第110章 遮天蔽日

  第110章 遮天蔽日

  就這樣,在眾人面前,牛鐵明和鮫人boss打的有來有回,靠著血瓶數量多而勉強支撐著。

  馮旗輕輕皺了皺眉頭,靠近周曠小聲地說道:「牛總這操作,恐怕第一次過不去啊。」

  周曠點了點頭,視線始終沒有離開屏幕。

  敵人的血量下降的速度還算可以,但是牛鐵明消耗血瓶的速度實在是太快了,這樣下去等到boss的後半段血條,他就沒有任何容錯空間了。

  假如是個高手,那在這種情況下還能靠著自己的反應和操作,嘗試無傷擊殺鮫人boss。

  但是牛鐵明顯然沒有這個技術,只要血瓶消耗光,那就是他的死期。

  

  「恐怕這樣下去,牛總打後面的關卡就更吃力了。是不是應該優化一下難度曲線?」

  聽到耳邊傳來馮旗的聲音,他轉過頭去搖了搖頭,示意不用。

  周曠不知道馮旗指的是專門給牛鐵明把遊戲改簡單點,還是說把遊戲的難度曲線調低。

  總之,周曠哪個都不會同意。

  這次讓牛鐵明過來,就是為了體驗原汁原味的《幽冥山海》,假如專門為他把難度調低,這有何意義?

  讓對方認為這款遊戲和其他的動作遊戲差不多,而體驗不到它的高難度?

  還是算了吧,牛鐵明多死幾次說不定就會玩了。

  至於遊戲本身的難度曲線,那就更不可能調簡單了!

  這個世界還沒有魂游,而這種從沒有先例的現狀導致讓有些人懷疑這樣的高難度是否合理。

  但是《幽冥山海》就是要保持高難度,這點周曠早就跟馮旗和其他人都說得非常清楚了。

  既然沒有先例,那他們就來當這個先行者!

  這個世界以後不會有魂遊了,這個世界的魂游可以叫類幽冥或者類山海、或者叫什麼都好,總之不會是類魂了。

  畢竟類魂遊戲這個名稱不是From Software自己叫出來的,而是無數玩家和同行出自對這款遊戲的尊敬,所以讓這款遊戲的名字永遠地被記錄在了遊戲歷史中。

  牛鐵明操作著角色不停躲閃著,顯得格外狼狽。

  他此刻心裡別提有多麼憋屈了,自己好歹也是南極互娛的遊戲業務副總裁,試玩個國產動作遊戲,光是在新手教程就不知道受挫了多少次,而眼下又被這第一個鮫人boss給折騰得狼狽不堪。

  隨著鮫人的血量來到一半,場上的情況突生異變!


  鮫人突然一個起手上搖,然後將骨矛狠狠插在海底的地面上,引發一圈環形爆炸,直接將牛鐵明給震倒在地。

  牛鐵明盯著自己只剩一絲血量的狀態欄緊張不已。

  還好鮫人並沒有追擊過來,但是這並沒有讓情況好轉多少。

  因為鮫人變異了!!

  只見它先是手和腳不停顫抖掙扎著,隨後變為了渾身都在抽搐。

  突然,他沒有絲毫猶豫地用自己的手掌撕開了喉嚨,大片大片的黑色血液仿佛石油一般粘稠,從喉嚨里噴涌而出。

  湧出的黑色血液瞬間浸染了整片海域,讓牛鐵明只能看見眼前的巨大黑色血液團塊,卻看不見敵人究竟在哪裡。

  還沒等他反應過來,一個黑影從他右側迅速衝出,他沒有看清楚是什麼,就已經被敵人擊中。

  最後一絲血量被敵人的這一擊帶走,主角倒在了地上。

  畫面也變得灰暗,然後黑白兩種氣流憑空出現在屏幕上,相互交織,互相旋轉,最後形成了一個巨大的太極圖案。

  一行字隨即出現在畫面上:德不配位,必有災殃。

  牛鐵明愣了。

  這是說我太菜了,所以才把主角給玩死了?

  他有些鬱悶地搖了搖頭,然後點擊重生。

  畫面上的太極圖案再次化為一黑一白兩種氣流飛走,隨即出現的是一片模糊不清、色彩斑斕卻又雜亂無章的光影。

  伴隨著這片光影,主角的身體逐漸顯現在畫面上,光影消失,原來是回到了復活點裡。

  牛鐵明操縱著主角再次殺回到鮫人boss那裡,和對方打成一團。

  周曠摸著下巴看著牛鐵明的操作,想看看他這次會不會比上次有進步。

  魂游就是一個不斷挑戰自己的過程,一遍遍挑戰更強大的敵人,面對困難,逐漸提升自己的水平。

  這種面對困難不斷嘗試的心態,哪怕是放到現實中,仍然有一定意義。

  馮旗同樣眼神露出期待,希望這次牛鐵明能打過去鮫人boss。

  畢竟除了這個boss,後面還有好多不同的boss,甚至是兩張完全不同的地圖呢!

