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第91章 遊戲的劇情,重要也不重要

  第91章 遊戲的劇情,重要也不重要

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  托約翰·卡馬克的福,他給介紹了EA之外的可信任的發行方。

  星漢的芝加哥之旅得以提前結束。

  真苦了渡邊君了,他整天都緊張兮兮的,除了出展外門也不敢出。

  晚上經常被窗外的槍聲和警笛聲嚇得半死。

  生怕某一刻,斬殺線降臨。

  回程的時候,蘇硯承算了算。

  這一趟基本把北美南美,東西北歐的海外發行給賣出去了。

  為了方便發行商們搶占聖誕購物季,蘇硯承還貼心的給他們提供了專業版的光年引擎。

  其中具備3D插件適配、數據優化等底層能力,還附帶文本編輯器。

  尤其對英語國家,之前理察帶著做的英化文本也一併提交。

  這些都能大大縮短他們的本地化時間。

  當然代價就是,分成的比例高了一點,預付款多了一點。

  這一趟下來,《邊緣行者》還沒在海外開賣呢,蘇硯承已經裝了小一百萬美元返程了除此之外,光年引擎的銷量也非常可觀,只可惜除了G胖的V社和卡馬克的ID,大部分都是些想羊毛的小廠和獨立製作人。

  雖然他們在拿下授權的同時,就簽署了由星漢負責發行代理的條款。

  但在他們看來,反而賺了。

  來這一趟,本來就碰碰運氣。

  結果沒想到現在那麼屌的製作工具白嫖到了,而且還有人願意發行了!

  這年頭的人可能還不理解這種現象。

  但放在後世,那就是Steam上那些用免費引擎製作的劣質辣雞遊戲們,評分人數都是個位數的那種。

  不過蘇硯承也不在意。

  好萊塢那麼屌,但照樣是全世界最大的爛片生產基地,沒有之一。

  日漫同理。

  正是要有這些爛作作為基底,才有精品從中能脫穎而出。

  不僅僅是擴大基礎範圍那麼簡單,而且職業者必須學會從自己做的爛作中,不停試錯和成長。

  總之這一趟下來,還算收穫頗豐————

  不過蘇硯承和渡邊以後還是不想去了。

  渡邊是因為害怕。

  蘇硯承是因為麻煩。

  「談生意煩死了,以後理察你去吧,等回去就成立一個第三方代理部門,你就是部長!」


  蘇硯承大手一揮,閉目養神。

  理察樂樂呵呵,激動不已。

  嘿,我這個富二代又升職了誤,開心!

  十多個小時後,眾人又落地東京。

  一身的風塵,兩手的伴手禮,滿嘴的「蟹Bro」!

  蘇硯承拍拍手,跟小學春遊的老師,解散自家孩子。

  「好的,今天明天休息兩天,後天早上九點,準時到二號基地開會!」

  蘑菇:「開會?」

  蘇硯承提了嘴:「是新企劃!」

  「耶!」

  後天。

  11月初的東京,秋意最濃。

  二號基地外邊的楓葉染上深紅,涼風一吹,嘩嘩作響,一片落進會議室里。

  新海誠著迷的看著秋景,被ZUN桑推了下。

  他驚醒般的神情,然後才反應過來,把窗拉上。

  「啪!」

  蘇硯承推門而入,風風火火,面無表情。

  理察和渡邊跟在後邊,手裡抱著厚厚的文件檔案。

  分發下去,眾人疑惑中一看。

  A4紙的封皮熱乎著,白底上就印著一行字。

  《詭秘之主》企劃書!

  「詭秘之主?」

  老虛摸著下巴,不知為何,對這個名字很著迷。

  顧名思義,詭異的,隱秘的————

  腦子裡已經開始腦補出一堆陰暗小故事了。

  「噠噠噠!」

  蘇硯承敲了敲白板,像是講課的老師。

  讓大家翻到第一頁,開始從頭到尾講述自己的想法。

  首先,主線故事很簡單。

  你本來在做轉運儀式,結果穿越到魯恩王國里,剛剛自殺的克萊恩身上。

  .

  然後什麼灰霧空間啦,什麼建立塔羅會啊——————

  因為被捲入非凡事件而加入教會的隱秘部門。

  看見穿越者前輩留下的日記,並以此獲得更多冷知識和小技巧啦。

  就這樣一點點接觸這個蒸汽朋克都市下,和光鮮亮麗下隱藏的非凡世界。

  你跟著隊友解決了一件又一件的非凡事件,和他們建立起深厚的羈絆,和家人也愈發相愛————


  武內崇舉手打斷:「然後他們都死了?」

  「沒有!」蘇硯承搖頭。

  「然後你就死了?」老虛一臉興奮。

  「也沒有!」

  「那最後故事結局是什麼?」

  「最後你和你的小隊,在一次大人物釀造的陰謀中,在他製造的大事件下,和隊友一起拯救了這座廷根市!」

  蘇硯承講完,自己給自己鼓掌。

  眾人也鼓掌,欲言又止。

  「有點無聊。」渡邊的話跟一把冷刀似的。

  全體直接冷場。

  「無聊?那就對了!」

  蘇硯承不在意,「因為我也這麼覺得,所以才要改,才要給這遊戲加東西嘛!」

  遊戲天然不同於小說和電影。

  後者的劇情,是「作者講給你聽」,讀者是被動接收者。

  而遊戲的劇情,是「你親自走一遍」!

  玩家的每一次操作都在推動劇情。

  比如《塞爾達傳說:曠野之息》的主線劇情極其直白,就是救公主。

  但玩家攀爬、滑翔、解謎的過程,讓這個老套的故事變成了自己的冒險。

  《最後生還者》的劇情主線,護送少女穿越末世美國。

  文本單獨看甚至有點俗套,但遊戲裡喬爾和艾莉的動作細節、末世廢墟的荒涼畫面、

  緊張的戰鬥配樂。

  都把兩個孤獨者的羈絆,渲染得淋漓盡致,讓玩家完全沉浸代入。

  這些感官體驗,是文字無法替代的。

  簡單來說,小說的精彩,靠文字的想像力。

  遊戲的精彩,靠體驗的沉浸感。

  一個邏輯通順的劇情,就像骨架。

  然後遊戲用交互、畫面、音樂、演出等等「血肉」,把骨架撐了起來,自然就變得精彩了!

  「所以,我們該怎麼填充這個單薄的骨架呢?」蘑菇舉手發言。

  「問得好!」

  蘇硯承指著他誇獎了句。

  把小伙子整得臉紅撓頭,武內崇給了他一下。

  蘇硯承轉身,在白板上,寫下兩個大字,一個感嘆號。

  「自由!」

  「自由?」

  「沒錯,」


  蘇硯承轉過來,掃視整個會議室,「作為一個遊戲製作人,作為一個遊戲開發團隊,最重要的一件事,不是技術,不是管理能力,而是我們所有人,都應該在開發前,在腦子裡,都先問自己一個問題!」

  他頓了下,「那就是,我們所做出來的遊戲,會帶給玩家帶來怎麼樣的體驗?」

  話音落,眾人陷入深深的思索。

  「而在《詭秘之主》中,我想給玩家們帶來的,就是一種絕對的自由感!」

  蘇硯承激動地揮舞雙拳,手舞足蹈的描繪自己的願景。

  「一款讓玩家們意識到,自己玩這款遊戲的局限性,竟然是自己的創造力和想像力的遊戲!」

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  「,

  (還有更新耶)


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