第109章 三個月內開發上線的KK與K-Game
第109章 三個月內開發上線的KK與K-Game
次日,依然還是百人部門大會議室。
不過這次只有燕鳴霄與KK、K—Game、星淘三大部門的技術工程師,至於網吧管家部門、技術支持部門則不在場。
畢競伯倫希爾·網吧管家開發至目前已經是一個比較成熟的產品,後續最重要的是保持八萬多家網吧的穩定訪問連結即可。
至於技術支持部門,並不涉及到具體的項目開發,所以也無需在場。
作為KK部長的張峰,站在主講台上,一邊在身後的白板上寫下目前QQ的各項功能,一邊介紹道:「當下QQ的功能分為三大類,第一類是核心通信與社交。」
「而這又可以細分為以下幾項功能,比如說,點對點文字聊天功能,這是QQ最基礎、最核心的功能,支持在線即時消息發送和接收。」
「又比如說,好友列表與管理功能,支持添加好友、刪除好友、對好友進行分組,像我的好友」、陌生人」、黑名單」等。」
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「再比如說,查找與添加好友功能,支持通過QQ號碼、暱稱進行在線查找並添加好友。」
「又再比如說,用戶狀態功能,支持設置在線」、隱身」、離開」、離線」等多種狀態。」
「亦再比如說,聊天記錄功能,支持在本地保存與好友的聊天記錄。」
「以及最後的公共聊天室功能,按話題、地域、興趣等劃分出成千上萬個聊天房間,這是QQ最主要的多人社交形式。」
「第二類是個人形象與信息。」
「比如說,個人資料功能,可設置和修改暱稱、性別、年齡、個人簽名、所在地等基礎信息。」
「又比如說,個人頭像功能,支持從一套預設的、固定的卡通頭像中選擇一個作為自己的QQ頭像。」
「第三類是增值與擴展服務。」
「比如說,移動QQ(移動夢網):這是QQ最為重要的增值服務,用戶可以通過手機簡訊與線上的QQ好友互發消息,實現隨時隨地」的溝通,不過這需要向電信運營商支付服務費。」
「又比如說,騰迅瀏覽器,這是一款基於IE內核的瀏覽器,試圖通過綁定QQ來占領用戶入口。」
「根據我們當下54人,以及後續還會進一步擴充至80人的頂尖團隊配置來估算的話,如果要重新打造一個功能與QQ一樣的KK,大概需要5到6個月左右。」
正常來說,如果想要開發一個和QQ類似的即時聊天程序軟體的話,至少也需要一年左右的時間。
但是,燕鳴霄給配置的團隊陣容實在是太豪華了。
在54到80人的頂尖開發團隊陣容下,他們完全可以同時分成多個功能小組進行開發,從而大大縮短整體的開發時間。
聽到張鋒預估的開發時間,燕鳴霄也是微微皺眉,這個時間在他看來還是太長了。
隨即燕鳴霄拿過粉筆,在白板上一邊划去張鋒列出來的部分QQ功能,一邊說道:「如果暫時放棄用戶狀態功能與聊天記錄功能,留在後續版本更新的時候再添加。」
「以及徹底放棄公共聊天室功能,移動QQ功能,還有瀏覽器這類增值擴展服務功能。」
「只是保留點對點文字聊天功能、好友列表與管理功能、查找與添加好友功能、個人資料功能、個人頭像功能,以及增加一個群聊功能的話,那麼你們預估大概需要花費多長開發時間?」
「群聊功能,隔壁的伯倫希爾·網吧管家平台已經實現了,你們可以去借鑑一下他們的開發經驗。」
看到燕鳴霄劃掉的部分功能,以及要求保留和增加的功能,張鋒隨即道:「燕總,還請給我們十分鐘時間討論一下。」
燕鳴霄微微頷首,隨即張鋒便與在場的54位KK項目部門的技術同事,就燕鳴霄提出的各項KK功能迅速討論起來。
約莫過了十分鐘之後,張鋒也是重新匯報導:「燕總,如果不開發公共聊天室功能,以及暫時放棄用戶狀態功能和聊天記錄功能,留待後續再更新。」
「並且需要新增加的聊天群功能,隔壁的伯倫希爾·網吧管家有可借鑑的成功經驗,提供給我們的話。」
「那麼我們有把握將這個開發時間,進一步壓縮到三個月左右。」
隨即張鋒也是在白板上寫下他們的預估開發時間線與開發任務,並且詳細講解道:「KK項目開發第一階段,我們需要討論、確定技術選型、系統架構設計、資料庫設計、核心通信協議制定等內容。」
「不過,因為我們有經過QQ驗證且優化的架構方案經驗,所以無需從零摸索,並且團隊內也有眾多的架構工程師,可以並行完成不同模塊的設計評審。」
「我們大概只需要半個月左右的時間,便可以完成這一步工作。」
「KK項目開發第二階段,因為團隊人手充足的原因,我們可以分成四個項目小組進行並行開發」
「比如說,第一個後端開發組,主要負責開發用戶與好友系統。」
「像用戶註冊、登錄、好友管理(增刪改分組)、個人資料、查找與添加好友、固定頭像系統等功能,大概花費4周到6周左右的時間,便可以完成。」
「第二個後端開發組,主要負責開發點對點消息系統。」
「這是最核心的聊天功能之一,需要保證消息不丟失、可快速送達,所以大概需要6周到8周左右的開發時間。」
「第三個後端開發組,主要負責開發免費群聊系統。」
「因為有可借鑑的伯倫希爾·網吧管家聊天群經驗的原因,所以這方面的開發時間也僅需要4
周到6周左右。」
「第四個客戶端開發組,主要負責開發UI界面與交互。」
「這個功能相對較為簡單,所以開發時間也僅需要4周到6周左右。」
