第111章 妙不可言
第111章 妙不可言
看到牛鐵明放下手柄,周曠走了過來,詢問道。
之前他沒有靠得太近,是不想影響了對方沉浸式地體驗《幽冥山海》本體。
牛鐵明臉上帶著明顯的笑意,他站起身活動了一下因為久坐而導致僵硬的身體,才開口稱讚道:「太棒了!真的,太棒了!」
牛鐵明說這話絕對是發自內心的。
他之前是玩過無數款號稱自己能「比得上」或者能「超越」國際水平的國產遊戲。
尤其是在南極互娛內部,競爭非常激烈,有許多團隊,為了爭權奪利以獲得更多的資源,無論多大的口號都敢先喊出來再說。
明爭暗鬥就是為了能夠給自己項目多爭取一些資源。
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這個項目是國內第一款XX遊戲,那個項目也是國內第一款XXX遊戲。
好嘛!個個都是國內第一的先驅!
恬不知恥!
但是等到牛鐵明派人去檢查實際成果的時候,往往只能看到手底下人黑著臉回來,搖搖頭表示對方做出的就是一坨。
和當初PPT裡面展示的東西對比,完全就是買家秀和賣家秀的樣子。
這也是他沒有實際上手遊戲之前,對於《幽冥山海》的擔憂。
牛鐵明可以接受《幽冥山海》的實際遊戲比起策劃書上寫出的東西縮水一些,但是無法接受差得太多。
那樣就算有著《吸血鬼倖存者》的成功,他和南極互娛對於曠世遊戲整體的投入仍然算是虧損的。
《吸血鬼倖存者》的成功抵消不了《幽冥山海》的失敗。
畢竟《幽冥山海》的成本要比《吸血鬼倖存者》大得多。
到那個時候,牛鐵明此時穩如泰山的位置也會再次被人質疑,所以他還遠遠沒到平穩落地那一步。
只有《幽冥山海》的遊戲質量至少達到一個差強人意的程度,再加上他利用營銷手段讓遊戲賣出一個及格水平的銷量,他才能夠跟南極集團的高層交差。
這次牛鐵明過來,就是看看進度到底如何,遊戲質量到底有沒有周曠跟自己吹的那麼穩。
如果達不到他的預期,牛鐵明也不是說就要放棄這個項目,畢竟他這個時候就是想撤也撤不了了,他和曠世遊戲已經完全綁定在了一起。
一榮俱榮,一損俱損。
周曠如果自暴自棄,最頭疼的一定就是牛鐵明。
所以他要利用所有的資源,無論如何都要將《幽冥山海》的遊戲質量提升到及格線之上。
然而,等到通關第一張地圖之後,牛鐵明的心完全放進肚子裡了。
穩,太穩了。
牛鐵明真想叫周曠一聲親哥。
親哥,你真是我親哥啊!
《幽冥山海》的質量可以說方方面面都達到了牛鐵明制定的最低標準,甚至遠遠超出了他的期待。
牛鐵明試玩的時候有種錯覺,他感覺自己不是在玩一款國產遊戲,甚至不像是在玩一支第一次製作3A單機遊戲的團隊所製作出的遊戲。
很難想像這居然是曠世遊戲在單機遊戲圈的處女作!
作為一款動作角色扮演遊戲,最重要的自然就是遊戲的動作部分。
曠世遊戲對於《幽冥山海》的戰鬥細節上的雕琢堪稱一絕!無論是主角還是敵人,路上各種小怪以及各只大小boss,他們的動作模組都製作得極為細緻。
周曠顯然在主角身上花費了最大的心思,無論是輕重攻擊的銜接,還是閃避時機的把握,都經過了成千上萬次地調試。
可以說他們是把所有可能的戰鬥手感全都試了一遍,最終才選擇出幾個最為合適的動作模組。
這樣看似吃力不討好的工作,才能讓此時的牛鐵明在體驗完遊戲之後,感覺到絲滑的戰鬥手感,和真實有力的打擊感反饋。
而遊戲對於怪物的設計更是獨具匠心!
每隻怪物的行為和攻擊模式都是獨特的,絕非簡單的套用動作模組。
有的怪物擅長潛伏後突襲,利用環境掩護自己到暗處隱蔽身形,等到玩家靠近再瞬間暴起,攻向玩家。
就像牛鐵明在遊戲中遇到的第一隻小boss,鮫人那樣。
而也有怪物的風格更加大開大合,屬於皮糙肉厚的強攻型,不僅攻擊範圍廣,傷害也高,一旦被這種敵人擊中,輕則皮開肉綻,重則一擊斃命。
玩家只能不斷小心謹慎地閃躲,時刻注意敵人的攻擊動作,再利用敵人進攻的間歇不斷攻擊消耗敵人的血量。
像第一張地圖中關底的巨大章魚怪,就是這樣的強攻型boss。
這還都只是設計上的元素,假如談到更讓他嘆為觀止的美術設計,牛鐵明感覺自己用來稱讚的詞彙都有些匱乏了。
視覺表現上,《幽冥山海》和他以前玩過的任何遊戲都不同!
可以說《幽冥山海》的美術設計在當今市場上,就是獨樹一幟的!
它既有著古香古色的東方文化韻味,又充斥著神秘陰暗的暗黑風格化改編!
色彩運用上楊紀極為大膽而精妙,由於遊戲的主色調為黑色、灰色的這種冷暗色調,讓任何其他的高明度色系的顏色顯得格外具有衝擊力。
當鮫人boss身上被攻擊後流淌出的鮮紅色血液時,暖亮色調所帶來的熱烈之意,完美地契合了遊戲本身緊張刺激的節奏。
而音樂這次是讓他最為意外的部分。
原本牛鐵明並未對《幽冥山海》的音樂抱有過高期望,畢竟據他所知,他們的音樂一號位原先就職於手遊公司。
然而,等他真正進入遊戲去體驗一番過後,卻根本不是他想像的那樣。
遊戲流程中處處都充滿著超高品質的bgm,多種音樂風格無縫切換,全方位地調動著玩家的情緒。
探索的時候,悠揚的華夏音律在耳邊悠悠響起,玩家們仿佛能從古韻裊裊間感受到歲月沉澱下華夏上千年的文化底蘊。
戰鬥的時候,bgm則是瞬間切換至激昂的戰鬥旋律,仿若千軍萬馬奔騰襲來,鼓點密集如驟雨,重重地敲擊在玩家的心弦之上。
而陳星宇對於西方樂器和華夏樂器的混合使用,更是讓戰鬥音樂給人一種震顫之意!
(還有更新耶)