第163章 期待

  第163章 期待

  將u盤插入電腦後,周曠打開文件夾,發現裡面有很多個文檔,這才轉頭看向洪念龍。

  洪念龍趕緊湊過來,不好意思地笑了笑,指出了他想讓周曠看的那個文件。

  周曠轉回頭,看向屏幕,打開了這個文檔。

  剛剛打開文檔,他還沒來得及看內容,畫面撲面而來給他的第一感受,就是格式非常美觀。

  雖然不一定是參照了什麼特定的格式,但是洪念龍的這個文件,文字大小、行距、標題大小、重點標註都做的很美觀。

  給人一種感覺——做這個文檔的人很懂他在做什麼。

  洪念龍作為開發者來說,的確很成熟,哪怕是突然換了個語言環境,但是這種職業素養還有工作習慣,卻依舊保存了下來。

  對於開發人員來說,開發流程中關於工作的任何經驗,都是可以轉換的。

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  包括怎麼製作一份易懂的文檔,讓其他閱讀文檔的同事更輕鬆。

  周曠微微頷首,開始閱讀起來。

  嗯……

  和周曠要求的一樣,這是第一人稱射擊遊戲的策劃案,也就是first person shooter——FPS。

  只不過,標籤里的這個角色扮演是怎麼回事?

  還有一個生存?甚至是模擬?

  周曠怔了怔,一時之間想不到什麼遊戲,能符合這些標籤混合在一起。

  他滾動滑鼠中鍵,繼續向下看。

  殭屍末日的故事設定……

  周曠微微搖搖頭。

  怎麼說呢?

  說的好聽點,這是一個經久不衰的遊戲主題。

  說的難聽點,那就是這個主題已經被人做爛了。

  很多玩家只要一聽到又是喪屍遊戲,下意識地就開始反胃。

  甚至想要一巴掌扇在喪屍遊戲開發者的臉上!

  你們是沒有喪屍不會做遊戲了嗎?

  每個完整玩過任何一款喪屍遊戲的玩家,都完全可以想像出遊戲的內容。

  必定是圍繞著人性、資源以及變異等等。

  一開始,人們還對此很有激情,但是隨著遊戲開發者以每年十幾部、甚至是幾十部的速度瘋狂複製喪屍遊戲,玩家們是真的膩了。

  不想玩……


  不願意玩……

  甚至都不願意看到了。

  周曠現在也明白了洪念龍給這款遊戲的標籤里,為什麼會有生存了。

  畢竟如果是一款喪屍遊戲,那麼標籤里若是沒有生存,反倒是一件咄咄怪事了。

  繼續下拉文檔……

  背景設定在被喪屍侵襲的紅杉林城,此時已經被徹底封鎖。

  而主角作為僱傭兵,需要進入其中尋找一位重要人士,既VIP。

  嗯?

  周曠突然感覺,這個設定莫名有點熟悉啊。

  繼續向下看。

  玩家需要在開放世界中,搜尋武器、食品、藥品等等資源,並帶到聚集地,進行出售以換取更好的裝備。

  遊戲擁有戰役模式和聯機模式,但是好像聯機模式占據了更大的篇幅?

