第645章

  第645章

  由靈禽魂獸搜捕獲得的殘魂骸骨,經黑羅博的地獄手段補完,成為了劣魔般的最低級炮灰。

  黑羅博之所以能施展地獄手段,還要感謝逐日者兄弟會的禮包。

  刑魔雖然四處搜刮地獄碎片,卻沒有禮包核心中的『魂漿」。

  那是在地獄服刑的罪魂刑滿超度後,剩下的靈魂殘餘的聚集。

  由於其魂力特性,常規手段難以磨滅,耗費太大,因此就一點點消化。所以即便地獄崩毀,強力的範圍衝擊也不足以將之悉數耗盡。

  但這種玩意若是沒個合適的容器,可不會乖乖的以流體狀態聚在一塊兒,這種背景下,地獄晶石的封裝效果,就顯得難能可貴了。

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  畢竟地獄之力,專門克制罪魂,未在地獄崩毀時被衝散,而是以凝態封住了魂漿,實屬難得。

  也難怪黑羅博得手後,覺得是鴻運當頭,讓他爽了一把,

  有魂漿補足殘魂,順便打下思維鋼印,劣魔之魂就能成批搞定。

  骸骨則參考2號當初製造的魔傀儡,於是,看著像是魔煉戶俑的傀儡,就從泥胎中誕生了,有些像是{魔戒}中的薩魯曼製造強獸人時的場景。

  當然不是抄作業,只是恰好屬性相似,借用了雷同的製造法。

  具體的成品,外形更像是{魔獸世界}中的白鬼,皮膚蒼白無血色,異常瘦弱,形銷骨立,小腿小臂,爪子和爪趾有發光的冰藍光斑,眼晴也散發著冰屑般的藍光,這是死寒之力的顯性。

