第19章 我先反思
第19章 我先反思
就在身後三人憂慮的時候,周曠反倒樂了。
死得好!
他稍微看懂了一點對手的招式,只要多死幾次,他就能看懂對手八成了。
魂游的樂趣就在這裡,通過不斷地嘗試,提高自己的能力,學習對手的出招招式,然後打敗敵人。
沒打過boss之前的負反饋的確不少,許多人也會在這個階段被勸退,類魂遊戲絕對不適合所有人。
但是這不代表玩不下去類魂遊戲就不好,而是每個人都有自己感興趣的遊戲類型。
有些人喜歡經營一家酒館或者農場,有些人喜歡賽車的速度與激情,有人喜歡開放世界的遼闊,也有人喜歡射擊遊戲殺戮的快感。
遊戲可以讓玩家感受到現實中,無法接觸的交互體驗。
遊戲沒有高低貴賤之分,只要能給玩家帶來樂趣,那它就是一款好遊戲。
這是周曠有了多年策劃經歷之後,得到的終極答案。
當然,如果因為某些場外原因,犧牲了遊戲性,他認為作為一名遊戲人,這樣的行為是可恥的。
不過有時候,他也無法苛責,畢竟現實終究是現實,虛幻終究是虛幻。
周曠穿越前從事的工作,和那些人沒有區別,同樣是用遊戲性換錢。
他有什麼資格指責別人?
還好現在,他可以自己做決定了。
而且,遊戲製作人是否可恥,與遊戲是不是一款好遊戲無關。
有些遊戲製作精良,劇情有趣,卻偏偏是款氪金遊戲,讓人們心生遺憾。
如果這些遊戲一開始就是買斷制的單機遊戲,想必還能夠提升不少的遊戲性。
這也是他熱愛單機遊戲的原因。
當玩家們通過自己的努力突破難關、打敗boss,之前所有的負反饋就會成為正反饋,成倍地返還給辛苦奮戰的玩家們。
就像現在的周曠一樣。
他很快就又死了一次,甚至造成的傷害比上次還要少,不過他心中又解鎖了敵人的一個攻擊招式,絕對不是白死。
接下來他操控的角色不停地倒在地上,他對敵人的招式也越來越熟悉,攻略進度在不斷地提升。
不過身後幾人顯然不是這麼想,他們只看到周曠一次次失敗,做著無用功。
馬途快忍不住了,看著周曠操作著主角一遍遍死亡,心中有些羞愧,自己做了這麼久,調整了數十次,結果第一個boss就把周曠攔住了。
雖然是對方不斷要求的高難度,但他當時應該繼續據理力爭的。
剛想開口說話,卻看見周曠又開始了一次挑戰。
這次他打的十分順利,輕輕鬆鬆就度過了第一階段。
他連續十幾次躲掉了旋龜的攻擊,每次躲避後他都會操縱角色反擊,根據敵人的招式,或兩刀或三刀地砍擊在敵人身上。
看著周曠充滿節奏的操作,他又憋回了自己想說的話。
攻擊、閃避、攻擊、閃避。
馬途看著屏幕,內心突然有一種奇妙的感覺,周曠不是在和boss實時地進行對戰,反而像是兩位武林大俠你一招我一式地見招拆招。
而現在屏幕中,周曠顯然是那個實力更高的大俠,能夠看穿對手般躲避著攻擊,然後狠狠地反擊到敵人身上。
此時遊戲仿佛成為了回合制一般,對手的每一個動作都在周曠的預料之中,閃避和攻擊都變得順暢無比。
終於,隨著旋龜的一聲慘叫,周曠正式打敗了boss。
而這個遊戲切片也戛然而止,預告片中根本不會出現打敗boss後的內容。
閉上眼睛,周曠開始回憶剛才遊戲中的內容。
首先他注意到的問題,就是攻擊判定不明確。
旋龜的一些攻擊,看起來不會打到他,但是卻出人意料地攻擊到了。
許多看起來會碰到的,卻又像穿模一般穿了過去。
如果玩家的視覺和腦內的判斷無法達成一致,那麼就無法沉浸在遊戲世界中,也就是俗稱的「出戲」。
而其他類似於連招不流暢、手感不合理等等的問題,這些在穿越前的2024年,許多類魂遊戲還是會出現同樣的問題。
這些統統可以歸於遊戲完成度不高導致的,解決的最好辦法就是投入更多的時間打磨。
因此周曠內心十分滿意。
他站起身卻發現身後的三人臉上有些忐忑。
「怎麼了?」
周曠有些奇怪,開發到這個階段,如此進度難道幾人還不滿意?
他覺得進度已經相當之快了呀?
難道幾人覺得demo的質量應該更好?
周曠瞬間心中對幾人的印象又拔高了幾分。
假如員工都像他們幾人似的,那麼何愁遊戲做不好呢。
馬途先開口了:「曠哥,你覺得難度曲線怎麼樣?」
「很好啊!」
周曠毫不掩飾地回答道。
聽到如此回答,馬途反倒呆住了。
可是他剛剛不是死了快二十次嗎?怎麼還說難度曲線好呢?
難道是因為老闆在之前的製作階段,非要拒絕自己的建議做高難度,所以現在下不來台了?
馬途腦子一轉,決定趕緊當個聰明人,把鍋攬到自己身上,給周曠一個台階下。
他一臉正色,然後檢討道:「曠哥,這次demo的難度把控出現問題,是策劃組對於難度曲線平衡的考慮不周全,是我個人的策劃和領導失誤。我回去會進一步分析玩家的需求,提升遊戲的體驗。」
一旁的楊紀聽到馬途此話,心中暗暗讚嘆。
那天對方的確沒說謊,現在為了做好項目,連老闆的鍋都主動接過來,真是條漢子!
只不過周曠傻了,自己剛才嘴裡吐出的評價是「很好」吧?
那怎麼馬途無緣無故開始反思起來了?
他趕緊擺手,說道:「不是,真的沒問題啊,這個難度就很好!」
馬途聽到周曠這麼說,越覺得是對方拉不下臉來,讓自己背鍋,只能更加沉痛地反省。
「是我太過追求挑戰性了,沒有考慮普通玩家的體驗。」
周曠差點暈過去,他都說了沒問題,怎麼三個人還都一副是他在逞強的表情。
終於,好說歹說,馬途才終於明白他是真的覺得難度沒問題。
「但是,死了幾十次啊!」
馬途茫然地說道,他從業後是真的沒見過這麼死,還說難度沒問題的。
(還有更新耶)