第166章 對嗎

  第166章 對嗎

  「咳咳,不過從這款遊戲的設計角度上講,設計者的經驗不足,很多人都批評了遊戲的難度曲線設計不合理。」

  一名職位比較高的編輯開口道。

  「我認為我們應該先選擇沒有明顯缺陷的遊戲。」

  主編也一錘定音,拍板了下來。

  那名年輕人眼神中露出一抹失望,不過還是點了點頭,接受了現實。

  米勒隨後發言的時候,也沒有絲毫遮攔地將自己心目中的五款年度候選遊戲說了出來。

  而這其中自然是沒有《幽冥山海》的。

  其他的編輯也差不多,選擇提名《幽冥山海》的人寥寥無幾。

  只有那名年輕人在自己提交名單的時候,還依然把《幽冥山海》寫了上去。

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  負責統計票數的編輯,拿到他的名單後,只是抬眼看了他一眼,並沒有說什麼。

  這讓年輕人心中不禁捏了把汗,不過還好,並沒有人因此難為他。

  不過最後IGN的名單出來後,其中果然沒有《幽冥山海》的名字。

  其他的歐美遊戲媒體也和IGN差不多,都沒有將《幽冥山海》放入TGA年度最佳遊戲的名單。

  只有幾家非常小眾的遊戲媒體選擇了《幽冥山海》。

  他們要麼是專注於動作遊戲,要麼就是規模小到僅憑兩三個編輯的意願就可以決定最終的名單。

  歐美媒體完全無視了《幽冥山海》,但是亞洲這邊卻給到了更多的尊重。

  霓虹作為TGA評委的媒體有一多半將《幽冥山海》放入了年度最佳遊戲的提名名單,而東南亞媒體選擇的比率則更高。

  亞洲區域內,唯一沒有選擇《幽冥山海》的,反而是來自半島南邊的那位。

  當時間走到TGA提名名單公布這天,華夏的玩家們滿心期待地打開IGN的官網,或者從國內的媒體那裡查看最終的提名名單。

  結果一片譁然。

  TGA年度遊戲。

  沒有《幽冥山海》的名字。

  年度最佳指導。

  依然沒有。

  最佳藝術指導。

  沒有。

  最佳動作遊戲。

  沒有。

  最佳音樂、敘事、RPG遊戲、動作冒險遊戲等等獎項,統統沒有《幽冥山海》的提名!


  《幽冥山海》居然只獲得了一個最佳音效設計的提名!

  何其諷刺。

  在TGA宣布提名名單之前,還有很多華夏的玩家幻想著,最終能夠奪得幾個獎項。

  一個挺穩的,兩個可以爭取,三個就太棒了!

  在他們看來,最穩的自然就是藝術指導獎了。

  畢竟《幽冥山海》那詭譎的暗黑美術風格,能讓第一次遊玩遊戲的人連眼睛都挪不開。

  這樣的藝術水平,還能拿不到最終的最佳藝術指導獎?

  玩家們搜索了本年度能夠和《幽冥山海》競爭的遊戲,的確有許多畫面不錯的遊戲,但是能夠綜合技術力和藝術性的遊戲,屈指可數。

  要麼是工業實力強勁,但是藝術風格上中規中矩的大型遊戲。

  要麼就是藝術風格獨特,但是技術實力一般的獨立遊戲。

  只有《幽冥山海》是綜合了業界最先進的引擎和畫面表現力,並且從藝術風格上突破了常規。

  結果,萬萬沒想到。

  完全沒想到。

  《幽冥山海》居然連藝術指導獎的提名都沒拿到!

  不是沒有拿到最終的那個冠軍,而是連本年度前五的候選名單都沒進!

  而其他比較有把握的,例如最佳動作遊戲獎這種,也是同樣沒有拿到提名。

  反而是在玩家們完全沒預料到的遊戲音效獎上,《幽冥山海》拿到了唯一的一個獎項提名。

  但是左看右看,這也無非是TGA給的一個安慰性的提名。

  更何況,最終到底能不能拿到,並不好說。

  從現在的局面來看,反而是拿不到的可能性更大。

  玩家們的怒火瞬間被激了起來!

  TGA連臉都不要了!