  劣魔不習慣像人般直立行走,而是更像從樹上下來的猴,佝僂著身體,手腳並用,有時候會野獸般跑兩步。

  它們無法裝備甲冑,因為基本上不具備自行打理甲具武器的能力。

  其智商也就跟警犬在伯仲之間。

  黑羅博批量生產它們,主要是為了應對數量眾多的瓦斯科人。

  他現在已經默認如今仍在瓦斯科城的這些人類,都是幕後黑手的廉價炮灰。

  當數萬瘋子蟻攻城時,類似劣魔這種單位就有了用武之地,可以維持陣線,方便高輸出單位輸出成噸的傷害。

  靈禽魂獸將整個地區差不多都搜颳了一遍,讓黑羅博勉強湊夠六百劣魔,再加上一個戰隊(連)的魚妖,十幾名頭目級別的高級炮灰,差不多就是大半個戰團的規模。

  一周的時間,拉起這樣的一支隊伍,黑羅博都覺得自己的所謂散心放鬆,根本名不副實。正經拉隊伍,有這效率也足以稱快了。

  另外,黑羅博還發明了一個非常無節操的利用劣魔的辦法,就是將它們編織進庇護所的外牆牆體中。


  這種編織,更像是站位性質,只不過將劣魔塞進去後,就基本鎖死在裡邊,不給其自由。所以跟砌進牆裡也差別不大了。

  而有了這些劣魔,就相當於有了一票成色較好的魔力節點,如此構建的法陣,珍稀要素沒耗費多少,整體性能卻堪稱一流。

  一算總帳,劣魔這麼用,堪稱是超越百分百的發揮其價值,至於長久囚禁產生的痛苦,正好,極端情緒收集起來,也是張不錯的牌。

  讓劣魔組建『人牆」還有個好處,就是緩解了正常情況下,大幾百人擠在庇護所中的擁堵效果。甚至因為魔力節點網絡的連通性,連投餵也變得容易了。

  可以說,除了不人道,其他都挺好。

  黑羅博感嘆:「只要不做人,頓覺天地寬吶。」

  就這樣,時間來在黑羅博抵達瓦斯科的第九天。

  這天天氣不好,本來是自然現象,從上午開始,就醞釀山雨欲來,狂風呼嘯,飛沙走石,樹海起浪,烏雲閉空。

  然後就被某種力量給利用了,鎖死在鉛雲低垂,風停欲雨的狀態。

  看那意思,那聲暴雨如注的號令雷霆,是發不出來了。

  還不到16點,天色就已經是夜幕初降的那種昏暗狀態。

  黑羅博站在自家院子裡,看著這一天烏雲,『呵」了一聲,隨即打個響指,里院外院,牆裡牆外,自然之力的馬提燈,以及風暴藤的雷霆果燈鏈,全部大放光明,強度開到最大。

  如今長榮街22號,迎街的正面,管著三根路燈杆,黑羅博特意改動,三燈合一,帶有傘狀燈罩,將門前直到街對面的這片區域,徹底映照成光芒之地。

  這就不單純是厄運霧氣難以侵蝕了,被自然定義為異端邪魔的,進入這其中,都等於掛了持續減益的Buff,已經是一種被動攻擊手段。

  黑羅博亮燈後不久,老紳士那邊也亮起了燈。他家的庇護所,規模大約黑羅博這邊的一半,其庇護原理,也是靠自然之力在區域內正常運轉,從而令厄運侵蝕這種邪魔外道無機可乘。

  只不過,至少擺在明處的該類手段,單一了些,同時威能也不及黑羅博這邊。

  黑羅博估計對方是有後招的,畢竟其成功從城西要塞廢墟收取了自然殘魂,無論是養用、還是耗用,都能算一種手段,若是能跟恢復庇護所的自然法則套用,那麼效果應該會更好。

  黑羅博還知道,老紳士雖然跟他互動並不頻繁,邊界感很強,但還是比較憑信他的專業能力的,因此暗中觀察,以他為準,他這邊開燈,那邊也毫不猶豫開燈。

  其他勢力,就沒誰這般信他了,各有一套。


  就在老紳士的庇護所亮燈後不到十秒,濃霧就突然而至,而且給人的感覺,是從天而降,就仿佛天空低垂的烏雲砸下來了。

  不過這重重落下的霧氣可不是鉛灰顏色,而是濃紫帶灰。

  這一波考驗,黑羅博這邊可謂灑灑水就度過了,霧氣只是稍微壓了壓光芒的邊緣,就迅速消融,呈現僵持之相。

  老紳士那邊就略顯費力,就像是風雪太大,不但令光芒區域一片迷濛,還有壓塌屋頂的跡象,但最終,也形成了僵持的格局,只不過從外面看,被壓的有點慘,僅是有些區域穩定的透出內里的光。

