第761章 好評如潮

  第761章 好評如潮

  店長把厚厚一沓預訂單壓在收銀台下,指揮店員把新到貨的遊戲盒子碼放在最顯眼的貨架上。

  隊伍中分成了涇渭分明的兩撥人。

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  一撥是穿著舊T恤、手裡拿著DOS版《黑潮》說明書的老玩家。

  他們是為了資料片《黑暗之門》來的。

  資料片需要原版遊戲才能運行。

  「我昨天剛把原版的獸人戰役又打通了一遍。」一名年輕人跟前面的同伴交流,「聽說這次資料片能直接打到獸人的老家德拉諾去。還能操作卡德加。」

  「我更期待新加的幾個英雄。」同伴搓了搓手,「看雜誌評測說,英雄掛了任務就失敗,這設定夠硬核。」

  另一撥人,則是剛剛購買了Win95電腦的新用戶。

  他們直接衝著貨架上的Win95版《魔獸爭霸II:黑潮》本體去。

  對於這些新玩家來說,DOS時代那些繁瑣的命令行輸入與他們無關,他們是從Win95發售後才開始使用電腦玩遊戲的。

  他們需要的是放入光碟、點擊桌面圖標就能運行的高質量遊戲。

  《魔獸爭霸I》憑藉其在遊戲雜誌上積攢的極高口碑,成為了他們測試新電腦性能的首選。

  高解析度的SVGA畫面,在支持DirectDraw的Win95系統下運行得異常流暢。

  水面的波紋、食人魔的雙頭動畫、飛龍噴吐出的火焰,在CRT顯示器上展現出極高的美術水準。

  收銀機不斷吐出小票。

  到了下午三點,店長不得不掛出《黑暗之門》已售罄的牌子。

  波士頓的一間大學公寓裡。

  大二學生保羅戴著耳機,眼睛死死盯著15寸的CRT顯示器。

  屏幕上運行的正是剛買回來的Win95版《魔獸爭霸II:黑潮》。

  他正在區域網里和隔壁房間的室友進行一對一對戰。

  保羅使用的是人類陣營,室友是獸人。

  遊戲進行到十五分鐘,雙方在地圖中央的資源點爆發了決戰。

  保羅的左手放在鍵盤左側,手指的移動幅度極小,卻異常迅速。

  滑鼠框選前方頂傷害的步兵,左手按下對應指令面板位置的按鍵,讓殘血步兵後撤。

  緊接著,左手小指按下數字鍵2,切到後排的法師編隊。


  滑鼠在獸人密集的陣型中點擊,左手食指順勢按下對應暴風雪技能的網格快捷鍵。

  沒有低頭看鍵盤,沒有在全鍵盤上尋找字母。

  技能釋放得如臂使指。

  大片冰錐砸在獸人步兵頭上。

  室友的反應也不慢,操控著嗜血的食人魔沖了上來。

  保羅再次按下數字鍵1,切回主力編隊,指揮騎士進行衝鋒卡位,保護後排法師。

  整個交戰過程不到兩分鐘。

  憑藉著新快捷鍵布局帶來的操作效率優勢,保羅在局部微操上完全壓制了室友。

  法師的每一次技能釋放都恰到好處,殘血單位的拉扯也沒有出現以往那種按錯鍵導致滿盤皆輸的失誤。

  屏幕上,獸人的殘兵敗將開始潰逃。

  對面房間傳來室友重重拍打桌子的聲音。

  保羅靠在椅背上,長出了一口氣,摘下耳機。

  這種將戰術意圖通過極高的操作效率完美執行出來的快感,讓他頭皮發麻。

  以前玩RTS遊戲,大腦想到了戰術,手卻跟不上,經常因為找快捷鍵而錯失戰機。

  現在,鍵盤左側的那個網格,就像是延伸出的一層神經末梢,所見即所得。

  與此同時,資料片《黑暗之門》的戰役流程,也成為了檢驗英雄機制的最佳試煉場。

  芝加哥的一名遊戲雜誌評測編輯,在截稿前夜熬夜打通了人類陣營的最終戰役。

  屏幕上,暗黑之門矗立在焦土之上。

  他操控著由圖拉揚、卡德加、奧蕾莉亞組成的英雄小隊,深入德拉諾這片陌生的世界。

  戰況極其慘烈。

  獸人的基地防禦森嚴,食人魔和死亡騎士不斷從陰影中湧出。

  如果按照以往的玩法,他只需要在後方瘋狂建造兵營,用無窮無盡的步兵和騎士去填線。

  但屏幕左上角的任務目標里,赫然寫著:摧毀黑暗之門,且所有英雄必須存活。

  這迫使他改變了戰術。

  他將四個英雄編在一隊,主力部隊編在二隊。

  交戰瞬間,他必須時刻關注圖拉揚的血量。

  一旦這位聖騎士領袖被獸人集火,他必須迅速利用左手的網格快捷鍵,讓圖拉揚開啟神聖護甲,或者讓後排的聖騎士給他加血。

  卡德加的大範圍殺傷魔法是破局的關鍵,必須在騎士的掩護下尋找最佳施法位置。


  這種將英雄作為戰術核心的微操體驗,讓這位玩遍了市面上所有RTS遊戲的評測編輯感到一種久違的緊張感。

  當卡德加終於走到黑暗之門前,釋放魔法將其摧毀,過場動畫亮起時,編輯發現自己的手心全是汗。

  他在評測文章的結尾寫道:「《黑暗之門》不再是一個簡單的造兵推家遊戲。暴雪賦予了這些單位靈魂。當你為了保護卡德加而犧牲掉一整隊騎士時,你不再是一個冷血的指揮官,而是在參與一部史詩般的奇幻電影。」

  暴雪娛樂總部。

  艾倫·阿德漢看著各大渠道匯總上來的首周銷售數據。

  Win95版《黑潮》和資料片《黑暗之門》的雙線發售策略大獲成功。

  老玩家為了延續劇情和體驗新機制買單,新玩家為了在Win95上尋找頂級大作買單。

  兩款產品加起來的銷量已經突破了百萬大關,並且還在以穩定的速度增長。

  更深遠的影響在於操作標準的建立。

  隨著《魔獸爭霸I》新版快捷鍵的普及,玩家的胃口被養刁了。

  他們習慣了左手固定在鍵盤一側的高效操作,再回頭去玩那些還在使用首字母快捷鍵的RTS遊戲時,會感到極度的彆扭和遲鈍。

  暴雪無意間,或者說在中山拓也的推波助瀾下,制定了即時戰略遊戲UI交互的行業新規矩。

  「評價極高。」邁克·莫懷米拿著幾份遊戲雜誌的傳真件,「特別是關於操作手感的改進。很多評測編輯提到,這款遊戲重新定義了即時戰略遊戲的操作上限。」

  「英雄機制的反饋也很好。」比爾·羅珀補充,「玩家在論壇上熱烈討論圖拉揚和地獄咆哮的背景故事。戰役的通關率雖然因為英雄不能死而有所下降,但玩家的討論熱度比原版高了不止一個量級。他們真正代入進去了。」

  (還有更新耶)


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