  瞬間湧向TGA官號的評論區下方留言。

  「TGA解散吧」

  「野雞獎沒跑了」

  「請你說出不給幽冥山海最佳藝術指導的理由,來,開始!我等著呢」

  「傑夫檸檬酸了」

  「打壓的太明顯了,裝都不裝一下的」

  「歐美人看不慣我們又不是一天兩天了,我真不知道你們本來認為會發生什麼」

  不到一個小時,b站就將「幽冥山海無緣TGA年度最佳遊戲」的詞條,掛上了熱搜的第一名。

  這下子,更多路人玩家湧入了進來。

  話題評論區里,也從一邊倒地支持《幽冥山海》,變成了亂鬥以及互相征伐的戰場。

  輿論更加地混亂了。

  此前《幽冥山海》的粉絲們到處吹噓這款遊戲有多好玩,早就已經遭到了別人的厭煩。

  先不說遊戲好不好,這種強行將自己的喜好加在別人身上的做法,無論遊戲本身品質如何,都是很讓人討厭的一種行為。

  不管一款遊戲到底有多好玩,它給每個人的體驗終究是不同的。

  哪款神作都有玩家發自內心的無法享受。

  又有哪款垃圾遊戲沒有忠實擁躉?

  這裡的「神作」和「垃圾遊戲」頂多是站在客觀的角度上比較兩款遊戲的設計理念,但是從個體的體驗上來說,他們甚至可能不存在區別。

  更有可能的是,對於一個獨立個體來說,那款「垃圾遊戲」反而是他的最愛。

  不管其他人如何批判他本人的審美能力低下,不選擇吃點好的,但是那又有什麼所謂呢?