  其他勢力,有一個算一個,都被搞的雞飛狗跳。頗有種未做熱身準備,臨時起意去接,結果目標的重量超乎預料,即便接住也非常狼狐的戲劇性。

  但總的來說,沒有在這波打擊中徹底掉隊的,狼狐了些,也有一定的損失,但迅速反擊,並穩住了防線。

  至於瓦斯科人,就像黑羅博一早預料的,早就是厄運傀了,因此這一波對其而言,

  更像是另類的祝福。

  瓦斯科城甚至因此出現了一波群情沸騰的效果,詭哭狼豪之聲此起彼伏,還有在街上瘋跑狂奔的,嘎嘎瘋笑的。

  很快,器量淺,又或者吸收好,感染度高的一批,就自發的組織成打砸搶隊伍。

  他們並不是肆意破壞零元購,而是目標明確,就近前往各處外鄉人們的居所。

  「接近者,格殺勿論。」黑羅博神態平靜的說出殘酷的命令。

  喀啦啦!』魔化步槍上膛聲響起,沒過多久,便『砰砰」開火。

  這槍是黑羅博設計魔改的,雖然局限於子彈生產能力,特意選擇了栓動單發,但準頭和威力是一等一,槍管甚至因超凡符文而獲得自修復能力,以保障品質不失。

  凡人之軀,一旦被這種槍彈命中,情況慘的很,即便有簡單的甲具防護,仍舊是軀幹上直接開大洞,若是腦袋就被爆沒商量。

  事實證明,這樣的殘酷效果,還是很有震力的。

  發狂的厄運傀儡們雖然不至於當場眼神恢復清澈,卻也在兩輪排槍後,不敢像最初那般咋咋呼呼的肉身沖陣了。

  其實長榮街22號正面的高二樓射擊孔、以及背後的射擊站位並不多,十個都不到,算上東西角落的重型射樓,能夠同時參與正面戰鬥的槍械,也才十六。

  而厄運傀儡們呢?上了千了,雖然大部分隱沒在濃霧中,就連他們自己也看不清楚彼此,但他們還是能夠通過類信仰帶來的精神網絡共振,在一定範圍內感受到彼此的存在性。

  這無疑大大提升了他們的勇氣和士氣。


  一說大伙兒都在,人這麼多,如何如何——·

  可這並不能改變他們並未經過血火戰場歷練的事實,甚至都沒有正經訓練過。

  他們中的大多數,也不是獵民,而是農夫、手工業者、又或乾脆就是家庭主夫、主婦。

  他們對殘酷戰場的認知本就不專業,大多停留在鄉村械鬥Plus版的水平。

  而黑羅博魔下,卻是當之無愧的殺戮機器。即便放在超凡盛事的大戰場,也不掉排面,能獲得一席之地,擱在此時此地,那就堪稱讓山里人們開眼界了。

  而且,厄運影響的核心,終究不是信仰。

  真正的信仰可這般廉價,否則諸神的教會運作豈不是成了無能者的自以為是?

  若是純土著的神靈,在業務上有個學習進步,實踐創新的過程,諸神卻不存在這種情況,們都是活躍在具備廣域自由貿易特徵的諸界舞台的元神,有些知識,以較低代價就能從無到有學個大差不差。

  所以,你可以說自己更優秀,但不能說諸神掌握的專業知識都是丟大街上沒人要的破爛貨。

  如此一來,也就反向印證,幕後黑手的『厄運侵染」這一套,其能達成類信仰效果,

  必然是取了巧的。

  黑羅博分析認為,它的本質其實是種群共性。

  直白些說就是,在常規概念的前提下,你不喜歡的,大概率很多人也不喜歡。比如說失敗,叛徒,被強迫,等等。

  在這個基礎上,還會適當的利用生物本能或者說動物特徵中的盲從等等,繼而達成同欲不同德,同行不同心的粗淺聯合形態。

  黑羅博認為,幕後黑手,最多再加一層保險,就是固化氛圍場。

  眾所周知,當現場氣氛良好時,所有參與者都會受影響而進入較好的狀態,興致高昂,願意參與,而這又反過來讓現場氣氛更好。

  類似這種帶有情緒感染力場能的效果,是可以通過超凡手段進行控制的。

  黑羅博自付他若是願意,也能做到。但他無法調控全情緒效果,即便黑暗地獄的另外兩位君王,以及七名大公一齊配合,能調控的也只是負向的主要情緒。

  如果將情緒比作顏色,那麼無疑掌控的色度越豐富,對現場畫卷的控制力就越強。

  黑羅博不認為幕後黑手在這方面玩的是加法,因為那是造物主才有的能力和權柄。

  不是加法,那麼就是減法,意思是我營造的這個氛圍場,只保留某幾種、甚至某一種情緒基調,其他的都排斥,最終形成光環般的Buff效果。

  黑羅博一時間也不清楚究竟是哪幾種情緒,畢竟現場太混亂,這些厄運傀儡一直在排出各種情緒,宛如大型集市,從天空俯瞰,所有人都在蠕動,哪些人是長期滯留的,哪些人是逛一半圈就閃了,很難分辨。

  總之,多重作用下,共同促成了類信仰的效果,看著也算團結一心,一副敢作敢當,

  敢戰敢死的模樣。

  可黑羅博認為這種團結比較脆,易碎。

  果然,兩輪齊射,直接就讓這些厄運傀儡產生的負面情緒暴增,減法外排效果,比不過暴增速率,於是群體氛圍被破壞,厄運侵染再是降智,面對這種『敞開心胸,腦洞大開』的場面發生在身旁,鮮血、腦漿、碎骨頭碴濺射一臉,也很難依舊效力卓著。

  好在隊伍中有指揮型人才,及時呼喝:「投雷,用炮炸!」

  砰!』指揮官被專門負責殺高價值目標的神射手給點殺了。哪怕是濃霧也沒能擋住特殊的鎖定。

  不過,人雖死,喊話效果卻已經產生了作用,降智者們恍悟,沒有在進退不得中把自已炸,又或從一個極端滑向另一個極端,直接鳥獸散。

  他們選擇放棄明火執仗遊街般的模式,退入房舍或弄巷中,至不濟也躲進濃霧裡。而被打死的幾十具屍身,就那麼悽慘的橫在地上。

  這個時代的炮還過於沉重,也缺乏有力的牽引車或載具。

  什麼?超凡?昂貴的超凡力用來馱運火炮?這是啥成本?

