第20章 評分結果

  第20章 評分結果

  「內部測試,大家都是什麼感覺?」

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  周曠乾脆換了個角度,詢問道。

  「都,都覺得挺難的。」

  馬途選擇實話實說。

  「有多少人打通了這個boss?」

  「少於一半,多於三分之一吧。」

  周曠聽後點了點頭,哪怕他們沒接受過類魂遊戲的洗禮,同樣還是有三分之一的人打過了這個boss。

  這正說明遊戲的難度不僅不高,對於魂游來說可能還有點低。

  周曠想到自己剛才死了那麼多次,臉上微微紅了紅,自己打了那麼多魂游,但是死的還是有點多。

  他認為,這還真不能說他菜。

  這並不是嘴硬,而是他習慣了魂游的攻擊節奏,因此面對旋龜時,他也預期對方會用同樣的方式攻擊。

  然而,這個世界畢竟沒有魂游的先例,他們是真正意義上在從頭創作一個遊戲的子品類,因此遊戲體驗或多或少有些不同。

  不過他沒有繼續調高難度的想法,暫時先不調整了。

  他乾脆讓馬途找來最快打通旋龜的員工。

  馬途點了點頭就回到了策劃組那片區域。

  很快,他帶著一個國字臉寸頭的年輕男子走了過來。

  「這是我們策劃組的戰鬥策劃,小王。」馬途介紹著。

  小王顯然不知道被叫過來做什麼,顯得有些拘謹。

  「你剛才通關死了幾次?」

  周曠開門見山地問道。

  「呃,大概兩三次吧。」

  戰鬥策劃小王顯然沒想到自己被幾名上司和老闆叫過來,只是為了詢問這事。

  「主要是我也看過戰鬥動畫了,有些優勢吧。」

  他實話實說,畢竟戰鬥策劃的職責就包含和遊戲相關的所有戰鬥的部分。

  但是玩遊戲和設計遊戲可不一樣,幾次打通還是要看手殘不手殘。

  「你覺得難度怎麼樣?」

  「不算簡單,但是也不難。」

  聽到對方如此回答,周曠很認同。

  最喜歡魂游的就是那些可以接受自身受苦的人,那些為了多一絲通關機會而苦練的玩家們。

  類魂遊戲也並不是打一開始就被大眾所接受的。


  類魂遊戲的起源,是2009年由From Software製作,宮崎英高全權監製的《惡魔之魂》。

  這款遊戲的難度在類魂遊戲中,都算是比較難的一檔。

  其難度並不體現在boss和怪物的攻擊邏輯上,反而體現在一些遊戲機制的細節上,顯得惡意滿滿。

  許多設計哪怕在今天看來,都屬於極其不合理以及變態的。

  例如,存檔點並不像黑暗之魂里那麼多,只有打敗一個boss之後玩家才能存檔,否則死亡只能從上一個存檔點重來。

  小怪不僅獎勵低,而且還到處都是,堆積起來後,玩家想要清理就會特別噁心。

  而一關和一關之間的難度差距又過大,勸退了不少玩家。

  遊戲製作的過程中,開發商From Software就非常不看好這款遊戲,發行商索尼同樣不重視,甚至連製作人宮崎英高自己都沒什麼信心。

  但是發售後,在沒有什麼宣發和知名度的情況下,憑藉著遊戲的黑暗風格以及獨特的戰鬥體驗,愣是靠著玩家們的口口相傳,彎道超車,銷量達到了一百多萬份。

  這樣的成績對於From Software已經是極大的成功了,宮崎英高成為了最大的功臣,發行商索尼也後悔沒有用更多的資源來推廣這款遊戲。

  因此,對於有著多年魂游經驗的周曠來說,他本身對於類魂遊戲的理念就已經非常清楚了,因此他們的遊戲絕對會比《惡魔之魂》的難度要平衡的多。

  而《惡魔之魂》當年哪怕難度曲線如此不平衡,依然贏得了不少的擁躉,那麼經由周曠操刀難度的遊戲,評價絕對會更勝一籌。

  所以無論公司內怎麼看待這款遊戲,他都會按照自己的想法乾綱獨斷,堅持執行下去。

  「那就沒問題,難度就按這個做。」

  周曠說道。

  看著周曠再次肯定了難度,幾人也知道這事就定下來了,所以沒有繼續去勸他。

  就在這時,系統時隔幾周,久違地再次響了!

  「叮!」

  「系統已檢測到可遊玩的遊戲demo!」

  「是否要對此demo進行評分?」

  周曠聽到這話沒有著急做決定,而是再次調出當初系統提出的任務目標。

  【任務目標1:在《熱血沙場》流水下滑到盈虧線前,製作一款基於虛幻4引擎的單機遊戲DEMO,並達到60分的及格線】

  【任務目標2:在《熱血沙場》流水下滑到盈虧線前,發布任務1目標遊戲的宣傳片,並在b站上達成單個宣傳片100萬的播放量。】


  看來這就是任務目標1里,對於demo的分數要求。

  想到這裡,周曠趕緊開口說道:「是。」

  「正在對可遊玩demo進行評分,請稍等……」

  「請稍等……」

  「評分已結束!」

  「請宿主自行點擊評分結果進行查看!」

  周曠在自己腦內映射出的系統右下角看到了一個文件,他立刻選擇打開,評分結果彈了出來。

  【遊戲玩法評分:65】

  【遊戲畫面評分:72】

  【遊戲音頻評分:39】

  【遊戲劇情評分:2】

  【遊戲優化評分:13】

  【綜合評分:41】

  周曠看到這個分數有點驚訝,並不是這個分數很低,反而是因為有點高了。

  他們現在只製作了一個boss和一個場景,demo的分數居然就有41了?

  那離60分的及格要求,豈不是指日可待?!

  他猜測,系統的評測標準是對demo來說,而不是一個完整的遊戲,否則不可能有41分這麼高。

  而且他在心裡稍微算了算,41的綜合評分並不是所有分數的平均值,這也就意味著系統有一套自己的算法,或者對不同的方面有著不同的權重。

  最讓他吃驚的是遊戲的劇情居然只有2?

  不過想了想,他又不感到奇怪了,畢竟這個戰鬥場景中,本就沒有劇情。

  劇情唯一得到的2分,可能全都是看在cg的面子上給的。

  周曠腦子一轉,那也就是說,只要他把劇情加進去,把劇情的分數拉高,是不是直接就能到達綜合評分60分的要求了?

  畢竟任務要求1里,系統只要求分數達到60分,而任務要求2隻要求用同一個遊戲的宣傳片達到100萬播放量就可以了。

  (還有更新耶)


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