  不過沒有任何意外的是,牛鐵明再次被鮫人boss的二階段給擊殺了。

  這次和上次的死法幾乎是一模一樣!

  牛鐵明再次看到了死亡後的灰暗界面,但是這次畫面上的文字不是「德不配位,必有災殃」了,而是發生了變化。


  【力不堪任,必陷困局】

  這次文字更加直白了,讓牛鐵明差點爆粗口。

  誰力不堪任了?誰必陷困局了?

  我才死了兩次好嘛!!

  牛鐵明再次挑戰,結果再次死亡。

  【心不存善,必遭禍殃】

  我摔!

  牛鐵明差點沒給自己鼻子氣歪了。

  這次怎麼上綱上線了!菜就是菜,菜就多練!你說我心不存善幹什麼!

  牛鐵明不服地再次點擊重生。

  他快速挑戰,結果還是一樣。

  第一關偶遇鮫人BOSS,當場變異強如怪物,拼盡全力無法戰勝。

  鮫人4分,牛鐵明0分。

  【行不循道,必遇坎坷】

  牛鐵明氣暈了。

  ……

  ……

  ……

  終於,牛鐵明發現了規律。

  只要鮫人boss變異進入二階段,在它撕開自己喉嚨、用黑色血液掩蓋自己的軌跡之後,它每次都會衝出來偷襲玩家。

  而當玩家連續躲開它的攻擊好幾次之後,鮫人boss就會跳出黑色血液的掩護,瘋狂一套連招攻向玩家。

  而只要玩家能夠躲開他全套的連招,尤其是最後釋放的三連擊後,鮫人boss就會出現短暫的硬直,仿佛是在為下一波更強的攻勢蓄力。

  其實這是他在準備跳回黑色血液的掩護之下,假如玩家不打掉一定數字的血量,他就會進入無傷狀態回到掩護後面。

  但是只要牛鐵明操控角色衝到它的背後,攻擊它背上的兩個仿佛囊腫一般的骨架,並且把傷害打夠,將兩個突出的骨架全部擊碎,鮫人boss就會慘叫一聲,不僅丟掉一大段血條,並且進入易傷狀態。

