第164章 米勒

  第164章 米勒

  西格蒙德·米勒最近的心情很煩躁,做起什麼事來都沒有耐心。

  要說原因的話,他其實很清楚是什麼導致的。

  就是他當初那篇給一款叫做什麼什麼山海的華夏遊戲的評測給鬧的。

  

  他記得當時是自己被分配給了那款華夏遊戲寫評測,所以才不得不去試玩了那款遊戲。

  但是這款叫做《幽冥山海》的遊戲,給他的感覺相當一般,遊戲黑暗的美術風格不符合他的審美不談,各種遊戲設計上也給他一種極其彆扭的感覺。

  導致這種彆扭感的源泉,就是那款遊戲特立獨行的設計風格,讓遊戲內處處都和現代遊戲的設計理念相悖。

  例如現在的遊戲都講究讓玩家隨時可以存讀檔,給予玩家更大的自由和掌控力。

  但是這款遊戲偏偏還要讓玩家、在一個具象化的存檔點才能選擇存檔。

  死亡後,也是直接回到之前的存檔點。

  假如這之間你推動了進度,那麼這些進度就會全部損失掉。

  在米勒看來,這就是在教玩家玩遊戲,過於傲慢。

  又或者是死亡後會掉落遊戲內的貨幣,這種懲罰玩家的感覺同樣是現代遊戲所不提倡的。

  而最關鍵的,就是遊戲對於難度設計的完全忽略!!

  遊戲壓根就沒有難度選項,如何能夠匹配不同水平的玩家們呢?

  更別說遊戲裡面,隨意一個boss就要殺死自己幾十次了,導致他玩起來簡直像是在做噩夢!

  根本就沒法玩!

  這種玩起來十分「小眾」的遊戲,是米勒最討厭的遊戲類型。

  而且除了這些設計上的問題,這款遊戲居然本地化還有問題?

  有些物品壓根就沒有翻譯,全是跟鬼畫符一般的方框文字,看的自己頭暈。

  一款華夏推出的遊戲,居然連英文本地化都做不好?

  大膽!

  竟敢如此敷衍我們!

  米勒站在自己的立場上,試玩華夏遊戲都是他大發慈悲給對方一個機會了。

  結果對方還不珍惜,膽敢如此敷衍地翻譯英文,簡直是倒反天罡了!

  假如到此為止,他可能只是單純的厭惡這款遊戲。

  但偏偏自己還要給這款遊戲寫個全面的評測,不能顯現出自己沒玩過這款遊戲的跡象。

  雖然不一定要玩到通關,但至少也得了解到遊戲內的每一個系統和機制。


  不然等到玩家看完評測去玩了遊戲,發現自己有什麼東西說錯了,或者乾脆就是沒提到那塊的內容,那自己的公信力絕對會遭到質疑。

  所以,他只能硬著頭皮,儘量推進進度。

  結果發現,就算是這樣,他的遊戲進度也像龜速一般前進。

  而截稿時間就在那裡,向自己緩緩的招手。

  米勒都差點崩潰了,他甚至想要求助於修改器,來修改遊戲的數據加快推進速度。

  但是他以前都只會用製作好、針對專一一款遊戲的那種修改器,這種還沒有推出的遊戲,自然是沒有這種東西的。

  所以他別無他法,只能通宵熬夜,打著一款自己根本不喜歡的遊戲。

  終於等到截止日期快到了,他終於把這款遊戲了解的差不多了。

  趕緊打開電腦,用幾個小時飛速寫完了一篇交給上級的評測。

  總編審核後,假如通過了自己的稿子,那他就解脫了。

  按照米勒自己的喜好,再加上這幾天受的苦,他甚至連一分都不想給這款遊戲。

  但是不行,他必須得「公正」,還不能完全參考自己的喜好。

  米勒自己都清楚,雖然他不喜歡這款遊戲,但是絕對會有玩家跟瘋了一般愛上這款遊戲,所以他的批評不能太過於明顯。

  還得考慮到這些小眾玩家的感受。

  小眾玩家……

  哼。

  米勒搖了搖頭。

  他最終再三衡量之下,在自己寫出的評測上,給出了六分的評分。

  果不其然,IGN編輯部也沒人為難他,稍作修飾之後,這篇稿子成為了最終的定稿。

  米勒非常高興,將這件事拋在了腦後。

  雖然這款遊戲導致他幾天都沒睡好覺,但是所有的痛苦,到此為止了!都結束了!