  當然,超凡火炮就值當的費這個勁了,可那又不是凡世力量所能搞定的。至少瓦斯科的地主鄉紳,即便湊夠錢,也沒門路進貨。

  於是,在笨重的老式火炮就位前,來自長榮街22號的魔藤,先給厄運傀儡們表演了個即興節目,它們仿佛是土蛇般從地下鑽出,迅速鑽入死者的軀殼,令其痙攣抽搐。

  片刻之後,這些戶骸全部異化成了狂屍。

  黑羅博精通黑暗側的超凡術法和力量運用,模擬高階巫妖,復活些殭屍,對他而言簡單的很。

  不過現場的這些可不是殭屍。

  僵戶對黑羅博而言太過廢柴,不值得他浪費精力和法力。

  這是經由黑暗德魯伊神術強化的高級戶俑,有著超強的代謝能力。

  若是不搭理它們,那麼超強代謝的高消耗會讓它們很快活活餓死。

  但若是對它們出手,卻又不能在極短時間內破壞超過50%的軀體,那麼它們就能上演吸收一切能量的超高速修復。

  而且越是修復,越是能發揮血脈基因中的潛力,給自己隨機加各類稀奇古怪的Buff。


  厄運愧儡們顯然不知就裡,他們倒是沒因敵人褻瀆同夥的遺體而義憤填膺、感同身受,但這種被打死就會變成敵方炮灰的模式,卻讓他們又驚又怒,心底發寒。

  他們也有火槍,還有手雷。這種雷倒是相對技術先進,最初是由鍊金術發明的,後來被更換了爆藥,簡化了結構,很快就廣為傳播,成了凡世戰場上的主要消耗品,

  瓦斯科人的手雷,很多是自行仿造的土雷,威力不足,但用來炸血肉之軀,倒也夠用。

  當然,這回踢到了鐵板,亂槍+土雷,一通砰碎轟轟,結果換來的是狂屍愈發的張牙舞爪,就差直接高歌:好爽,才來一波!

  「僅僅是隨手復活的屍骸就這麼難纏?這還怎麼打?」意志不堅定的,已然開始迪化了。

  不過只是這樣,動搖不了軍心。厄運傀儡中是有骨幹的,就如之前那個被狙殺的喊話者,關鍵時刻由他們牽頭,再以厄運侵染的降智效果配合,立刻就能轉移傀儡們的注意力,讓他們不至於深入思索不利情況。