  遊戲首先是娛樂產品,而一款娛樂產品的使命,就是用來娛樂用戶的。

  只要達到這個目的,無論他的設計理念有多麼落後,製作有多麼粗糙,他對於喜歡的人來說,也是一款好遊戲。

  所以,這種一款遊戲的鐵粉,到處高喊「神作」,並把其他遊戲貶低的一文不值的行為,是很沒有品味的行為。

  《幽冥山海》也因此,有著相當數量的黑粉。

  本來這款遊戲就有很多黑粉,看不順眼遊戲賺大錢的、看不慣遊戲開發者做自己文化的「跪族」、討厭遊戲沒有難度選項的。

  這下子,又有了很多被引戰的「山海批」惹怒的黑粉。

  「果然,國人自嗨罷了,全世界除了國人,還有人買這遊戲嗎?」

  「評分那麼低,居然還妄想得獎」

  「山海腦殘粉差不多得了」

  「到處刷這遊戲多nb,我玩了不到半個小時就退款了」

  「遊戲真的很無聊」

  「該,我就沒見過這麼難的遊戲,這種傲慢的遊戲製作者就應該被踩頭羞辱」

  一團亂麻,雙方陷入互罵之中,無法自拔。

  與此同時,國外的《幽冥山海》粉絲們,也在為這款遊戲鳴不平。

  這些玩家都是忠實的高難度動作遊戲粉絲,行動力相當強。

  他們在TGA宣布提名名單的帖子下面,貼出了《幽冥山海》的一段動畫。


  這段動畫就是遊戲開頭的那段動畫。

  很多歐美人就是先在流媒體平台,看到了這段略顯殘酷又風格奇異的動畫,才選擇入坑的。

  「請解釋,為什麼這款遊戲無法入選最佳藝術指導?」

  更多的其他玩家,也把遊戲中更多的片段截成動態圖回復在了TGA的官號下面。

  這其中有遊戲結尾的動畫,有boss的出場動畫,有戰鬥的片段。

  不計其數。

  雖然很多歐美玩家因為各種原因,依然不願意嘗試這款遊戲,但是他們也不是眼瞎,看到了這些片段後,發現《幽冥山海》的藝術表現力,好像確實有其獨到之處。

  於是他們也開始聲援這些硬核的動作遊戲粉絲,回復道。

  「是的,我認為這款遊戲,至少值得一個最佳藝術指導的提名」

  「我雖然不喜歡這款遊戲,但是這款遊戲的藝術性,應該被TGA承認」

  「幽冥山海被搶劫了,光天化日之下的搶劫」

  「我更喜歡明亮歡快的畫風,但是我不得不承認,這是我這些年看到過最為驚艷的遊戲畫面」

  很多歐美的路人玩家選擇成為了理中客,但他們的終究體量不夠大。

  他們本就無法動搖TGA的最終決定,選擇發聲也只是為了抒發自己內心的想法。

  當他們得不到反饋的時候,很快就放棄了這樣的做法。

  不到兩天,就沒有人再討論這件事情了。

  只不過在國內,這件事情的後續影響,還在不斷發酵。

  無數國內遊戲自媒體,都對《幽冥山海》僅僅獲得TGA一項提名,給出了自己的看法。

  首先,人數最多的一派,也是最主流的看法:鼓勵《幽冥山海》。

  雖然《幽冥山海》只獲得了TGA的一項提名,但這也是一個突破了。

  第一次有來自國內的單機遊戲,獲得了TGA這種國際上非常認可的遊戲大獎的提名。

  對於以前從來無法做出大型單機遊戲的華夏來說,這依然是個值得慶祝的事情。

  雖然音效獎算是所有提名中比較雞肋的那種獎項,但終歸是個名頭。

  TGA無論是為了敷衍玩家們,端水給了《幽冥山海》這個獎項,還是存在其他的理由,《幽冥山海》都至少得擁有這個實力,才能「被端水」。

  因此,這派人認為應該鼓勵《幽冥山海》的製作組,並期望對方未來能夠做出更好的作品。


  第二派,則是認為《幽冥山海》被歐美遊戲業給搞了。

  無論《幽冥山海》有多少缺點,都無法掩蓋一個事實,那就是這款遊戲的畫面表現力和藝術性,至少在今年來說,無出其右!

  因此,《幽冥山海》拿不到藝術指導獎就是被歐美遊戲媒體黑了。

  自己人被欺負了,還有什麼好說的?

  罵就完事了。

  這派人製作的視頻,就更偏向情緒輸出。

  但是讓人看完,卻覺得他們說的並沒有錯。

  拿不到最佳藝術指導,純屬TGA和作為評委的媒體們沙比。

  而第三派,則是認為國內遊戲業,應該提升自己的藝術審美。

  雖然國內的玩家很認可《幽冥山海》的藝術性,但是在外國人眼裡,這些華夏文化的東西,壓根就不存在藝術性。

  畢竟,只有文明的方向才存在著藝術。

  而並非文明的地方,無論做的多好,那也不是藝術。

  所以,這派人的結論就是,華夏遊戲業、包括所有娛樂產業,都應該和霓虹還有南棒學習,主動選擇融入西方。

  你沒看見有多少歐美人天天追著自己的k-pop偶像,狂喊歐巴和歐尼,瘋狂消費著南棒的娛樂消費品嗎?

  甚至導致他們對南棒這個國家和人,擁有不切實際的幻想,在各種場合替這個國家說好話。

  這就是所謂的軟實力!

  霓虹就更甚了。

  在南棒經濟還沒發力的時候,霓虹就已經乘上了父親的快班車,經濟一路騰飛。

  雖然後來有著父慈子孝的場面,但是那都不重要!

  重要的是,經濟良好讓霓虹人在文化產業上更早發力,k-pop還不知道在哪個犄角旮旯的地方時,j-pop就已經打入了歐美市場。

  至於之後被南棒趕超,就是另一回事了。

  至少,在動漫、漫畫、輕小說,這三板斧上,霓虹的文化依然在西方人心中擁有著崇高的位置。

  再反觀老中,什麼時候得到過這種待遇?

  分析來分析去,就是華夏人、尤其是華夏娛樂產業的人,低不下去頭!

  國內的市場太大,讓他們吃的太飽了,根本不願意為國外的用戶考慮。

  在這派人眼中,《幽冥山海》就是一個很好的例子!

  開發者打從一開始,就知道山海經這個遊戲主題,可以在國內大撈特撈,所以才不去主動融入西方。


  而結果也符合對方的預期,《幽冥山海》大賣七百萬份,並且還在不斷上漲!

  這樣的做法,正是在助長國內娛樂產業日趨自娛自樂化的苗頭。

  為了讓我們的軟實力強大起來,必須要主動低頭,加入西方的話語體系中。

  倔強只會和其他人格格不入,後退一步有時候也是為了前進兩步做準備。

  就在國內的輿論場上,各種言論層出不窮,各方人馬相互對線的時候,周曠卻在接受一家媒體的採訪。

  他翹著二郎腿,顯得非常輕鬆地對著攝像機,攝影師彎腰看了看後,也站起身比出一個ok的手勢。

  一旁的採訪者看到後,也回過頭來,笑著對周曠說道。

  「那我們現在開始採訪,可以嗎?」

  「隨時都可以。」

  周曠嘴角微微上揚。

  (還有更新耶)


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