  而在聯機模式中,玩家可以和其他的玩家合作、甚至是相互背叛。

  真實身體傷害系統……武器改裝系統……動態聲音系統……

  高死亡懲罰機制,裝備全部丟失……

  周曠看完整個文檔,開始陷入沉思。

  他在這款遊戲中看到了好幾款遊戲的影子:包括大逃殺類型遊戲的先祖之一H1Z1、逃離塔科夫、消逝的光芒甚至是腐爛國度,等等。

  然而,都只是一些元素上的近似,而並非遊戲本體上的完全相似。

  這款遊戲和周曠腦袋裡想起的遊戲,都有著不小的差距。

  但從遊戲設計的角度上來說,洪念龍顯然非常有想法,在其中的很多設計點上都做出了創新。

  而且最妙的是,這些創新里沒有一個過於的冒險或者出格,每一個都恰到好處地點到為止。

  任何玩家體驗到遊戲的時候,都不太會第一時間就注意到這些淺顯的更改,但是每一個創新都會潛移默化地增加玩家們的遊戲體驗。

  周曠不知道洪念龍是故意做到的,還是不小心的。

  不過顯然他在創新和保守之間,做到了一個微妙的平衡。

  這種度很難掌握。

  周曠抬起頭,看到洪念龍耐心等待著,眼神中閃過一絲期待。

  這是他第一次完完全全由自己,在職業場上寫出的遊戲策劃案,自然想要爭取一個好的結果。

  不一定是被老闆一下子通過,跪地膜拜他的神仙大作。

  但也至少他的想法不要被直接否定。


  「很不錯,我認為這個想法很有意思。」

  「不過我有點擔心玩家們會不會厭煩了喪屍的背景設定。」

  「我暫時無法給你答覆,我還需要再考慮一下。」

  聽到周曠的回答,洪念龍連忙點頭,心裡則是大大鬆了口氣。

  老闆的回答非常明確,對方喜歡這款遊戲的設定,但是對於一些細節上的東西還心存疑慮。

  但是整體上來說,是比較認可的。

  至於後面說「還需要再考慮」,自然就是要多方評估一下,遊戲公司里十分正常的流程。

  「好的,明白。」

  周曠站起身來,拍了拍對方的肩膀。

  「好好做吧,我對你這個項目的期望,一點也不比《幽冥山海》低。」

  洪念龍聽到有點受寵若驚。

  《幽冥山海》是什麼項目?

  那是華夏現在最拿的出手的遊戲,甚至從國際層面來說,影響力同樣很大。

  因為洪念龍自己之前就在美國工作,自然對於《幽冥山海》在國外的輿論,更敏感一些。

  他之前真的沒有見過,會有那麼多歐美業內的人士,對一款百分之百由華夏原創的遊戲,讚不絕口的。

  無論那些公司老闆怎麼說,他們都無法代表遊戲業內人士的想法。

  聽說很多人都說,《幽冥山海》應該獲得今年的年度最佳遊戲的提名,甚至是直接奪得最後的獎項。

  都把洪念龍整的心潮澎湃了。

  這也是為什麼當初他要應聘曠世遊戲,申請成為《幽冥山海》項目的戰鬥系統負責人,因為他內心深處感到了一股號召,一股強烈的呼喚。

  大丈夫當如是也!

  而現在,周曠,也就是《幽冥山海》背後的老闆,居然說對自己這個項目的期望比《幽冥山海》還高?!

  那豈不是說,這個項目也有希望達到《幽冥山海》的級別?

  而這,就是洪念龍的夢想啊!

  不管《幽冥山海》如何成功,那都不是自己的成功。

  雖然他同為華夏人,對於《幽冥山海》的出現感到振奮,但作為遊戲人,他的第一反應是要趕超對方。

  「說說,假如就按照你現在這個方案做,你需要多少人,做多久?」

  周曠開門見山地問出了核心問題,打了洪念龍一個措手不及。

  他慌亂了一秒,就冷靜了下來。


  仔細思考良久之後,他才準備開口,而周曠在這期間也沒有打斷他的思路。

  「兩百人,做四年。」洪念龍開口緩緩說道。

  聽到對方的回答,再看向洪念龍臉上的毅然決然,周曠有點驚訝。

  他本以為對方會往少說一點,但沒想到居然說出了一個並不算少的數字。

  可能對他原本的公司來說,這兩百人的團隊規模並不算什麼,但是對於其他任何的單機遊戲公司來說,兩百人的遊戲團隊都是非常大的一個規模了。

  「為什麼?」

  周曠提問道,同時緊緊地盯著對方的眼睛。

  他想知道,洪念龍是否在完全理性地思考著這個問題。

  還是只是為了擴大自己的權利,或是漫天要價、只為了後面的坐地還錢。

  洪念龍非常認真地解釋道。

  「一款FPS遊戲,和動作遊戲不同,需要考慮到的方面非常多。」

  「光是對於射擊手感的調教這一項,其難度就堪比動作遊戲的整個戰鬥系統。」

  「假如對比兩者的任務複雜性和需要耗費的時間,FPS遊戲顯然是更高的那個。」

  「所以兩百人的團隊,是製作一款3A級別FPS單機遊戲最低的要求。」

  「而時間來說,我認為四年也是最低限度了,雖然節奏需要緊湊一些,但至少能保證完成遊戲的每一個部分。」

  周曠聽到這個回答,點了點頭,但是隨即他就頭疼了。

  點頭是因為他知道,洪念龍的回答是純粹的理性回答,並沒有摻雜一絲的私心和個人情感。

  頭疼則是因為,這樣的要求,他顯然無法滿足對方。

  兩百個人!!

