第216章 半懂不懂

  第216章 半懂不懂

  兩人走到南極先鋒遊戲偌大的辦公區,推開門後……

  「小曹!」

  「誒!來了來了!」

  牛鐵明的大嗓門,直接吸引了全場的目光。

  曹慶曆走過來,發現周曠後瞬間眼睛發亮。

  

  「行,交給你了。」

  牛鐵明笑眯眯地拍了拍周曠的肩膀,就轉身和馬途一起離開了。

  「周總!好久不見!」

  曹慶曆沒有任何的生疏,直接上來熱情地握住了周曠的手。

  若不是因為上次見面的時候,對方就已經給他留下了深刻的印象,周曠此時估計得被嚇一跳。

  「是啊,我來看看你項目做的怎麼樣了。」

  周曠點頭的同時,不動聲色地將手從對方緊緊抓住的手中抽出來。

  然而下一秒……

  「哎呀,太客氣了,周總你要想知道項目細節,直接給我打個電話不就行了!」

  對方再次握住了他的手,瘋狂搖晃著。

  「哦對,您好像沒有我的聯繫方式吧?」

  「嗨,忘了這茬了。」

  對方左手撓頭,右手卻依然不放。

  「那個……松一下手唄,感覺有點熱。」

  周曠只能選擇直言不諱了。

  「哎呦,不好意思,見到您,我實在是太激動了,見諒啊~」

  曹慶曆露出上下兩排大白牙,連忙鬆開自己的手。

  周曠無奈搖頭,然後偷偷活動一下手腕。

  對方這才叫:真·社恐。

  社交XX分子。

  兩個人向曹慶曆的位置走去,就這麼幾步路,對方的上嘴皮居然能全程不沾下嘴皮,壓根就沒閒著!

  「周總,我跟您說,我們這項目可太強了!」

  「光是我手底下的員工就兩百多號!」

  「我以前哪帶過這麼多人?外包團隊加起來都趕不上這麼多了。」

  「要麼說南極有錢呢,我工資都翻了好幾倍。」

  「牛總也是幹大事的,是個狠人,我說招人就讓我招人。」

  「這麼信任我,那我肯定得回報啊,所以我就想把這個項目做好點。」

  「不知道您知不知這個項目叫什麼?」


  「叫《鳴神》,這個跟遊戲的世界觀有關係……」

  曹慶曆轉身一看,到地方了,轉身去找桌子上的東西。

  周曠這才鬆了口氣。

  我去,自己連說句話的空隙都沒有,光聽對方說了一路。

  是真能說啊……

  「周總,這個是項目的策劃案,我跟您說……」

  「停停,我說停停!」

  周曠連忙制止對方想要繼續解釋的衝動,自己要是在不打斷他,估計就沒機會了。

  「內個,我自己看看吧。」

  「哦,好。」

  曹慶曆乖乖交出策劃案,而周曠接過策劃案就坐在椅子上仔細閱讀了起來。

  曹慶曆見狀,也只能坐在一旁等著周曠看完。

  而他滿臉的欲言又止,但又不敢說話打斷周曠,最終是變成了滿臉的委屈。

  周曠此時一邊讀著眼前的策劃案,一邊思考著。

  和之前了解到的信息一樣,《鳴神》是一款開發世界動作冒險遊戲。

  而遊戲的發行平台是三端互通,也就是手機端和電腦端,或許再加上一個主機端。

  這份策劃案完美對照了之前周曠給牛鐵明講的,所謂「富有南極特色的3A遊戲」。

  畢竟3A遊戲這個東西大家都大概有了印象,但是如何定義、怎麼加額外的頭銜,還不是廠商說了算?

  誰說免費遊戲就不能是3A遊戲了?

  讓南極先鋒遊戲重新定義3A遊戲!

