種植植物需要消耗資源。我們的資源,叫陽光」。白天關卡會定時從天上掉落陽光,落到地面後就能成為玩家的資源。同時,向日葵這種植物,每隔一段時間也會生產陽光。」
「有了陽光,就可以種攻擊性植物。」
他在向日葵前面畫了一個圓頭圓腦的東西,前面伸出一根管子。
「豌豆射手。花費100陽光。種下後,它會自動向右方發射豌豆,攻擊同一條軌道上的殭屍。」
大場規勝忍不住開口。
「專務,這操作邏輯————十字鍵能行嗎?」
「太能行了。」中山拓也點點頭,「五行九列的網格,就是為十字鍵量身定做的。玩家用十字鍵控制光標在網格間快速移動,迅速調出植物菜單進行種植。操作極其精準,完全沒有任何多餘的動作。」
小口久雄在筆記本上畫了一個簡易的網格。
「只有向日葵和豌豆射手,策略性不夠。」
「當然不止這兩種。」中山拓也語速加快,「我們要做幾十種功能各異的植物。」
他在白板上快速勾勒。
「堅果牆,血量極厚,放在前面阻擋殭屍前進,給後方的射手爭取輸出時間。」
「土豆雷,種下後需要一段時間破土,殭屍踩上去直接爆炸,單體秒殺。」
「櫻桃炸彈,高耗陽光,種下後立刻爆炸,清空周圍一圈的所有殭屍。
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「寒冰射手,發射的豌豆能讓殭屍減速。」
「大嘴花,一口吞掉一個殭屍,但在咀嚼期間毫無防備。」
隨著中山拓也的描述,原本覺得荒誕的組長們,漸漸坐直了身子。
他們都是做遊戲的老手,只要聽到這些基礎機制,腦子裡立刻就能推演出各種組合和戰術。
「那敵人呢?」小口久雄問到了關鍵。
「殭屍也不能只有一種。」中山拓也在右邊畫了幾個形狀各異的小人。
「普通殭屍,走得慢,血量一般。」
「路障殭屍,頭上戴著交通路障,血量是普通殭屍的兩倍。」
「撐杆跳殭屍,移動速度快,遇到第一個植物時,會直接用撐杆跳過去。」
「讀報殭屍,手裡拿著報紙當盾牌。報紙被打破後,它會發怒,移動速度和啃咬速度大幅增加。」
「橄欖球殭屍,全副武裝,血厚防高跑得快。」
中山拓也把筆扔在桌上。
「不同的植物克制不同的殭屍。每關開始前,玩家需要觀察這關會出現哪些殭屍,然後從幾十種植物里挑選有限的幾種帶入關卡。
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「這就是策略博弈。」
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(還有更新耶)