第785章 平井一夫

  第785章 平井一夫

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  暴雪採用了P2P與客戶端伺服器結合的架構。

  戰網伺服器只負責帳號驗證、聊天大廳和房間匹配,具體的遊戲數據傳輸由玩家電腦之間直接完成。

  這種設計大幅降低了官方伺服器的帶寬壓力,使得戰網可以免費向所有購買正版遊戲的玩家開放。

  免費,這個詞在1996年的網際網路服務中極為罕見。

  Kali平台每年要收取二十美元的訂閱費,美國在線按小時計費。

  暴雪的免費策略,無異於在平靜的湖面投下一顆重磅炸彈。

  「戰網。」大衛把這個詞圈起來,旁邊打了個重重的星號,「這才是暴雪真正的底牌。如果這個平台能做起來,他們就掌握了PC玩家的社交關係鏈。這比賣出幾百萬套遊戲更具長遠價值。」

  保羅合上筆帽。「這下PC遊戲市場有看頭了。西木用《紅色警戒》統治區域網,暴雪用《暗黑破壞神》和戰網去開拓廣域網。兩家公司在不同的維度上拉高了PC遊戲的上限。

  RPG廠商要頭疼了,史克威爾用四張光碟拉高了內容量的門檻,暴雪用隨機生成和戰網拉高了重複遊玩價值的門檻。傳統的線性RPG還能怎麼玩?」

  「這才哪到哪,這又不是非此即彼的選擇,而且這遊戲都還沒出來呢,等著瞧吧。」大衛若有所思的說。

  邁克·莫漢結束了演示,公布了發售窗口期定在今年年底。

  掌聲雷動。

  媒體們被這款邪典風格的新作折服。

  暴雪用實際行動證明,他們不只是會做RTS,在RPG領域同樣具備顛覆行業規則的潛力特庫摩和暴雪的發布會結束後,大屏幕上打出了將近半小時的中場休息倒計時。

  觀眾和媒體從座位上站起來,湧向走廊和洗手間。

  會場外的自動販賣機前排起了長隊。

  有人叼著煙走到停車場透氣,有人蹲在牆根翻看剛才記滿字跡的筆記本。

  大衛去了一趟洗手間,回來的路上在走廊的販賣機買了兩罐雪碧。保羅接過一罐,拉開拉環灌了一口。

  「下午還有多少場?」保羅看著手裡的日程表。

  「索尼排在四點。」大衛掃了一眼手錶,「然後是幾個小廠的展位演示。主舞台的重頭戲基本上就剩索尼了。」

  保羅把雪碧放在腳邊。「索尼今年的處境不太妙。Jupiter的裝機量快到一千萬了,任天堂今天把N64的價格定在199美元。PlayStation夾在中間,兩頭吃虧。」


  「所以更得看看他們準備了什麼彈藥。」大衛翻開筆記本,把「SONY」寫在頁眉。

  四點整。

  會場燈光調暗。

  大屏幕上浮現出索尼電子娛樂的標誌。

  白色的菱形圖案在深藍底色上緩緩旋轉。

  一個年輕人走上舞台。

  他的年齡在所有登台的廠商代表中最小,看上去不到三十五歲。

  深藏青色的西裝剪裁合體,沒打領帶,襯衫最上面的扣子敞著。

  步伐很穩,走位很準,徑直站到了麥克風正前方。

  「各位下午好。我是平井一夫,索尼電子娛樂美國公司執行副總裁兼營運長。」

  英語極其流利,帶著輕微的紐約口音。

  在場的美國記者幾乎察覺不出這是一個日本人在說話。

  大衛在筆記本上記下這個名字。

  「平井一夫?」保羅皺眉,「沒聽說過。去年E3上台的是舒平信夫,索尼美國的營銷副總裁。換人了?」

  「好像是去年才入職SCEA。」大衛翻了翻參展商資料冊里夾著的一張新聞稿,「之前在索尼音樂幹了好幾年。國際學校出身,在紐約和東京都待過。」

  保羅看著台上的平井一夫。

  這個年輕人的颱風和之前登場的那些日本高管截然不同。

  沒有照本宣科的稿子,沒有翻譯員站在旁邊。他拿著一個無線遙控器,像在自家客廳招待朋友。

  「過去一年,PlayStation在全球範圍內取得了令人滿意的成績。」平井一夫按下遙控器,大屏幕上出現一張銷量曲線圖,「截至今年五月,PlayStation全球累計出貨量突破六百萬台。」

  數字本身不算驚人。

  在場的記者心裡都有一桿秤—世嘉Jupiter的全球裝機量早兩個月已經突破一千萬。

  PlayStation這六百萬,差距擺在檯面上。

  平井一夫沒有迴避這個問題。

  「我們很清楚競爭對手的優勢。」平井一夫說,「但我們更清楚的是,這個市場遠沒有到蓋棺定論的時候。次世代主機的普及率,放在全球兩億電視家庭的總盤子裡,連百分之一都不到。決定勝負的不是今天的裝機量,是明天、後天、明年的遊戲陣容。」

  說到遊戲陣容四個字的時候,他的語速略微放慢了半拍。

  「今天,我想向大家展示PIayStation在1996年下半年的軟體計劃。」


  大屏幕切黑。

  一段預告片開始播放。

  畫面中出現了色塊分明的回合制戰術地圖,巨大的機甲在城市廢墟中列陣推進。

  炮火的光效把畫面撕成明暗交替的碎片。

  鏡頭切到對話場景,像素風格的人物肖像出現在屏幕底部的文字框旁邊。

  《妖精戰士2》。

  預告片的最後打出發售日期:1996年6月。

  「這款遊戲的前作由G—Craft工作室和史克威爾聯合開發。」平井一夫在預告片結束後做了簡短的說明,「這款續作由G—Craft獨立完成開發,保留了前作備受好評的戰術深度,戰役規模更大,可操控兵種增加到十八種。」

  大衛在筆記本上寫了幾個字。

  G—Craft獨立開發。

  沒有史克威爾幫忙帶路了。

  這句話的潛台詞是,史克威爾目前的主力資源全部投在了《最終幻想VII》和Jupiter

  平台上。

  SCE不得不讓G—Craft這樣的二線工作室獨挑大樑。

  如果框架改動太大的話,品質能否得到保障是個值得關注的點。

  沒等他想太多,大屏幕上的預告片已經開始切換。

  畫面風格驟變。

  柔和的水彩色調鋪滿整個屏幕。

  一個紅髮的小王子站在城堡的陽台上,俯瞰著一座被森林環抱的童話王國。

  鏡頭推近,小王子轉身跑進城堡,穿過走廊,撞上了一條會說話的龍。

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  (還有更新耶)


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