第217章 及格

  第217章 及格

  「不重要,都不重要……」

  周曠打岔敷衍了過去,曹慶曆也沒看出什麼異樣,轉身去安排工作去了。

  這次來南極先鋒遊戲還真是來對了,按照原本《鳴神》的策劃案來開發遊戲,雖然背靠南極集團的宣發渠道還有他們財大氣粗的宣發預算,這款遊戲並不至於會失敗。

  但是《鳴神》的成績如果同樣達不到一個「亮眼」的水準,那麼這個項目在方向性上的錯誤就可能被人拿出來指摘。

  為了維持曠世遊戲能夠通過周曠和牛鐵明的私人關係,從南極獲取到的各種資源,他是絕不願意讓這個項目出師不利的。

  現在按照周曠了解的商法對《鳴神》進行改造,只要南極先鋒能夠端出一桌水準之上的飯菜,這些微交易設計就能攫取大量的利潤。

  當然,想要獲得周曠穿越前那款遊戲的商業成績,還是很難的。

  天時地利人和,缺一不可。

  天時來說,《鳴神》已經沒有了參與進歷史級別的全球性事件的條件,這樣就絕對不可能將遊戲推到一個令全球遊戲人都震驚的商業高度。

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  地利來說,那款遊戲發行之際,國產遊戲還沒有出現過在工業化水平上能夠達到國際水準的「大遊戲」,而它的出現,讓當時許多的華夏遊戲玩家,心存幻想。

  幻想著就算做不出國際水準的3A遊戲,有著類似水準的氪金遊戲玩,也算是聊勝於無的「國產大勝利了」。

  再加上一些基於文化出海的認同感因素,玩家才會如此支持它,以至於到了魔怔的程度。

  當然,後來玩家漸漸回過味來,所謂「文化出海」也只是一種假象,一種基於以穩定基本盤為目的的商業手段。

  二次元遊戲的從業者,真正更喜歡的還是霓虹文化,不然也不會熱愛製作這樣的遊戲。

  這也不算什麼問題,畢竟每個人的喜好不同,如果因為不講述自己文化的內容,就要被一棒子打死的話……

  那麼創作自由何在?創新驅動力又何在?

  製作他國文化的作品,同樣可以做出華夏的風貌。

  用華夏的視野,用華夏的價值觀來製作,這才是華夏遊戲真正的未來。

  局限於華夏傳統文化改編,所能承載的東西必將限制於題材。

  在周曠看來,這同樣是一種對自己文化不自信的表現。

  當然這樣做的前提是,不要用「文化出海」來博取玩家的好感,以此獲取利潤。


  那樣的話,就只是赤裸裸的、卑鄙的商業行為了。

  在華夏舉辦的演唱會上用英文講台詞,只是為了在全球同步直播的時候能讓洋大人聽得懂這種行為,周曠只能說……

  很難評價。

  而在這個位面,華夏遊戲業已經有了《幽冥山海》這款國際頂級水準的3A遊戲存在,這種對於支持國產遊戲的情緒,會比前世更低。

  因此地利不能說不存在,只能說沒有那麼明顯了。

  最後一點的人和上面,南極先鋒遊戲同樣沒有優勢。

  周曠穿越前的那款遊戲,是由一家從創立起就在開發二次元手遊的公司,一步一步地,從製作難度最低的遊戲一步步升上來的。

  最終厚積薄發做出了一款頂級的手遊。

  曹慶曆雖然同樣擁有長期在二次元手遊項目,作為製作人的經歷,但他的製作路徑非常不統一。

  經常是市場傾向於哪個題材和哪個類型,他就需要在公司的要求下,去開發「能夠賺錢」的遊戲。

  項目之間的承上啟下的聯繫很少。

  而且就算他本人擁有一定的經驗,這個團隊也同樣是新組建的團隊,磨合遠遠不及一支共同努力了小十年的團隊。

  因此人和上,周曠同樣不看好《鳴神》。

  這就是為什麼周曠願意把所有自己知道的東西,傾囊相授的原因。

  對方就算學了也不會對他造成什麼威脅,而各種條件以及環境上的變化,讓他對這種二次元開放世界手遊是否還能達到他穿越前的高度,持保留的態度。

  再加上曠世遊戲作為一家3A單機遊戲起家的公司,是絕不可能去開發其他類型的遊戲來削弱自己公司在玩家心中的屬性的。

  曠世遊戲,在玩家心中,是也只能是開發頂級3A大作的華夏頂級遊戲公司!

