第747章 N64的備貨
第747章 N64的備貨
星野把茶几上的報表一份份收好,按順序裝進文件夾。
「我去找杉浦董事。」星野站起身,把文件夾夾在腋下,「東南亞的盤子太大,外匯市場的槓桿操作也需要極高的專業度。資金的跨國調動和離岸帳戶的設立,必須提前準備。我們得趕在華爾街那幫對沖基金大舉做空之前,把網撒好。順便,我得跟財務部打個招呼,重新評估一下我們存在幾家主要合作銀行里的資金風險。」
「去辦吧。」中山拓也點頭。
星野走到門口,停下腳步回過頭。
「專務。」星野看著坐在沙發上的年輕人,「如果不是您今天點出這幾個關鍵節點,我只看那些表面的繁榮數據,根本無法把這些線索串聯起來。等到時候發覺的時候,就怕已經來不及了,頂多能做到自保而已。
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中山拓也沒有接這句恭維,只是擺了擺手。
門在星野身後合攏,金屬門鎖發出咔噠一聲輕響。
辦公室重歸安靜。
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中山拓也將桌上散落的報表歸攏,整齊地疊放在一旁。
星野的反應完全在預期之內。
這批經歷過日本泡沫破裂的金融老手,對經濟過熱有著深入骨髓的條件反射。
只要把東南亞那些國家外債和逆差的爛帳翻出來,不用多費口舌,他們自己就會把做空的邏輯鏈條補齊。
狙擊泰鐵,引爆亞洲金融風暴,那是華爾街量子基金要乾的活。
世嘉沒有主導一場區域性危機的體量,也沒必要去搶索羅斯的劇本。
在防線被撕裂後,順勢跟進,利用日元和美元的匯率波動做文章,吃下能吃的最肥的一塊肉,才是最務實的操作。
盯上這場即將到來的風暴,初衷並不局限於撈一筆橫財。
這筆錢的去向,中山拓也早就規劃好了。
只不過現在這筆錢落袋之前,至少還有一年多的時間,說什麼都還太早。
京都,任天堂情報開發本部。
工作檯上的顯像管電視屏幕散發著幽幽的螢光。
馬里奧穿著標誌性的紅藍背心,在一個由彩色積木塊和綠地構成的3D關卡里奔跑。
手柄在宮本茂手裡快速翻飛。
大拇指推撥著模擬搖杆,控制著馬里奧的行進方向和速度。
屏幕里的水管工起跳,在空中完成了一個三段跳,穩穩落在懸浮的移動平台上。
旁邊的幾名程式設計師屏住呼吸,緊盯著屏幕上的物理反饋。
宮本茂停下操作,把手柄放在桌面上。
「起跳的滯空時間,再縮短兩幀。」他指著屏幕,「現在的跳躍軌跡在最高點有一點拖沓。3D空間下的距離感本來就很難把握,玩家需要絕對精準的落點反饋。」
主程式設計師小泉歡晃在筆記本上快速記下這條修改意見。
「視角切換的平滑度已經優化過了。」小泉歡晃匯報,「按下C鍵調整攝像機機位時,鏡頭穿模的概率降到了千分之五以下。」
宮本茂搖了搖頭。
「千分之五也是穿模。攝像機邏輯是3D遊戲最核心的體驗。馬里奧走到牆角的時候,鏡頭不能直接切進牆體裡,要自動拉高俯視,或者平移到側面。玩家不能因為看不到自己在哪而掉下懸崖。」
他轉過身,看著身後一圈頂著黑眼圈的開發人員。
「4月底是底線。掩模ROM的生產周期很長。必須在月底前把最終版本的代碼封包,送去工廠壓盤。還有不到三個星期。」
小泉歡晃合上筆記本。
「代碼凍結期設在下周三。之後只修惡性Bug,不會再添加新特性了。」
宮本茂點頭應允。
這部名為《超級馬里奧64》的作品,耗費了他太多的心血。
從SFC時代就開始構思的3D箱庭世界,終於在N64強大的硬體支撐下變成了現實。
這不僅僅是一款遊戲,更是任天堂向全行業展示在3D遊戲時代,自己依然是首屈一指的遊戲開發商的宣言。
距離本部不遠的宇治工廠。
流水線皮帶勻速轉動,順著傳送帶的推進,一台台黑色的N64主機被組裝成型。
山內溥站在二樓的玻璃連廊上,俯瞰著下方忙碌的車間。
橫井軍平和竹田玄洋陪同在側。
「一月底生產線就調試完畢了。」橫井軍平指著下方打包入庫的區域,「良品率爬坡比預期快。NEC代工的CPU和SGI的協處理器供貨很穩定。目前倉庫里已經囤了超過五十萬台現貨。」
山內薄看著那些碼放整齊的紙箱。
「五十萬台。」他重複了一遍這個數字,「世嘉的Jupiter全球裝機量已經奔著千萬去了。索尼那個賠錢賺吆喝的機器也賣了三百多萬。五十萬台,不夠塞牙縫的。」
竹田玄洋接話:「目前的產能是一天八千台。到了下個月,新增的兩條組裝線投入使用,日產能可以拉到一萬五千台。趕在發售前,備貨量能突破一百萬。」
山內溥轉頭看向橫井軍平。
「品控呢?」
「卡槽觸點和模擬搖杆的壽命測試都做過幾輪了。」橫井軍平回答,「特別是搖杆,我們在搖杆底部加了耐磨塗層,確保高強度搓動下不會出現粉塵堆積導致的漂移。」
山內溥滿意地點頭。
任天堂的硬體,耐操是第一鐵律。
N64也必須經得起最粗暴的折騰。
下午,總部大會議室。
各部門高管齊聚一堂。
長桌正中擺著一台量產版的N64真機。
山內溥坐在主位上。
「硬體就緒,軟體呢。」山內溥直奔主題,「拿什麼去砸開玩家的錢包。」
宮本茂把一份厚厚的文件推到桌子中間。
「《超級馬里奧64》必定首發。」他開口,「測試進入收尾階段,月底準時進廠。」
山內溥看了他一眼。
「光靠一個馬里奧,撐不起一台新主機的首發聲勢。索尼和世嘉現在每個月都有幾款大作往外冒。玩家的選擇太多了。」
竹田玄洋翻開手裡的資料。
「護航陣容還有兩款。」他調出幻燈片,打在幕布上,「第一款是《飛行俱樂部64》。這套系統能完美展示N64在3D廣闊空間下的景深渲染能力。玩家可以駕駛滑翔翼、
火箭背包在島嶼上空自由飛行。多邊形數量管夠,沒有索尼那種馬賽克一樣的貼圖扭曲。」
(還有更新耶)