  「將這些怪物放進了打,我們人多,將它們捅成篩子,剁成肉泥!」

  這個骨幹挺賊,藏在掩體後,躲在人群中,而不是振臂高呼,狙擊手缺乏射界,沒辦法及時打掉他。

  厄運傀儡們被一綴,傻乎乎的又信了,糞叉、長杆子、門板、劈柴斧,各類武器都準備好了,要放近了打,就仿佛他們都是精於白刃戰的武士。

  結果等狂戶從霧中衝到近前,才發現早就不是正常人模樣了,有肌肉虱結宛如穿了輪胎甲的,有六條胳膊脖子上長眼柄的,還有宛如大樹成精造型奇詭的,個個奇葩畸形。

  這樣的怪物,用對付人類的招數是不成的,降智Buff讓他們的腦筋又不夠用了。

  還是骨幹智商在線:「撒網,撒獵網!」

  獵網是個好東西,尤其是瓦斯科緊挨著神聖山脈,內中不光有尋常野獸,還有魔獸出沒,這就導致當地的狩獵工具也有所升級,其中最具代表性的,就是網。

  一張足夠韌的網,魔獸的大力和銳爪也撕不開。

  另外就是專門用於發射獵網的射網槍,也十分先進,充分體現了哪裡有迫切需要,哪裡就有大眾的智慧。

  射網槍這些人是帶著的,這是凡人對付超凡者為數不多的利器,一旦被纏住,高階超凡者也得被扒層皮。

  然而,就在張羅著用獵網時,狂戶已經有了斬獲。

  說實話,這濃霧有挺影響人的,究竟是對哪方影響更大些,還真不好說。

  瀕死的慘嚎此起彼伏,當然更多的還是呼呼喝喝的喊叫聲,咒罵聲,發力聲,驚叫聲等等。


  總之就很有市井氛圍,不像在戰場廝殺,而是在城鎮巷子裡圍堵猛獸。

  獵網確實管用,尤其是多纏幾重之後,狂戶的輸出就變得很低。

  這些玩意沒啥智商,往往越是揪扯自救,反而被纏的更緊,或覆蓋了更多。當然最主要的,還是它們缺乏破開這種網的手段。

  問題是,黑羅博製造狂屍的代價不高,動作又隱秘,魔藤在地下蠕動,發現可利用的戶骸,才破土而出,紛紛鑽入。

  而在濃霧和紛亂的雙重作用下,往往等人們發現狀況不對,新的戶變已經結束,已經開始四處行兇。

  於是乎,厄運愧儡們很快就發現獵網不夠用了!

  「TM的!」骨幹們也忍不住罵娘。

  這些人,跟黑羅博赴老紳士之宴那晚,在路上遭遇的白色睡袍女一樣,都是信福神的。

  只不過睡袍女還有其他故事,半瘋了。這些卻是得到了他們以為的正反饋,因此信的虔誠。但本身素質不高,是他們的一大短板。

  畢竟但凡計劃再周密些,準備再充分些,也不至於搞的這麼狼狐。

  當然,黑羅博卻不這麼看。

  從黑羅博的視角,不是厄運傀儡們表現太差,而是他的的手段針對性十足。

  他篤定幕後黑手拿這幫烏合之眾當真炮灰,只看大局而根本不在意個體的死活。

  而這個點,其實是可以被利用的。

  但凡這些厄運入腦的傢伙,講究點「不拋棄、不放棄」對傷員、死者上點心,黑羅博的狂屍使倆都會大打折扣。

  畢竟狂屍製造新的屍骸和魔藤轉化之間,不是間不容髮的,厄運愧儡們雖然不像超凡者那麼手段豐富,但細緻一些、有組織性一些,還是有不少辦法針對性反制的,搞成現在這樣,主要還是不在乎。

  不過,也就黑羅博這邊戰況是一邊倒,其他各勢力的庇護所,情勢就比較膠著了。

  主要是手段缺乏針對性。

  而具體的重點,則是對厄運愧儡們的心態把握的不好。

  只是看核心思路,黑羅博的也無非是殺一做百,震為主。

  但同樣的思路內核,黑羅博在實現過程中,攻心為上的策略用的更好。

  長榮街22號,一看就刁斗森嚴,想要攻破,需要用大量人命填的典型。

  而這次發起行動的厄運傀們,則缺乏對戰爭殘酷性的認識,覺得已方人多勢眾,說不定就嚇到了對方。

  對方少有遲疑,己方這邊就架設人梯,翻牆進去了,屆時大門打開,予取予奪,哪裡需要笨重的攻城武器?


  結果黑羅博重視遠程打擊能力,兩輪齊射,打的准,威力大,不僅打壓了厄運傀儡們的囂張氣焰,還釋放出了一些有明顯引導意圖的信號。

  譬如,黑羅博這邊使用的是槍。哪怕是普通人,也能想明白,槍彈的數量多,使用也不怎麼費力。如果槍能又准又狠,那麼在被對手攻陷前,能夠依託工事殺死很多來犯者。

  還有,黑羅博沒讓厄運愧儡們看到己方的戰兵。

  數量多寡,士氣如何,都是個謎。

  當然,厄運傀儡們也不是一點情報工作沒做,對長榮街22號有多少兵,還是有估算的,儘管這估算一點都不準確。

  問題在於,以厄運傀儡們的組織特性,上面人說多少,下面人未必信。畢竟彼此的信任度本就不高,智商還被拉低了。

  無數事實證明,往往智商越低,越是倔強如牛,又或宛如倔驢,得順著它來。

  再加上為什麼文化,更習慣感性認知,而非理性認知。

  對面火力強,效率收割,己方一波就死好些人這些看在眼裡,本能的就覺得對方人多勢眾,又或高手眾多。

  但如果真看到了,十個、二十個、三十個,這就沒辦法腦補想當然了,哦,就那麼多。

  黑羅博不讓對方看,很多降智者對於敵方的數量,就沒有精確概念,容易高估。

  還有一個細節,就是黑羅博現場製造和利用狂戶,對降智者們的心理打擊也很大。

  人是你們的,跟你們在一塊兒時,就是個擋子彈的炮灰,一槍倒,再尋常不過。

  可經過我的現場改造,立馬就魔物化了,需要一幫人冒險圍獵,咋咋呼呼費好半天勁才能制住,結果一扭臉兒,更多狂戶出現了!

