第一卷總結
啊……居然真的堅持寫完了一卷!
這我不得單開一章,吹個牛逼?寫個獲獎感言?半場開個香檳?
哈哈哈哈……
開心是真的開心,驚訝也是真的驚訝。本來只想當個玩票,沒想到能堅持下來。
當然了,光是自嗨是不足以讓我堅持的,重要的還是有人看,有人追。
(大概有7人左右吧……叉腰/驕傲/仰天大笑)
所以在這裡也十分感謝各位讀者,尤其是諸位在評論區、書評區留言的各位,不斷給我收藏、投推薦票的各位。
(尤其點名感謝「墨小什」、「狗吞壽司」、夢想·死神)
一個人寫故事其實會有寂寞的時候,但能看到大家的反饋,知道有人在讀,也明白自己的大腦不是在對空氣發情。
就像我說的,簽不簽約無所謂,交個朋友~
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說完了致謝詞,也想總結一下這一個月來自己獲得的寫作經驗,也許這段時間最有價值的是這些吧。
一、詳略問題
首先,寫小說最糾結的是,不知道哪裡該詳細,哪裡該略寫。
以前我一直吐槽其他作者水文,但我自己上來寫時發現,一旦滔滔不絕地說個不停,那水文就產生了。
有些段落是可以不糾結地刪去的,因為一眼就能看出對劇情、人設沒影響。
有些段落不知道該不該刪去,該不該增加解釋。一方面怕讀者看不懂,一方面又覺得囉里囉嗦。
後來我得出一個結論:以我為標準。寫的有問題就改,別人看不懂就加補丁。
我肯定不是個天才,能下筆驚鬼神,也拿不到準確數據,用來捏一個模板從而反覆練習。唯一能做的就是,先模仿喜歡的,然後總結一些規律。
二、節奏問題
我對「節奏」這個詞不陌生,可對它的理解僅停留在新華字典。
類似於你知道「風口能讓豬上天」,但你不知道「風口」在哪裡,又該怎麼用。
這個比喻或許不太恰當,但就我目前的理解,「節奏」這個東西真的很魔幻。
該怎麼設置起承轉合?該怎麼設置爽點?該怎麼讓主角吃癟……等等,我還是一臉懵。
呵呵,以前覺得寫網文有鍵盤就行。現在才明白,為啥有人能用它賺錢,為啥有人寫一輩子只能改行。
運氣重要,實力也很重要。
也是自己親自寫了,才對這個行業生起了敬畏的心吧。
我的結論是:一個故事最好不要超過四章。
一章用來鋪墊,告訴大家這個敵人怎麼怎麼不好。
兩章用來展示,告訴大家主角怎麼怎麼做。
一章用來結尾,告訴大家主角做完這事後,帶來的影響,別人或是驚訝,或是誇讚等等。
或許戰鬥不是劇情的高潮,而是在雙方衝突達到了頂點,突然給敵人來那麼致命的一下……可能是破壞敵人計劃,可能是弄死壞人,可能是帶來希望等等。
三、劇情、人設、大綱
同人文有個好處,就是可以直接用人設,世界觀,甚至可以用劇情~
我都沒法想像,讓我自己搞這些,我得多崩潰。
我其實嘗試過塑造個瘋狂的主角,但……失敗了,我不理解什麼是瘋狂。
哥譚的小丑?無視秩序,只服務於心中扭曲的世界觀?看誰不爽,一槍爆頭?
聽起來好像很容易,但想要用文字把細節堆疊起來,簡直難爆了!
阿蒙(也就是達酷查)的人設其實是完整的,令人深刻的。我對他滿意,也就不太想去改他。
後面一卷,應該會捏個新角色出來,也算是給人設描寫做練習吧。
這裡的結論是:人設可以走套路,走刻板印象,然後用劇情一點點讓人設做些改變。
比如說達酷查原本沒人性,喜歡遊走在灰色邊緣,但後面受到克萊恩無私、勇敢所影響,也變得無私、勇敢。
至於劇情怎麼推……我現在的嘗試是,先確認最終BOSS,然後將對應的信息分散。就像遊戲中的關卡,先解決A,發現B,再解決B,發現C……最終走到BOSS面前。
大綱……一般寫個卷大綱,三四百字左右,心中有個大概。沒必要寫細節,因為隨著不斷地寫,後面會有新內容,新想法。
一個讓自己很爽的念頭,可能三天後就不能讓自己激動了,因此在自己感覺到爽點時,趕快熬夜寫出來。
什麼通不通順啊,用詞多麼多麼好啊,都不用管。
四、堅持問題
以前老用「沉默成本」來勸退自己,搞得現在很功利。
重要的還是自己想要什麼,達成什麼目的。
原本沒簽約時,我想切了算了,但我去搜集了一下,發現就算簽約了,能賺錢的也少數,說不定還沒支付寶的利息高。
於是我就不在乎了……呵呵,這算不算讓自己的堅持,建立在別人的痛苦上。
當然了,不光要自己堅持,還得有人作伴,給反饋,否則又會變的迷茫。
人到底是個群居動物吧。
所以我的結論是:及時回復每一個評論,努力給自己做做推廣,嘗試拉更多的人來看。
作者離不開讀者,就像魚離不開水。若真想追求自我,可以寫日記去。
而且就算賺不了錢,那為什麼不給自己留一本百萬字小說呢?等以後和朋友們、孩子們喝酒吹逼,也能驕傲地說:老子/你爹我寫過百萬字小說呢~
就這樣吧,明天開始第二卷~
(還有更新耶)