第165章 提名

  第165章 提名

  每到一年的年底,全球各地都會舉辦無數遊戲獎項的頒獎儀式。

  這些遊戲獎項的類型各不相同。

  有的獎項是由國家主辦,有的則是由媒體機構舉辦,還有是由商業實體。

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  並且他們各自的評選政策和遊戲偏好都是完全不同的。

  有的獎項更看重遊戲的熱度,例如一些由玩家投票決出的獎項。

  有些獎項則是更看重遊戲的原創性和突破性,但同時也會綜合商業上的成績。

  還有的則是更偏學術一些,評委會更青睞突破遊戲設計邊界的實驗性作品。

  像在遊戲行業的親戚——電影行業里,奧斯卡就是最知名的年度電影獎項,而決定哪款電影可以獲得最終的提名和獎項,又或是哪位演員能夠獲得最佳主角、配角等等,都是由「學院」決定的。

  學院,就是奧斯卡的評委:美國電影藝術與科學學院。

  顯然,既然評委並非利益相關的團體,理論上來說,奧斯卡這個獎項的頒獎邏輯,應該更偏向學術上的考量。

  實際上也的確如此。

  一些並不賣座的電影,同樣能有機會獲得獎項。

  這也導致很多電影製片公司和導演,會選擇倒果為因,一開始就奔著奧斯卡獎項去製作影片。

  台詞、主題、甚至是演員都是按照學院的愛好去選擇。

  從一開始的迎合,變為全方面的「私人訂製」。

  電影的主題一定要有藝術性,而不是商業屬性爆炸。

  並且要有人文氣息,要有人性上的探討。

  故事要有深度,而不能浮於表面。

  假如最終真的能夠獲得獎項,那麼製片公司就可以靠著這個「奧斯卡獲獎影片」這個名頭去賺錢了。

  不管是通過院線、賣碟還是線上平台,觀眾多少對獲獎影片有所好奇。

  點進來就足夠了。

  這就是他們的如意算盤。

  而在遊戲業里,情況卻稍微有所不同。

  電影行業比遊戲業先行了好幾十年,行業格局更為固定、頒獎儀式的舉辦經驗也更為豐富。

  而遊戲業還遠遠談不上有什麼特別權威的頒獎儀式,例如電影業里公認的就是奧斯卡和歐洲三大電影節。

  遊戲行業里,要真說龍頭老大,那就是TGA了。


  雖然不一定是最權威的,但一定是最有影響力和最有人氣的遊戲頒獎儀式。

  而既然沒有最權威的遊戲獎項,那麼影響力和人氣就是最好的評判方式了。

  因此,如果有人說TGA是遊戲業里最權威的獎項,那也不能算說錯了。

  TGA,全稱是The Game Awards,由傑夫·吉斯利創辦。

  要說到這個獎項,那就不得不提到傑夫這個人了,他也被國內玩家戲稱為「姐夫」。

  假如傑夫哪天選擇離開TGA,並再創建另一個獎項的話,估計過不了幾年,那個獎項還是會取代TGA的地位。

  TGA之所以是TGA,並不是因為這個獎項有什麼獨天得厚的優勢,或者是神秘的魔力,而是靠著傑夫一個人對於遊戲業的熱愛以及超強的個人實力。

  因此,提到TGA不提到傑夫,就像提起蘋果不提賈伯斯,提起英偉達不提狗老黃,提起3D區不提蒂法……咳咳!

  要說傑夫的家庭背景,那可真算得上是含著金湯勺出生的。

  他的父母都是電影公司的高管,耳濡目染之下,傑夫從小就能見到各種在電影產業工作的大牌演員、導演等等。

  光是從娛樂業的人脈積累上說,小時候的傑夫就已經領先同齡的遊戲從業者不知道多少了,畢竟遊戲電影不分家嘛!

  而他優渥的家庭環境,讓他從小就擁有了各種前衛的電子設備,遊戲機自然也是其中的一環。

  又有哪個小孩不愛玩遊戲呢?

  玩遊戲就是人類的天性,從遠古時代開始,假如能夠吃飽飯,就連原始人都會玩耍,雖然是通過更為粗獷的遊戲方式。

  這是人類最本能的消遣之一。

  到了現代,人們自然不會條件連原始人都不如。

  果不其然,傑夫簡直愛死遊戲了!

  從他僅僅幾歲開始,遊戲就註定要成為他終生的熱愛。

  傑夫能夠輕易地在小時候就接觸到遊戲主機,家長的態度當然相當開明,對於玩遊戲這件事樂見其成。

  他們同是娛樂業的一員,所以能夠看出電子遊戲業的超高潛力。

  所以,當他們看到自己的兒子非常熱愛遊戲的時候,他們沒有惱怒、反而是非常支持!