  自己給出了一個非常公允的評分,甚至連小眾玩家們的感受都考慮到了,那還能出什麼問題?

  但是,結果還真就出了問題。

  首先就是華夏玩家十分不滿,不管是什麼原因導致的,總之有不少華夏人,為《幽冥山海》打抱不平,來到他的社交帳號下噴他。

  在遊戲發售之前,這樣的人數還很少。

  等到遊戲發售之後,這樣的人數開始成指數級的上升,並且一天比一天增多。

  米勒感到特別不屑。

  不就是給你們國家的遊戲打了個低分嗎?


  全都是玻璃心!

  六分多少也是個認可了,自己認可了這款遊戲的工業水平,以及項目規模的龐大,這還不行嗎?

  非要給你們十分才滿意?

  華夏人差不多得了。

  雖然很多人噴他,但是他並沒有當做一回事。

  華夏人在他的社交帖子下噴他,甚至大部分用的還是中文,這能形成什麼氣候?

  切。

  在他眼裡,這些人來來去去,都算不上西方輿論的一部分。

  但是,很快他就愜意不起來了。

  因為隨著《幽冥山海》發售時間過了一周,歐美主播開始發現了這款遊戲,並意外的發掘出了這款遊戲在直播效果方面的潛力。

  不少歐美主播開始直播這款遊戲,玩家們非常喜歡看這些人受苦,導致直播熱度節節攀升。

  因此,《幽冥山海》相當於沒有花一分錢,就讓歐美的主播群體幫他們免費帶了一波貨。

  更多的玩家開始購買這款遊戲,並選擇嘗試一下。

  無論是從直播平台,還是因為遊戲媒體的評測才得知這款遊戲名字的玩家,都知道這款遊戲很難。

  從某種角度上來說,這成為了一種定向推廣,只有喜歡挑戰和高難度的玩家,才會選擇嘗試這款遊戲。

  最終導致的結果,就是在歐美玩家口中,《幽冥山海》的口碑極佳。

  在這些喜歡挑戰的玩家眼中,這款遊戲易上手且難度適中。

  隨著進度的推移,敵人的難度還會不斷上升,恰好可以跟上他們角色的成長進度。

  boss非常有挑戰性,但他們偏偏就好這口。

  所以,歐美輿論圈也開始回憶,當初究竟是哪家遊戲媒體在遊戲評測中給《幽冥山海》打出了低分?

  這樣的媒體相當之多,但是要是說到名氣最大的,自然就是IGN了。

  玩家們找到IGN的評測一看,第一眼就看見了西格蒙德·米勒的大名,他就是想躲也躲不掉!

  歐美玩家立刻加入戰場,和早就怒噴米勒一萬年的華夏玩家們,站在了同一條戰線里!

  「你對遊戲沒有任何的理解」

  「就是這樣的遊戲媒體,才讓西方的遊戲衰落」

  「滾蛋吧膽小鬼」

  「輸輸輸輸」

  「這是真男人玩的遊戲,小貓還是去玩娃娃吧」

  「如果IGN都是這種水平的編輯,我認為就沒有必要看你們了」


  米勒被歐美玩家一集火,立刻就慌了。

  他可以不在乎華夏的玩家,但是他必須在乎歐美的玩家。

  這些都是IGN的受眾啊!