  由於《鳴神》這款遊戲從一開始就被設定為免費遊戲,那麼微交易相關的設計就顯得很關鍵了。

  一款手遊的運營成本並不低,尤其是這款遊戲還要看起「3A遊戲」,那成本就更加難以估量了。

  看著一旁強忍著自己說話的欲望而保持安靜的曹慶曆,周曠有點想笑。

  「你說說微交易這塊,你們是怎麼思考的。」

  聽到周曠這話,曹慶曆才長出一口氣,眼睛發亮地解釋道。

  「遊戲中主要的付費貨幣叫做『鳴石』,顧名思義,就是可以和特殊元素共鳴的一種非常珍稀的石頭。」

  「玩家們可以用它來進行祈禱,也就是抽卡。」

  「遊戲中的角色分別分為S級、A級、B級、C級……」

  「停一下。」

  周曠思考著,然後抬頭說道:「不好,這種設計不好。」


  「不要用S、A、B、C級的這種分級方式,就用金色和紫色將角色分成兩個等級。」

  周曠斬釘截鐵地說道。

  「為什麼?」

  曹慶曆顯得很是疑惑,他以前做二次元抽卡遊戲用的全是這樣的分級方式,既清晰、又可以用來指導玩家對角色的強度有一個基本的判斷。

  「你想想,如果你這樣做了,玩家抽到一個B級角色、甚至是C級角色,玩家會怎麼想?」

  周曠循循誘導著。

  「會覺得角色比較菜?」

  曹慶曆回答出一個顯而易見的答案。

  「對,如果你見到一個卡池裡全都是A級以下的角色,你會用資源抽卡嗎?」

  「不會。」曹慶曆下意識說到,但立刻反應過來,「但是可以讓玩家等到有S級的卡池再抽啊!」

  「這段時間玩家是不是或多或少就會攢下免費獲得的付費貨幣?」周曠等他稍微消化一下自己說的話,繼續說道,「代表著收入下降,代表著營收降低。」

  「那就讓每個卡池都有S級角色!」

  曹慶曆依然不死心。

  「玩家會說你吃相太難看,從而流失。」

  「那改成幾個卡池換一次S級角色呢?」

  「一樣的,第一次會有很多玩家買帳,但越往後願意付費的人就越少,你的收入還是會下降。」

  「這……」

  曹慶曆一仔細思考,就明白過來了。

  這不是從一根筋變成兩頭堵了嗎?

  看著對方臉上明悟的表情,周曠繼續解釋。

  「所以,只將角色分成兩個等級,用金色和紫色分別出來。」

  「只有一個等級的話,角色就沒有稀有度上的差別了。三個等級的話,又太多了。」

  「這個顏色只代表抽卡時的稀有程度,並不代表在遊戲中的強度。」

  「你完全可以將沒有那麼強的角色塞入金色角色里,也可以將給白票玩家的拐杖塞進紫色角色里。」

  臥槽,還能這樣?!

  聽著周曠的解釋,曹慶曆仿佛醍醐灌頂一般。

  說的太有道理了!

  曹慶曆瘋狂點頭。

  「我這就去改!」

  周曠連忙攔住他:「等會,待會一塊改吧,你先記下來。」

  「好、好。」


  周曠想了想,繼續說道:「不過你剛才說,幾個卡池換一次S級角色這點,可以利用上。」

  「稍微改一改,把每一個周期的卡池,都分成上下兩段。」

  「分別推出兩個金色角色,並搭配上遊戲剛開始就存在的金色英雄。」

  「這些遊戲一開始就有的金色英雄,不算稀有,並且強度不高。正好可以用來干擾玩家抽到自己想要角色的機率。」

  「換句話說,這樣一來、能抽到當期英雄的概率,就只有一半了。」

  周曠說完,曹慶曆都傻了。

  我去,還能這麼玩?