  而傑夫在14歲的時候,做了一件很大膽的事情。

  有多大膽呢?

  他寫了一封郵件,給著名的美國雪樂山娛樂公司。

  很多現在的玩家,可能對這家公司比較陌生,甚至是完全沒有聽說過。


  但是在上世紀80年代和90年代的時候,這是北美遊戲業里,絕對稱得上是叱吒風雲的一家遊戲公司。

  對於當時的遊戲從業者們來說,也是絕對是繞不過去的一個名字。

  對於新時代的玩家來說,雪樂山最為出名的,反倒不是他們自己開發的遊戲,而是他們作為v社製作的《半條命》的發行商這一身份。

  而傑夫,居然就這麼直接發給了對方一封郵件,詢問了對方遊戲製作的問題。

  結果,雪樂山相當重視這封郵件,並正式回復了他。

  由此為契機,傑夫開始了自己遠古「遊戲評測up主」的身份。

  他從知名遊戲公司那裡提前獲得遊戲的測試版,並寫出評測並發到遊戲愛好者的論壇,自然而然地成為了風雲人物。

  再後來,他的父親恰好認識一名電視台的製作人員,而電視台正好想要製作一檔遊戲的節目。

  再加上傑夫已經憑藉自己評測up主的身份聲名鵲起,他的父親和這位製作人一拍即合!

  就決定是你了!

  因此,只有15歲的傑夫,成為了一檔電視遊戲節目的主持人。

  雖然後來的結果並不好,節目效果一塌糊塗,說是一場鬧劇都不為過。

  滿場尷尬的娛樂秀水平的表演搭配上完全和遊戲沒有關係的GG植入,這就是傑夫第一次製作遊戲儀式的經歷了。

  失敗的原因,不光是因為年僅15歲的傑夫,本人並沒有任何製作電視節目的經驗,更是因為在當時就沒人知道該如何製作一款關於電子遊戲的節目。

  後來的傑夫不停地參加各種節目,繼續著自己的評測up主生涯,並進入了美國娛樂產業教育最發達的南加大學習。

  畢業後,他很快就迎來了屬於自己更大的一個機會。

  那就是TGA的前身:VGA!

  VGA作為年度頒獎儀式,和後來的TGA已經有一些相似性了。

  但是和現在傑夫主導的TGA不同,當時的他沒有太多的話語權,更大的權利仍然握在電視台的手中。

  這就導致VGA和他想像中,理想的頒獎儀式不太一樣。

  頒獎規則不嚴謹、過於娛樂化和商業化、獎項幾乎年年一變、為了賺錢用各種噱頭吸引觀眾。

  這樣的做法,讓VGA和傑夫想要創造的「遊戲奧斯卡」相去甚遠。

  這才是導致他後來選擇離開電視台,自己創辦TGA這個線上的遊戲頒獎儀式的原因。

  而在《幽冥山海》發售的這一年,TGA當然早就計劃好了,會在年底準時舉辦頒獎儀式。


  TGA獎項分為好幾個評選階段,首先就是提名階段,然後才是正式頒獎的直播。

  和奧斯卡擁有學院作為評審團一樣,TGA也擁有自己的評審團。

  TGA的評審團由來自全世界各地的一百多家權威遊戲媒體組成,他們會通過每個人的投票,選出每個細分獎項最終的五個提名。

  每家媒體都可以投票給他們心目中的五款提名遊戲,然後TGA再綜合所有人的意見,決定出最終能夠出現在提名名單上的五款遊戲。

  但問題是,這一百多家媒體,可不是說按照人數或者國家和地區分布的。

  光是歐美媒體,就已經占據了評審團的60%-80%。

  更有些地區,玩家人數沒有多少,購買力也不行,卻偏偏作為評委的媒體數量很多,甚至比東亞三國加起來都多!

  這已經導致,這個獎項不可避免地要迎合歐美地區的審美,而不是世界的審美。

  這點多少還能夠理解,畢竟無論是哪個獎項,都不可能說是完全、百分之百的公正。

  偏見永遠存在。

  但是這樣的占比,也有點過高了。

  除此之外,更離譜的還是,TGA選擇加入評審團的這些媒體,可不一定都是遊戲媒體!

  有很多奇奇怪怪的報紙,都稱自己是遊戲媒體,加入了評審團里。

  這可就亂了套了。

  畢竟這些媒體的編輯,可能自己平時壓根不玩遊戲。

  就算他們為了評選這個獎項,特意去遊玩了遊戲,那又如何呢?

  平時不玩遊戲的他們,真的有能力判斷一款遊戲的好壞嗎?

