第771章 紅色警戒
第771章 紅色警戒
同行點頭贊同。「硬體性能也在躍升。奔騰處理器現在的價格已經逐漸降到了普通家庭能承受的區間,內存也從4MB向8MB甚至16MB過渡。PC遊戲能做的事情太多了。」
閒聊間,十幾分鐘的休息時間結束。
主舞台中間的巨型幕布上,E3的標誌消散,取而代之的是一個黑底黃字、邊緣銳利的「W」圖標。
WestwoodStudios,西木工作室。
台下立刻產生一陣低沉的騷動,鍵盤敲擊聲重新密集起來。
在1996年的PC遊戲圈,西木的名字代表著極高的技術規格和無可挑剔的商業成績。
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一名身材魁梧、留著短髮的男人大步走上舞台。
他是西木工作室的聯合創始人兼遊戲總監,布雷特·斯佩里。
沒有誇張的燈光特效,也沒有花哨的開場白。
布雷特拿著麥克風,站在舞台中央。
「剛才任天堂展示了3D世界的無限可能。」布雷特的聲音通過音響傳遍全場,「很震撼。但在PC屏幕前,我們有一群更喜歡掌控全局的玩家。他們不需要親自去跳躍,他們只需要下達命令。」
他側過身,大屏幕開始播放一段混剪視頻。
沙漠地形,綠色的泰伯利亞礦場,GDI的猛獁坦克與NOD兄弟會的隱形坦克激烈交火。
離子炮從外太空降下,將一座方尖碑瞬間氣化。
「去年,《命令與征服》發售。」布雷特看著屏幕,「當時業界有一種聲音,認為複雜的資源採集、基地建設和多線指揮,會勸退絕大多數普通玩家。PC遊戲應該向更簡單的方向發展。」
他轉回身,面向台下。
「但我們賣出了超過一百萬套。上個月發售的資料片《隱秘行動》,首周銷量同樣打破了記錄。事實證明,喜歡思考,喜歡戰略,喜歡看著自己的軍隊像戰爭機器一樣碾碎敵人的玩家們絕對不在少數。即時戰略,這個品類已經徹底站穩了腳跟。」
台下,《NetGeneration》的主編快速記錄著。
西木確實有資格驕傲,他們用《沙丘2》確立了RTS的基本框架,又用《命令與征服》
將其推向了大眾市場。
「那麼,泰伯利亞的戰爭之後呢?」布雷特拋出問題,「玩家在信件和論壇里問我們,下一步去哪?去外星?去未來?」
他停頓了兩秒。
「你們看了就知道。」
大屏幕上,畫面從一片純粹的黑暗中亮起,映入眼帘的是一座懸浮於虛空中的環形粒子加速器。
無數藍色的電弧在巨大的金屬軌道上跳躍,能量的嗡鳴聲穿透寂靜。
在控制室內,一位頭髮花白的首席科學家凝視著全息屏幕上跳動的公式。
這不是戰爭,而是一場與時間法則的對弈。
隨著一個能量球在加速器中心坍縮,空間像水面一樣泛起漣漪。
白光吞沒了一切。
當視野恢復時,科學家震驚地看到實驗記錄的時間軸發生了劇烈抖動————
畫面切割,蒙太奇手法快速閃過:巨大的齒輪在暗紅色天空下轉動,無人機械裝甲部隊在荒原上列隊前行,風格冷峻的碟形飛行器遮蔽了殘陽。
背景響起低沉而壓迫感干足的工業電子音樂。
鏡頭推向一座燈火璀璨的現代海濱都市。
防空警報毫無徵兆地響起,人們抬頭,看到巨大的、帶有鯊魚紋飾的黑色飛艇編隊刺破雲層降臨。
無數傘兵如同黑色的雪花飄落,伴隨而來的是一種名為「超時空傳送」的藍色閃電虛構陣營的裝甲車竟直接穿透空間,從街道的光暈中撞了出來。
畫面轉到海上。
這是前作沒有的全新維度。
巡洋艦在近海游弋,巨大的艦炮轟鳴,炮彈跨越半個屏幕,將岸上的雷達站化為廢墟。
潛艇則在水下悄悄逼近,發射魚雷。
「海陸空全方位作戰。」《GamePro》的記者在筆記本上重重畫了個圈。
演示的最後,視角鎖定在一個手持雙槍的女性單位身上。
她沒有穿笨重的防彈衣,動作極其敏捷。
在一群動員兵的包圍下,她雙槍連射,槍聲清脆,步兵成片倒下。
隨後,她跑到一座重工廠旁,做出一個安放炸藥的動作。
三秒後,重工廠在一場巨大的爆炸中坍塌。
「譚雅。」布雷特的聲音適時響起,「盟軍的特種突擊隊員。她不能對付坦克,但只要讓她靠近建築,就是毀滅性的。當然,也有對付她的辦法。」
畫面最終緩緩推近到那張實驗室的全息屏幕。
屏幕上顯示著一個被修改過的時間檔案,原本的坐標已被紅色的像素塊層層覆蓋,最終凝結成一枚由齒輪與利劍組成的抽象三角形徽章。
屏幕底部閃爍著一行警示語:「因果律破壞——世界線已進入未知分歧。」
最後,遊戲的LOGO像鋼鐵一樣打在屏幕上——《命令與征服:紅色警戒》。
「發售時間,1996年10月底。」布雷特宣布,「我們將同時發行MS—D0S版本和原生支持Windows95的版本。藉助Win95的網絡協議,區域網對戰人數上限將提升到八人。」
他舉起手,向台下致意。
「準備好迎接新的世界大戰吧。」
台下立即掌聲雷動。
發布會結束,布雷特走下舞台,大屏幕切回了E3的Iogo,同時在下方顯示出了下場發布會的倒計時。
但媒體席上並沒有人起身離開,所有人都在抓緊時間整理思路,互相交換看法。
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(還有更新耶)