  周曠跟在曹慶曆後面,看他安排工作,並時不時幫他糾正對方的各種在理解上的偏差。

  剛才的講解,畢竟時間太短,很多東西在曹慶曆理解上,可能還是和周曠心中的不太一樣。

  每次周曠開口,曹慶曆就非常認真地傾聽,並且就按照周曠所說的去部署工作。

  畢竟在他心裡,周曠是國內最頂級遊戲公司的老闆兼遊戲人,對於遊戲的理解比自己深的多。

  又怎麼可能會騙自己呢?

  一定是自己學的還不到家!

  而周曠也非常欣慰,普通的製作人多少都有著自己的堅持,但是對方就很從善如流。


  至少在自己面前一直是這樣的。

  將所有修改的內容安排下去,光是這一步就花費了他們將近兩個小時的時間。

  畢竟人員之間的交流成本還是很大的,這種突如其來對於微交易系統在設計上的變更,讓《鳴神》項目組許多員工都措不及防。

  所謂牽一髮而動全身,很多策劃案上的設計,隨著抽卡系統以及貨幣系統的修改,都必須要從底層邏輯上重新考慮。

  兩個小時在周曠看來,效率已經飛快了。

  這個時候已經過了十二點鐘了,曹慶曆和數值策劃交代下去,重新計算抽卡概率的工作之後,不好意思地看向周曠。

  「周總,真不好意思讓您等這麼久,要不然我們先去吃飯吧?」

  「好啊。」

  周曠點點頭,他確實有些餓了。

  但他突然又想到牛鐵明和馬途,於是帶著曹慶曆找去對方的工作室。

  敲了敲門,兩個人推門走進去。

  牛鐵明此時正一臉興奮地看著馬途,而對方正坐在牛鐵明的辦公椅上低頭寫著什麼。

  「老牛,我和小曹準備去吃飯,你們去不去?」

  「哎呀,我們不著急,你們先去、先去!」

  牛鐵明揮了揮手,顯然正沉浸在工作中無法自拔。

  馬途則是寫字的手微微一停,抬頭看向周曠。

  周曠從他眼神中,莫名看出了對於午飯的渴望。

  他聳了聳肩,表示愛莫能助。

  死道友不死貧道,周曠表示:先點菜吧。

  兩人轉身走出牛鐵明的辦公室,貼心地將門給帶上了。

  曹慶曆若有所思地說道:「好久沒看到牛總這麼興奮了。」

  說完他才意識到自己在說什麼,連忙繼續解釋:「我是說,牛總最近壓力挺大的……」

  「嗯?」

  周曠聽到這話看向對方,他和牛鐵明接觸的時候可完全沒看出來。

  「因為南極集團高層,對這個項目還是有些異議,但是因為公司內只有牛總有相關的經驗嘛,他們也沒辦法改變我們公司的想法。」

  「他用自己在公司內的信譽做抵押,強行推動的這個項目。」

  周曠聽到後,表情也嚴肅了許多。

  他之前確實預料到這個三端互通的項目,會被南極的高層的質疑,但是從曹慶曆口中聽到這樣具體的細節,還是有些出乎他的預料。


  這麼看來,牛鐵明在《幽冥山海》上獲得的聲譽,全部都被他翻倍地下注到了《鳴神》這個項目上。

  不成功便成仁……

  不管曹慶曆此時說這話是特意的、還是無意的,但是這件事都被周曠記在心裡了。

  看來,之後他要時常聯繫曹慶曆,了解一下項目進度。

  好不容易在南極集團有半個自己人,而且還位高權重的,不能就無緣無故地被獻祭掉。

  周曠可還記得南極集團有著曠世遊戲5%的股份,如果沒了牛鐵明這條渠道上的內部消息,多少會有點膈應人。

  他一邊沉思著一邊走到了食堂,這才發現,這居然是南極集團自己的食堂。

  是的,這一整棟樓全都是南極集團的員工,牛鐵明的人員只占了這其中一小部分。

  而來到食堂吃飯的,幾乎個個都隸屬於南極。

  「還是你們闊氣。」

  周曠感嘆道。

  哪怕是曠世遊戲,也沒有屬於自己的食堂。

  「不不不,是上面有錢。」

  曹慶曆說道。