  更何況,他們更有可能選擇不會玩遊戲,只是糊弄了事,隨便投票。

  反正遊戲業跟我有什麼關係?

  並非權威,並非遊戲,並非媒體。

  因此,TGA獎項的公信力經常受到質疑。

  但奈何,傑夫的業界人緣極好,加上他本人高超的端水手段,往往一場頒獎典禮下來,他居然能誰也不得罪地,讓那些大遊戲公司都獲得自己想要的東西。

  業內也沒有更好的頒獎儀式可以用來代替TGA,甚至連一個接近TGA水平的獎項都沒有。

  今年的TGA的評審團中,IGN作為遊戲媒體自然是沒有缺席。

  作為遊戲業內名聲最響的遊戲媒體之一,他們不可能不在傑夫的列表之中。

  西格蒙德·米勒自然不會錯過這個機會,他可還記得《幽冥山海》羞辱自己的場面,對方還導致他被網友們罵到差點退網,連自己的社交帳號都只能設為了隱私狀態。


  但當他參加IGN內部會議的時候,才發現好像根本就用不著他出手。

  因為壓根就沒有人提到《幽冥山海》這款遊戲!

  大家提到的,全都是那些評分很高、媒體好感度也很高的遊戲。

  「我投《奇妙旅途》一票!」

  一名金髮碧眼的編輯滿臉興奮地喊道。

  「我也是!」

  「我也投一票!」

  米勒滿意地點了點頭,他也正想提到這款遊戲呢。

  這是一款由兩個人組成的獨立遊戲團隊開發的遊戲,遊戲類型則是角色扮演解謎遊戲。

  玩家需要扮演一名在校園被孤立的非洲裔美國小女孩,因為恐懼他人的排擠,陷入了無盡的夢境之中。

  而她在夢中獲得了屬於自己的超能力,成為了夢境世界的警察,懲奸除惡,並一路利用超能力擊破自己內心的恐懼和抑鬱,最終戰勝心魔。

  結局則是小女孩選擇回到了現實世界,學會不去在意其他人的歧視,自由地生活。

  HAPPY ENDING!!!

  對於米勒來說,他提名這款遊戲為年度最佳遊戲,可以找的理由太多了。

  首先,這款獨立遊戲的美術風格就非常討喜,是一種略帶卡通的油墨畫風。

  雖然整款遊戲都是2D場景構成,但是卻沒有一處顯得表現力差、或是粗製濫造。

  整體遊戲在畫面上來說,非常的精細。

  遊戲的設計感也相當不錯,無論是夢境之中的戰鬥還是解密,又或是故事線的闡述,全都在水準之上。

  雖然米勒不認為這款遊戲能夠成為最終的年度遊戲,但是他認為選擇《奇妙旅途》是個不會錯的選項。

  無論是誰,在看到這個遊戲主題,和背景故事之後,都只能拍手稱讚,而不是選擇質疑。

  畢竟,小孩、獨立女性、棕色皮膚、LGBTQ+,這些全都是現在業內最推崇的元素!

  加在一起,簡直是天下無敵!

  米勒甚至不知道,如果一名遊戲編輯,選擇給這款遊戲低分,會遭遇什麼樣的下場。

  恐怕像自己那樣在社交媒體上怒罵一頓,都算是輕的了吧!

  這款遊戲,很快就獲得了大多數IGN編輯的支持。

  作為正確性的大本營以及急先鋒,IGN向來是正確開道,其他的東西往後靠。

  所以這款遊戲是鐵定會被加入IGN提交給TGA的年度最佳遊戲提名名單中的。


  「幽冥山海怎麼樣?」

  就在米勒得意之際,一名看起來比較年輕的編輯伸手說道。

  瞬間,屋內都寂靜了好幾秒,人們面面相覷之後,才最終看向了那名說話的編輯。

  他有些不安地搓了搓手,緩緩解釋道。

  「這款遊戲的遊戲性非常不錯,戰鬥系統很有特色,美術上的風格也和我以往體驗過的任何遊戲完全不一樣!」

  「東方奇幻主題的故事線,一開始我也不太適應,但是深挖之後,我認為非常有趣!」

  「玩家們的反響隨著時間推移,在不斷上升。」

  「我認為提名這款遊戲進入最終的名單,有一定合理性。」

  「而且,這款遊戲截至目前已經賣出了七百多萬份了!」

  聽到這個數字,米勒的嘴角抽了抽。

  他現在最不想聽到的,就是這款遊戲有多麼成功!

  這款遊戲最好爛在路邊的臭水溝里才好呢!

  自己絕對不能讓《幽冥山海》獲得TGA的年度最佳遊戲獎項的提名!

  (還有更新耶)


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