  「這也行?」

  「當然。」

  周曠穿越前,這樣的遊戲剛剛出現時,照樣被罵無恥、貪婪,但是遊戲狡猾地占據了一個沒人開拓過的生態位,頂著外部的罵聲,最後還是賺到了大錢。

  這種遊戲的受眾,大概率就和那些批評它的聲音不是一路人。

  所以,一邊被罵一邊賺錢,就再正常不過了。

  「如果抽到重複的英雄怎麼辦?」

  曹慶曆幾乎沒有思考就下意識回復道:「如果是角色重複了,就轉化成角色碎片。碎片攢夠了,就可以用來加強角色本身。」

  「怎麼加強?」

  曹慶曆轉身沖一個人喊道:「小竇,過來一下!」

  一個年輕人站起身跑了過來。

  「曹組長,怎麼了?」

  曹慶曆沒有回答,而是轉身笑著介紹道:「周總,這個是我們項目策劃組的數值策劃,就是他負責的角色強化部分。」

  「這位是周總,你給介紹一下咱們項目、角色用碎片強化是如何強化的。」

  年輕人偷偷打量了周曠上下一眼,發現是自己不認識的人後,打了聲招呼。

  「周總。」

  雖然有些疑惑,為什麼製作人要讓自己給眼前這個年輕人講解,但他還是照做了。

  「抽到重複的角色後,新抽到的角色就會化作碎片,用碎片可以讓角色變成+1的狀態,基礎數值都會因此增加。」

  基礎數值……

  周曠心中微微搖了搖頭,對方的設計思路還是過於簡單粗暴、甚至可以說是「原始」,對於見過大風大浪的他來說,可以改進的地方太多了。

  「之後可以依次+2、+3、一直到+15。」

  「每次需要的角色碎片數量,都會比上次所需的數量翻倍甚至是好幾倍。」


  周曠又問了些問題,就讓曹慶曆把對方放回去了。

  「這個可以嗎?」

  曹慶曆滿心的期待,希望能從周曠口中得到認可的語句。

  然而他又失望了。

  周曠搖了搖頭,說道:「這個也得改。」

  「他剛才說角色的強化數字還會顯示在角色頭上。」

  「太破壞沉浸感了。」

  「記住,你做的是一款單機體驗的氪金抽卡遊戲,多人才是可選項。」

  「這種設計完全是為了氪佬準備的,在這款遊戲裡不要用這種設計思路。」

  曹慶曆認真傾聽著,點了點頭。

  他雖然一時間還不能馬上理解這背後的邏輯,但是經歷了之前的事情,他相信周曠這麼說就一定有他的道理。

  「我告訴你怎麼做。」

  周曠嘴角露出邪惡的笑容,嘿嘿一樂。

  「你把這個強化系統,做成每個角色的一個內置系統。」

  「就叫……共鳴吧!」

  「比如說你抽到了角色A,他其實就是共鳴0次的角色A。」

  「而一位角色的共鳴上限是可以共鳴六次。」

  「每抽到一個重複的角色,玩家都可以為這個角色解鎖一個新的共鳴。」

  「有些共鳴可以增強角色的屬性,有些則是直接加強機制。」

  「嗯,就把機制增強設在共鳴2、共鳴4和共鳴6吧。」

  「臥槽,牛逼!」曹慶曆一拍自己大腿,滿臉的震驚,「換句話說,一位角色只有抽到第七個,才是他真正的完全體。」

  周曠一臉「孺子可以教也」的表情,點了點頭。

  另一邊的曹慶曆,越想越覺得這個主意,比他們一開始的設計高到不知道哪裡去了。

  這比起單純的增強基礎數值,不僅免除了數據膨脹的問題,還更好的增強了角色大的可玩性。

  甚至還能吸引玩家更大的氪金興趣。

  周總真是神了!

  他感覺自己在對方面前,不是一個入行多年的遊戲業老兵,仿佛重新變回了一個什麼也不懂的新兵蛋子。

  自己仿佛一塊海綿一般,瘋狂吸收著對方教給自己的知識。

  而對方也是傾囊相授。

  這也太猛了!

  「那如果把這個共鳴升到了最高呢?」


  曹慶曆又問道。

  「那就直接換成另一種貨幣,可以用來兌換成抽卡次數。」

  周曠回答道。

  「而且,你還可以給共鳴的界面加上一副角色的大比例立繪圖。」

  「每次解鎖一個共鳴,都能解鎖一塊新的立繪。」

  「甚至是把立繪上角色的某些東西去掉。」

  周曠露出一個「你懂的」的表情,而曹慶曆也急忙點頭,臉上喜不自勝。

  兩人繼續聊著《鳴神》的策劃案,幾乎是沒說到一個點,周曠就要修正一次,而曹慶曆也會恍然大悟一次。

  終於,整個遊戲貨幣化的流程都被他們聊了一遍,曹慶曆迫不及待地想把這些東西,全部化作紙上的文字,然後讓下屬們去修改了。

  只是在這之前,他還有個問題想要問周曠。

  「周總,我有個問題不知道當講不當講。」

  曹慶曆表情有些不好意思,下意識摸了摸自己的鼻子。

  「問!」

  周曠一揮手,顯得很是灑脫。

  「就是……您不是做單機遊戲的嗎?為什麼對這種氪金遊戲理解這麼深呢?」

  「而且,為什麼曠世遊戲不做氪金遊戲呢?」

  周曠聽完愣在了原地,不知道如何作答。

  「咳咳,這個、這個嘛……」

  其實他心裡當然知道答案,只是說出來未免讓人發笑。

  答案就是:周曠作為開發者,非常鄙夷這種賣角色的抽卡遊戲。這從來都不是他成為遊戲人,夢寐以求、想要開發的遊戲類型。

  但是作為玩家,而且是一個有點閒錢、時間不多的玩家,他其實喜歡這種可以很久不登錄、用碎片化時間遊玩的抽卡遊戲。

  他並不羞恥於自己為二次元角色付錢,畢竟自己喜歡什麼輪不到別人說。

  他只是尷尬於自己對於同一件事情的價值觀,在事業和生活上卻無法高度統一。

  (還有更新耶)


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