  曠世遊戲的主力團隊現在才招募到三百個人,而且之後還要慢慢擴張到五百個人的規模左右。

  洪念龍開口就是兩百個人,而且製作周期還是四年。

  最關鍵的是,他說的都是最低限度的要求。

  周曠不可能如此考慮問題。

  就算按照最低限度把遊戲製作出來,玩家們會不會買帳?

  質量因此的下降,會不會影響玩家的遊戲體驗?

  這都是他必須要考慮的問題。

  因此,兩年多以前在準備開發《幽冥山海》的時候,哪怕周曠在那個時候資金層面非常緊張,他都沒有在開發上節省一分錢。

  為了讓團隊發揮出最好的水平,讓每個人發揮出自己的實力,不論多難,周曠都咬著牙挺了下來。


  現在曠世遊戲靠著《幽冥山海》賺了不少錢,那他更不會如此考慮問題。

  嘶……

  該怎麼開口。

  周曠有些煩惱,給了洪念龍一個項目,但是卻無法滿足對方的要求。

  這相當於限制了對方的發揮空間。

  但是的確有些天才,就是需要人們滿足他們的高要求,才能發揮出自己的最高水平。

  例如在足球界中,瓜迪奧拉作為教練,就是一個很好的例子。

  他的戰術天生就要求每個球員極高的個人素養。

  沒點水平你還真踢不了Tiki-Taka。

  就連門將都需要有腳下功夫。

  雖然說到了25年,還是踢不過諾丁漢森林吧。

  看到周曠的表情,洪念龍也看出了對方的猶豫。

  果不其然,沒有人能夠答應他的這個要求。

  洪念龍在說出口之前,就早有心理預期了。

  就算老闆再信任自己,也不可能給這麼多的資源。

  自己說破大天,仍然是一個新手上路的製作人。

  依然選擇說出口,只是洪念龍不死心罷了。

  果然,周曠開口了。

  「這樣規模的項目風險還是太大了,我們可以之後再討論一下這個項目的規模。」

  「根據最終確定的規模和開發時間,來確定遊戲的內容。」

  聽了,洪念龍也沒有失望,只是點了點頭,表示同意。

  根據成本修改項目的整體設計,也是製作人的工作的一部分。

  兩人又討論了一下項目,洪念龍就告辭,退出了周曠的辦公室。

  而周曠也鬆了口氣。

  兩百人的團隊……

  四年的時間……

  那是好多錢啊!

  如何將一款FPS遊戲的製作成本降低呢?

  周曠開始回憶起來,他穿越前玩過的那些FPS遊戲。

  裡面究竟哪一款的開發成本比較低?

  ……

  ……

  ……

  隨著曠世遊戲之前參與製作《幽冥山海》的員工們結束假期,回到了公司,曠世遊戲本部也隨即轉入正式的工作狀態。

  這些員工們的狀態說不上太好,效率並不高。


  再加上眾多新加入工作室的員工,瞬間就出現了很多配合上面的問題,導致工作進度推進的很慢。

  周曠只能耐心地等待他們慢慢磨合,同時在內心默默劃著名期限。

  在哪天之前他都可以接受團隊慢慢磨合,在哪天之後他就要開始給各個部門施加壓力。

  而隨著年底的逐漸接近,《幽冥山海》的銷量也再創新高,穩步地向一千萬份的這個目標,緩緩接近著。

  對於國內的玩家們來說,該通關的也早就通關了,而沒興趣的自然還是沒興趣。

  甚至連《幽冥山海》相關二創的熱度都下降了。

  這時,喜愛這款遊戲的玩家們,最大的期待就是年末的各項遊戲大獎。

  今年的遊戲中,還真沒有那種特別突出的大作,哪怕是找出最好的那幾款遊戲,放在往年都是不可能成為年度最佳遊戲的。

  但是放在今年,這些遊戲都有了機會。

  這就讓國內的玩家們開始想像了,《幽冥山海》雖然媒體評分很低,但是遊戲推出之後,在玩家間的聲譽非常不錯。

  再加上這款遊戲的難度,漸漸被更多的普通玩家所接受。

  因此對於當初遊戲媒體對於《幽冥山海》的評價,很多人也是頗有微詞的。

  所以,《幽冥山海》究竟有沒有機會斬獲一些獎項、甚至是奪得最終的「年度最佳遊戲」呢?

  (還有更新耶)


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