第92章 自由度!

  第92章 自由度!

  在一般的線性RPG遊戲中。

  比如說《異度之刃》、《女神異聞錄》、《最終幻想》這類JRPG中。

  玩家的夥伴是固定的,結局與過程也是固定的。

  玩家做出的選擇也受到限制,同時一般只會有幾個有限的結局。

  這種敘事形式是最普遍的,其固定的故事能明確某個主題的表達與故事中的夥伴形象。

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  但是!

  既然蘇硯承想要的,就是打破這樣的傳統敘事,他想要自由。

  為此,他在會議上提出了四點。

  這四點,將作為這場獻給玩家們的自由冒險體驗的根基。

  「首先是世界探索的自由,比夜之城更自由的自由!」

  蘇硯承讓所有人翻到下一頁。

  「我們在地圖上,分布著許多可以交互的物件,可以互動的NPC,這些物件都帶有自己的信息和獎勵。

  通過碎片化敘事的方式,講述遊戲裡的設定,讓玩家能夠獲取更多來自這個世界的知識。

  而玩家也會期待自己翻閱的某本書,某個信件是否能對自己接下來的故事有所影響。

  .」

  聽老闆這麼一說,蘑菇和老虛兩個人終於說爽了。

  號稱文本狂魔的他們,在夜之城可被逼著刪減了太多東西了!

  「每把染血的物件後,都藏著一段悲傷的往事。」

  就是他們的格言和追求。

  「然後,就是選擇的自由,」

  蘇硯承接著在白板上寫下「選擇」二字。

  「我想要的,是玩家可以自由選擇自己的行為!」

  「這包括他的移動,他選擇怎麼釋放技能,對誰釋放技能,他選擇跟誰對話,哪怕是一具屍體等等————

  而且這些行為,都必須具有反饋,大的,可以改變任務的走向,小的,可以獲取額外的信息,比如占下,比如觀察,比如跟動物交談。

  「」

  和一些頭腦發熱就異想天開,提出各種需求的策劃不同。

  蘇硯承基於未來豐富的遊戲經驗,總是知道自己想到的東西,具體下來該是什麼樣子。

  「然後,我們還要有自由的同伴。

  在一眾我們設定的夥伴里,我們都可以選擇是否和他同行,而他們每個人,都要擁有自己的故事和性格,這是最基本的。


  但更重要的,是他們不會完全當你的工具人。

  每位夥伴,都會對事件發表看法,會對你的行為表達喜歡與厭惡,甚至可以成為你的伴侶和敵人。

  同時,大世界的其餘角色也都擁有真實的行為邏輯,你的行為也會得到他們的回應。

  蘇硯承又說完一個大的板塊,戰術喝水,扭頭看了眼窗外。

  已經中午了,陽光直射。

  他便扭頭問:「中午了,要吃飯再說嗎?」

  「不吃不吃,講完再吃!」ZUN桑正上頭呢。

  「訂外賣吧!」武內提議。

  「可以,那就是那一家?」理察點頭。

  隨後蘇硯承正要打電話。

  理察喊了聲:「周小姐!」

  「噔噔噔」地跑進來,像只小倉鼠似的,推開一條門縫,怯生生地望著裡頭。

  蘇硯承微微詫異。

  竟是很久未見的周鈺小姐,就之前找兼職,給蘇硯承半夜做飯那位。

  不錯現在也沒綁麻花辮了,改成簡單的高馬尾,穿著土氣的米色針織毛衣,紅著一張帶點嬰兒肥的漂亮小臉。

  「嗨,周小姐!」

  會議室里的幾個老哥,紛紛像看吉祥物似的,朝她打招呼。

  姑娘靦腆的點頭示意,臉蛋微微泛紅,還是那麼害羞。

  理察也揮揮手:「十份A套餐,十份B套餐,還有五份你們組自己看想吃什麼。」

  蘇硯承眨眨眼。

  這是,自家食堂直接派人入駐到這兒了?

  蘇硯承肘了肘渡邊:「她是————」

  「漢化組,你不在的時候,理察招進來的。」

  「呃————」蘇硯承皺下眉,有點難評的表情。

  只記得剛見面的時候,這姑娘日語叫人都叫不對。

  後來的印象,也全是在那食堂吃飯的時候,她很努力的擦桌子和端菜。

  嗯,做的川菜倒是真好吃————

  「周小姐真的很努力的,而且日語比我強多了。」理察幫忙解釋。

  「我家三郎的日語都比你強。」渡邊嘲諷。

  「三郎是誰?」

  「我家養的秋田犬。」

  「你TM————」

  總之吃完飯,接著嘮。


  蘇硯承說完了地圖自由,選擇自由,同伴自由。

  最後一個,也是整個遊戲的精髓————

  敘事自由!