  那也就是他的衣食父母。

  不管自己心裡怎麼瞧不起普通玩家,都決不能讓和他們成為敵人。

  如果被歐美玩家厭棄,也會導致他在業內的地位下降的。

  於是,還沒被歐美玩家攻擊半天,米勒就將自己的社交媒體改為了隱私狀態,所有帖子都不可見了。

  普通的用戶更是無法評論他或者私信他,這樣一來,直接從根源隔絕了這一切。

  他又去找了IGN的領導,請求對方隱去自己的名字。

  IGN沒有拒絕,將本來寫著西格蒙德·米勒署名的地方,改為了IGN編輯部。

  這樣一來,從一個具體的人,變為一個群體,玩家們的攻擊立刻就失去了效用。

  IGN又不是第一次被罵了,所謂虱子多了不咬,他們自然不會在意流言蜚語。

  再加上IGN裡面的編輯個人能力和道德水準都不一,玩家們也不能籠統地攻擊所有的編輯。

  有的編輯的確很權威,並且很有水準。

  如果因為一匹害群之馬,導致這些好編輯被罵,玩家們也有些於心不忍。

  沒過幾天,輿論就從米勒的身上轉移走了。

  一方面是因為這樣將頭埋進沙子裡的鴕鳥舉措,起到了一定的效果。

  另一方面,是因為有人把他身上的火力吸引走了。

  一名ABC——既American Born Chinese,美國出生的「華夏人」,寫了一篇極其離譜的報導,引爆了網際網路。

  這名ABC在一家經濟媒體任職,而非是遊戲媒體,但卻專門寫了一篇文章,闡述《幽冥山海》銷量高的原因。

  其實也不用去看報導的具體內容,單單看這篇報導的名字就已經道盡了一切。

  《為什麼RED華夏的民族注意和文化戰略讓這款遊戲爆火》

  這篇報導的內容極其逆天,逆天到普通美國人看了都感到離譜的程度。

  因為這名ABC聲稱,是華夏導致了今天美國的多元化主意盛行。

  所有LGBTQ等等導致美國產生分歧的內容,都是華夏在背後操弄看不見的大手,投資文化公司「放毒」。

  然後華夏在派出自己的文化產業先鋒,將正常的內容輸出到美國,以起到讓美國人錯以為華夏的文化產品內容更好的效果。


  先不說這個論證邏輯的離譜性,就說華夏投資美國文化產業公司,主動做多元化的內容就不成立。

  因為光是在遊戲業里,就有不止一個消息源,稱華夏公司投資後不按照美國遊戲業的潛規則行事。

  比如南極互娛就收購投資了不少國外的公司,其中自然也包括美國的遊戲公司。

  而南極互娛對他們遊戲的改進要求,就是要有心胸開闊的、外表好看的女性,但是不要有非裔美國人。

  被爆出來後,被美國媒體痛批,但是當地玩家卻暗爽。

  因為終於有人說出了他們的心裡話。

  所以,這篇報導完全就是在用錯誤的論據、論證更錯誤的結論,自然是一事無成。

  米勒讀完之後,鬆了口氣。

  心中暗自感謝對方替自己吸引火力。

  但同時,他也覺得這篇報導說的很有道理。

  說的道理,很對!

  雖然他也沒看到過確鑿的證據,但是華夏人一定是在做這樣的事情!

  ……

  米勒氣憤過後也就放下了這件事,直到有人開始通關《幽冥山海》。

  有些玩家們通關《幽冥山海》後,發現右下角會跳一個成就。

  名叫「並非IGN評測員」。

  這其中的意味再明確不過了,就是在指名道姓地嘲諷IGN編輯太菜了。

  畢竟這當初是米勒自己承認的,他親自在那篇評測的稿子裡,寫下了:自己光是在第一個boss面前就死了幾十次。

  他說的當然是實話,但是卻成為了玩家們嘲諷他水平的證據。

  畢竟無論遊戲在怎麼難,第一個boss就死了幾十次也有離譜了。

  米勒看到這個消息後,差點氣炸了。

  這不就是在全遊戲業界前,點名欺負我嗎?

  就算你說的都是實話,也沒有這個必要啊!

  再說了,自己在IGN編輯部里還不算是最菜的呢!有著不少編輯,平時自己根本不玩遊戲,比自己還菜,你們怎麼不說他們?

  就因為我誠實,我把自己玩遊戲的經歷寫進了評測里?

  好吧,還真是。

  那也不行!

  米勒氣憤地找到IGN的總編,詢問對方這樣的行為算不算侵權?

  畢竟對方可是寫出了「IGN」這三個字母啊?

  可是總編告訴他,IGN不會依他的意思去狀告對方。

  第一、IGN只是一個簡稱,不一定代表著IGN這家遊戲媒體,就算後面帶著「評測員」三個字也不能說明什麼。

  第二、IGN編輯部不想花時間在這種小事上,辱罵、嘲諷IGN的又不只這一家公司了。

  第三,也是最重要的一點。

  《幽冥山海》是由這家叫做曠世遊戲的華夏公司做的,而對方這家公司有南極互娛的投資。

  這不是巧了嗎!

  IGN的母公司也有南極集團的投資。

  所以沒必要,真沒必要。

  也不是撕破臉的事情,睜一隻眼閉一隻眼就過去了。

  於是,總編勸米勒大度一些,不要和這些華夏人過不去。

  畢竟他們有錢。

  米勒沒有辦法,只能聽從總編的意見,但心裡已經暗暗記下了《幽冥山海》和他們的製作公司一筆。

  年度最佳遊戲?提名你都別想!

  米勒甚至想好了,無論今年的遊戲陣容多垃圾,他都一定能找出六款質量比《幽冥山海》好的遊戲。

  (還有更新耶)


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