  問:這種殺了你們,再用你們的戶骨繼續殺你們的騷事,你們能扛多久?

  哪怕是福神骨幹,也沒辦法度製造狂屍的成本極高,黑羅博也裝不了幾輪嘩。

  畢竟光是他們信沒用,得廣大降智者們信才成,

  降智者們不信,那麼就只會越打越心驚,越戰越慫,越慫發揮越差,送菜情況越多,

  狂戶的數量就會攀升,惡性循環出現。

  這不,已經有不少人因為獵網沒帶夠,提議不行先撤,不是慫,而是這麼硬耗太不划算。

  這是划算不划算的事兒麼?況且,划算不划算,是由你們這些降智者說了算的?

  可氛圍到這兒了,已經不是聲嘶力竭的喊幾句口號就能挽回的。只能是先忍一波,退下去,休整一番再來。

  但其他戰場,就不是這麼個事兒了。


  各勢力紛紛亮出自家的高中低檔戰力,整體實力其實還是比較可觀的。

  問題是,降智者們是門外漢,他們除了能識別渾身光芒繚繞,又或能懸浮在空中的,

  知道那是很強的超凡者,剩下的就是數腿腿。

  一條活人兩條腿,對面有多少條腿?才百來條?我們是他們的幾十上百倍!

  是,超凡者們手段齊出,一下子就給降智者們造成大的傷亡,甚至可以說,遠比黑羅博門前造成的傷亡大。

  問題是,拿捏人心,講究一個恰到好處。

  震懾,力不能不夠,也不能太過。

  當然,如果是太過以至於變成純純的割菜,打個響指死一片,隨便指,指誰誰死,那也行。

  問題要是雙方差異那般大,根本就打不起來。

  現實是,好不容易整了波大活兒,呼吸之間就殺的厄運傀儡們死傷狼藉。

  可卻被福神骨幹抓住了機會,直接爆種,進入殺紅眼狀態。

  然後上霧氣,影響己方人員視野。

  簡單講就是大家都怒了,豪叫著莽他娘就對了。

  而防守方面對這種不怕死的一擁而上,是沒辦法像之前那般效率屠的。

  那是準備蓄力了好半天才搞出來了,若沒能成功震,那接下來就是對線僵持,互相換命,看誰先扛不住了。

  問題是福神骨幹會利用這個很正常的現象,向降智者們宣傳:「看,他們就是第一波強橫,現在就不行了,衝垮他們!」

  降智者們就真的信對方不行了,畢竟現在確實不像剛才那般高效殺了。

  厄運傀儡一方進入順風局,血紅氣滿、前仆後繼,壓力頓時就給在了防守方這邊。

  傷亡不可避免的出現了,甚至左支右出,鎮場子的高階超凡者不得不頻繁出手,又或使用昂貴的鍊金物品。

  當然,最後勝利的仍舊是各勢力。

  畢竟厄運傀儡們戰術就有問題,沒有將人數優勢最大效果的發揮,如果是四面八方圍攻,令防守方分攤人手到各處,那麼至少在打擊敵方氣勢,提升己方士氣上,效果會好很多。

  不過,犯這樣的低級錯誤,倒不是因為降智,而是幕後黑手故意為之。足夠的外壓,

  才能讓內部更好的凝聚。各勢力,就是幕後黑手眼裡的淬火工具。

  在此之前,厄運傀儡們對各個勢力的強大缺乏清晰概念,占據幾棟房子,就能擋住全城幾萬人的碾壓?我們不信。就是幾萬頭豬,也能把那些人活活累死。

  現在是就相信了許多?

  那麼好,可以進行更深入的操控和改造了

  (還有更新耶)


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