  也就是後世玩家們所熟悉的,網狀敘事!

  「————也就是說,玩家們的各種行為,各種選擇,都會導致故事走向截然不同,也由此,我們可以真正的創造出,每個玩家都有專屬的故事。」

  和網狀敘事相對的,是線性敘事。

  在一般的線性RPG遊戲中,比如說《異度之刃》,《女神異聞錄》《最終幻想》這類遊戲中。

  玩家的夥伴是固定的,結局與過程中往往比較固定,做出的選擇也受到限制,一般只會有幾個有限的結局。

  這種敘事形式也是最普遍的,用固定的故事,明確某個主題的表達,塑造故事中的夥伴形象。

  「那個,抱歉————我有個問題想問?」ZUN桑小小的舉手。

  「說,大膽提問,隨意發言!」

  ZUN桑站起來,有些受寵若驚,道:「既然想要敘事上的自由,那麼————

  那麼,為什麼一定要給克萊恩設計一條值夜者小隊的主線呢?」

  蘇硯承皺眉思索:「嗯,什麼意思,詳細說說?」

  「我的意思是,既然自由的話,哪怕是主線任務,要不要讓玩家也可以選擇不加入值夜者小隊呢?」

  」

  」

  整個會議室,突如其來的沉默。

  四下的討論開始,周圍瀰漫著竊竊私語的聲音。

  ZUN站在原地,尷尬得摳腳。

  「抱歉,我只是隨口一說————」

  他剛要坐下。

  蘇硯承驚喜的叫:「不!」

  ZUN又嚇得站直起來。

  「是啊!」

  蘇硯承雙眼發亮,「既然都要自由了,我何必再跟著主線走呢!」

  他轉身,拿起板擦,直接在白板上把那條代表主線的線條給擦除了。

  「原本的主線,是克萊恩加入值夜者,追查安提格努斯筆記,在解決各種非凡事件中,發現伏筆和線索,最終支線和伏筆匯聚,全都在對抗因斯·贊格威爾大事件中爆發!」

  蘇硯承深深呼吸,嘴角翹了起來。

  「但是我們要把這個故事解構,其實就可以把主線看成,克萊恩,一要破解自身穿越的謎團,二要規避廷根市的毀滅危機!


  然後在這場毀滅危機的倒計時下,他可以通過與多勢力交互,在關鍵的抉擇中積累生存資本,最終走向多元結局的開放結構!」

  換句話說————

  你愛加入什麼組織就加入什麼組織!

  你愛做什麼任務就做什麼任務!

  不做都沒關係!

  你愛結交什麼人就去結交!

  甚至你想攻略誰就去攻略!

  」

  「」

  蘇硯承說完,底下一臉懵逼,幾人撓頭。

  「————我舉個例子吧!」

  他嘆了一聲,「原本的開局,你穿越到一個自殺者的身上,對吧?」

  「是。」眾人齊點頭。

  「按照原本的劇情設計,你需要調查周圍,然後繼承原身的社會關係,他的妹妹梅麗莎和哥哥班森,要融入霍伊大學歷史系的背景身份,你將持有原主的初始物品,然後順勢調查物品,引起值夜者小隊的注意,然後加入他們,開啟任務。」

  「對。」

  「但是,如果我可以選擇不加入呢,」

  蘇硯承豎起拇指,笑,「如果我選擇放棄繼承原身的背景和關係,而是直接以穿越者的身份,主動探索這座城市的一切呢?」

  「甚至我直接偽裝成一個非凡事件倖存者,然後機緣巧合加入了邪教呢?」

  「哦!」

  所有人驚嘆,還能這樣設計的。

  「而不同的選擇,將導致你的初始資源完全不同,還有不一樣的生活壓力,不同組織的注視,後續觸發的劇情也不同,但是又殊途同歸的,不管怎麼選擇,你都會回到了你要調查自己,你要接觸非凡,你要在廷根毀滅事件中做出抉擇的主線!」

  這樣,本來一個很普通的劇情線,被打碎後,全由玩家來書寫。

  所以這樣的遊戲,做出來究竟是什麼樣,劇情會是什麼神奇走向————

  蘇硯承已經不知道了。

  但可以肯定的是,這會很有意思!

  正如魯迅和周樹人所說的兩句話:「生存還是毀滅,這將是一個問題!」

  「既然要追求刺激,那就貫徹到底!」

  (還有更新耶)


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