  沙發的另一邊,馮旗和周曠也看到了這一幕,互相對視一眼,眼中都閃過一絲驚喜。

  「牛總這悟性還可以,終於是找到竅門了。」馮旗輕聲說道。

  周曠點了點頭,找到敵人的破綻,也是魂游的一部分。

  牛鐵明發現敵人的弱點之後非常興奮,立刻連續攻擊著鮫人boss。

  雖然他的興奮導致他有些過於激進,不過前半段省下來的血瓶正好夠用,讓他不用擔心血條的問題。

  終於,鮫人boss一聲吼叫之後,渾身僵直地倒在了地上。


  「過了!」

  牛鐵明興奮地小小揮舞了一下手臂,轉身看向眾人。

  所有人也都鼓了鼓掌,面帶笑顏地看著他。

  可能是牛鐵明突然覺得,擊敗這麼一個小boss也沒什麼值得慶祝的,總之是有點尷尬地又轉回身去,拿著手柄看向顯示器上的畫面。

  屏幕上,伴隨著鮫人boss的倒下,之前一直像是石油一樣、頑固無法消失的黑色血液也漸漸消散。

  海水逐漸恢復清澈,而幽藍的光影仍在海底搖曳,反射出主角透著堅毅的身影。

  牛鐵明深吸一口氣,操控著主角繼續向前探索。

  接下來他又連續擊敗了兩個小boss,而且每次擊殺boss的速度都在變快。

  在戰鬥中,牛鐵明漸漸找到了自信,操作得愈發流暢。

  甚至連馮旗都忍不住出聲讚嘆道:「漂亮!」

  而周曠也在一旁點著頭,眼中滿是認可。

  牛鐵明感覺自己已經漸漸明白了這個遊戲應該怎麼玩,他下意識地上揚嘴角,完全沉浸在了這款遊戲獨特的挑戰樂趣之中。

  《幽冥山海》和其他動作遊戲的氣質都相當不同。

  假如你拿到手柄後,只是連打攻擊鍵,估計很快就會被敵人打死。

  但是如果你學會耐心,等待敵人的攻擊,然後再後手反擊,就會發現這個遊戲容易了無數倍。

  這種攻擊流程在以往的動作遊戲中完全是反直覺的。

  牛鐵明一開始也是按照玩普通動作遊戲的心態遊玩的,直到他意識到這點之後,遊玩體驗才開始逐漸順利起來。

  如此獨特的氣質,讓牛鐵明心中十分驚喜。

  雖然此時還無法斷定普通玩家對於遊戲的這種創新會如何反應,但是至少牛鐵明自己相當喜歡這種改動。

  並不是任何遊戲團隊都可以做出創新點的,而周曠和曠世遊戲既然能夠做到,顯然就已經證明他們的實力。

  在接下來的旅途中,他遭遇了各式各樣在海底充滿敵意的怪物,也獲得了不少道具。

  通過升級和重生點,牛鐵明的角色也在不停提升屬性。

  每一次和敵人的戰鬥,都幫助他不斷挖掘著自己對於遊戲的理解,他的操作實力也悄然提升。

  終於,牛鐵明來到了這一關卡的關底,一隻巨型章魚怪坐鎮於此。

  只有擊殺掉這隻龐然大物,他才能到達下一個關卡。

  此時牛鐵明心中早就沒有了忐忑,以及源於對遊戲的陌生感而引起的自我懷疑。


  他內心只充滿著戰意和決心,想要儘快擊殺這隻關底boss。

  巨型章魚怪發現主角之後,立刻衝過來攻擊。

  牛鐵明卻絲毫不著急,只是在遠處看著對方攻擊的套路,並時不時地進行躲避。

  他此時已經完全明白了這個遊戲是怎麼玩的。

  他自己的操作不足以讓他面對陌生的怪物還能一次通關。

  所以牛鐵明就用第一次和boss戰鬥的機會,儘量多的了解敵人攻擊的套路。

  這隻章魚怪的攻擊套路其實不複雜,就是用它的觸手抽打主角,要麼就是吐出墨汁。

  而進入二階段之後,它會惱羞成怒地將觸手插入地面,然後掀起巨大的沙浪,仿佛一道海嘯一般沖向玩家。

  牛鐵明實在不知道該如何躲避,畢竟這道沙浪遮天蔽日,一點空隙都沒有。

  雖然被擊中後不會立即死亡,還會剩一個血皮,但是遊戲設計的惡意十足,一根觸手會趁著玩家的角色倒在地上的時候就追擊上來,一巴掌打死玩家。

  只有操作著主角,在看到巨大章魚怪即將把自己的觸手插入地面的瞬間,就立刻向前跑,從沙浪下面的縫隙衝過去,才能堪堪躲避這道近乎無解的攻擊。

  光是意識到這一點,牛鐵明就花了好幾次死亡的時間。

  再加上打到第二階段前就出現的暴斃,實際上他意識到這道沙浪是可以躲避的,就已經過了至少十次的死亡。

  終於,又花了不知道多少次的嘗試,他驚險擊敗了這隻巨型章魚怪boss!!!

  牛鐵明長舒一口氣,心中升起一種異常充實的滿足感。

  通往下一個關卡的道路也隨即出現,遠處藍色的光芒仿佛在指引著他的前路。

  他操縱著角色毅然決然地踏入了未知的領域。

  而在新關卡中,場景豁然一變,不再是之前熟悉的海底地貌,而是一片神秘的海底洞窟。

  當牛鐵明放下手柄,才感覺到時間的流逝。

  他低頭掏出自己的手機,發現手機上的時間居然已經過去了快五個小時。

  此時的時間已經是下午了。

  他甚至忘記了飢餓,一直在全身心地遊玩著《幽冥山海》。

  而期間房間裡的幾個人進進出出,他完全沒有察覺的意思。

  這足以體現他有多麼的沉浸於遊戲之中。

  假如按照這個時間體量來說,周曠告訴他遊戲暫定是有六張地圖,那麼直接乘算也至少有三十個小時的遊戲時長了。


  對於一款動作遊戲來說,這絕對不算短。

  而且單純的乘算絕對會算少,畢竟第一關一般都是所有地圖中難度最小、體量最小的。

  所以實際遊戲可玩時長絕對會比三十個小時還要長!

  「牛總,怎麼樣?」

  周曠一直在一旁盯著屏幕,牛鐵明玩了多久,他就看了多久。

  雖說製作過程中已經看了遊戲的流程無數次,都已經快要看吐了,但是周曠這次仍然堅持了下來。

  (還有更新耶)


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