  兩個人排隊打菜,由於周曠不是南極集團的員工,並沒有辦法付錢,所以是曹慶曆付的飯錢。

  兩人找地方坐下,周曠打趣道:「讓你請我吃頓飯不礙事吧?」

  「那有什麼!」曹慶曆認真地回答,「光是上午您教我的東西,我就受益不盡了!」

  「別說請您吃一頓,就是天天來吃,我都開心還來不及呢!」

  看著對方滿臉的誠摯,周曠笑著搖了搖頭。

  這種真實的拍馬屁,哪怕是他也躲不開地高興起來。

  兩人吃著飯菜,周曠問道:「跟我說說,第一個區域你們準備怎麼設計?」

  這個項目從一開始,就註定是要慢慢解鎖地圖的。

  如果像正常的開放世界3A單機遊戲那樣,遊戲一上來,所有地圖就已經存在於遊戲中的話……

  要麼是將地圖的尺寸縮小,要麼就是開發時間大大增加。

  所以遊戲上線只提供少量的地圖,然後隨著後續更新製作更多的地圖區域,才是正解。

  顯然曹慶曆也很理解這點了,點了點頭,放下筷子說道。

  「第一個區域我們想設計為華夏風格的平原地帶,以村莊、市集、城鎮為主。」

  「玩家可以與村民進行交易,從官員那裡接取支線任務。」


  「還可以從鐵匠鋪購買、打造武器裝備。」

  周曠越聽,怎麼越感覺這反而有點mmo遊戲的感覺了呢?

  而且還是那種國產mmo遊戲的感覺。

  多少和他心中的「二次元開發世界手遊」的形象不符。

  不過這次,周曠沒有立刻開口修正對方的規劃。

  畢竟,如果說遊戲的微交易系統,有著明顯的優劣之分。

  那麼像是對於遊戲本身區域的設定,以及遊戲中的各種背景設定方案,就不能這麼說了。

  還是要看曹慶曆以及他的團隊,對於《鳴神》這個項目具體是怎麼規劃的。

  兩個人繼續聊著關於項目的話題,主要是由曹慶曆講解,周曠時不時提出自己的疑問。

  這也導致他們這頓飯吃的異常的緩慢,經常是對方剛剛夾起一筷子,面對周曠的提問,又得立刻放下然後回答問題。

  不過至少周曠對於這麼項目有了各種的了解。

  曹慶曆不愧是曾經做過多款二次元手遊的製作人,經驗很豐富。

  雖然他對於遊戲的很多理解,都不如周曠,畢竟周曠看到過高分答卷是什麼了,自然也知道怎麼走是正確的方向。

  但對方很多通過直覺、亦或是先前項目經驗帶來的成果,讓他在項目設計上還是和周曠的許多想法不謀而合。

  這頓飯他吃的很愉快,除了在幾個小細節上提醒對方一些注意事項,他並沒有像之前那樣插手太多。

  吃完飯後,兩人就回到了辦公室。

  曹慶曆繼續去給下屬布置人物,而周曠再次拿起策劃案重新閱讀起來。

  按照早已獲得天賦之匙的周曠的眼光來看,這份策劃案如果單單作為單機遊戲來看,可能也就五十分左右。

  因為遊戲的貨幣化策略,不會被納入單機遊戲策劃案的考量之中。

  但是如果按照一款為了最大化利潤的手遊來看,這份策劃案哪怕此時,也至少有七八十分的樣子。

  這就全都是曹慶曆本人的能力體現了。

  周曠突然感覺自己有點吃虧,當然是指在曹慶曆這件事上。

  他那對於人才的敏銳嗅覺此時又發動了,要不是因為對方現在是牛鐵明的人,他估計已經開始私底下和曹慶曆「詳談」了。

  可惜了。

  周曠看著手中的策劃案嘆了口氣。

  二十一世紀,什麼東西最寶貴?

  人才。

  而人才這種東西,是越多越不嫌多的。

  丟下手中的策劃案,周曠覺得沒必要看了。

  他所能給出關於《鳴神》的建議,基本上都已經轉達給曹慶曆了,接下來他只需要偶爾關注一下這個項目即可,確保《鳴神》不要暴死連累到牛鐵明。

  (還有更新耶)


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