「因為以上四個小組同時並行開發的原因,所以基本可以在兩個月內完成各自的相關開發任務」
「KK項目開發第三階段是集成、測試與極限優化。」
「主要任務是前後端集成、大規模壓力測試(模擬百萬級在線)、BUG修復、性能調優。」
「這部分工作大概可以在2周到3周內完成。」
「最終,第一階段、第二階段、第三階段的整體開發時間全部加起來,大概是在3個月左右。」
說到這裡,張鋒也是忍不住在心中感嘆,他就沒打過人手這麼富裕的仗。
整個項目部門的同事,多到同時組建四、五個開發小組都沒問題。
再加上放棄了公共聊天室這個無比複雜的累贅功能,足以為他們節省兩個月左右的開發時間。
所以在3個月內,他們開發完成1.0版本的KK是沒有太大問題的。
這一次聽到張鋒匯報出來的開發時間,燕鳴霄也是滿意地點了點頭道:「好,現在是2001年10月上旬,我給你們3個月的時間,我希望看到KK在2001年12月底能夠完成大體的開發與測試,並且於2002年1月上旬正式上線!」
張鋒當即點頭應道:「沒問題,燕總!」
敲定下KK的開發、上線時間之後,燕鳴霄的目光也是落到另一旁K—Game部門的部長賀思源身上,詢問道:「如果要你們復刻一個類似連眾世界、華國遊戲中心那樣的棋牌遊戲平台的話,那麼大概需要花費多長時間?」
賀思源隨即自信回答道:「大概2到3個月便可以開發完成!」
他們K—Game部門的技術同事,直接就是原來連眾世界、華國遊戲中心的遊戲開發團隊。
燕鳴霄的要求,對於他們來說不過是將已經開發過一遍的棋牌遊戲平台,再重新開發一遍罷了口在人手充足,並且有過一次開發經驗的情況下,他們復刻一個棋牌遊戲平台所需要的時間,遠比當初第一次開發所需要的時間短的多!
燕鳴霄微微點頭,隨即在身後白板上一邊寫,一邊講述道:「假如我需要你們給K—Game裡面的遊戲,增加以下幾個系統功能。」
「比如說,以鬥地主棋牌遊戲為例,增加一個,天梯排位系統。」
「其中包括,積分功能。」
「贏一局,加25分;輸一局,減15分。」
「連勝獎勵:從第三局連勝開始,每多贏一局,額外加5分。即三連勝加30分,四連勝加35
分,以此類推,封頂為單局加50分。
「如果遇到斷線逃跑的玩家,直接判負,減30分。」
「以及段位功能,從低到高分為:青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、王者這六個段位。」
「每個大段位內,又分日、月、星三個小等級。」
「比如說,青銅1星、青銅2星、青銅3星。」
「滿3顆星星就可以合成一個月亮,滿3個月亮就可以合成一個太陽,滿3個太陽就可以晉升下一個段位。」
「比如說,白銀1星、白銀2星、白銀3星,以此類推。」
「積分滿了就自動升星升段位,反之積分扣完就自動降星掉段位。」
「還有天梯榜功能,設立一個全服實時更新的天梯榜」,該榜單只顯示全服排名前1000名的玩家,顯示其KK暱稱、段位和當前積分。」
「玩家衝擊這個榜單的過程,就叫登天梯」。」
「一個月內30天,只要累計能夠登上這個榜單25天的玩家,都會獲得我們不同級別的獎勵。」
「第二個,鑰匙贈送與合成系統。」
「一個新註冊的KK用戶,在K—Game平台連續登錄3天,每天都可以獲得1把「星光鑰匙」。」
「新用戶可以將星光鑰匙贈送給任意一個KK好友,一個老玩家集齊3把來自不同新用戶的星光鑰匙」後,可以合成1張大師賽入場券」。」
「大師賽入場券是參加大師賽的唯一憑證,具體的大師賽策劃,等你們開發完成之後,我會再說。」
「第三個,K—Game大師」稱號與專屬秀系統。」
「每一個季度結束時,段位達到鑽石」及以上的玩家,」
「在下一個賽季,其KK暱稱下方會永久顯示動態的K—Game大師」稱號,以及獲得一套絕版的、動態的「大師專屬KK秀」,其他途徑無法獲得。」
「第四個,大師賽線上賽制與直播系統。」
「獲得大師賽入場券」的玩家可以參加該比賽,然後不斷決出256強、64強、16強,直至冠軍。」
「開發一個獨立的觀戰界面,任何玩家都可以進入,實時觀看這些頂尖高手的牌桌,看到他們的每一手出牌和思考時間。
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「第五個,KK豆與K幣系統。」
「KK豆是遊戲內的貨幣,也是進行遊戲的門票」和「籌碼」。」
「獲取方式,每個KK帳號,每日登錄可免費領取3次,每次2000KK豆。」
「如果輸光了每日免費贈送三次的KK豆的話,那麼玩家可以通過做任務與使用K幣進行兌換的方式來獲得KK豆。」
「比如說,每成功邀請一名新用戶註冊K—Game,並且完成一局遊戲,那麼便獎勵一定數額的KK
豆。」
「又比如說,通過充值K幣,可以按照1K幣兌換1000KK豆的方式,進行兌換。」
「這五個系統功能,如果加入到K—Game裡面的話,大概需要多久的開發時間?」
當燕鳴霄說完之後,轉頭看向賀思源等K—Game部門的一眾遊戲開發團隊成員時,卻發現他們一個個的眼神都充滿了狂熱與敬佩之色。
賀思源更是忍不住激動道:「燕總,您簡直就是遊戲策劃方面的天才!」
隨即賀思源直接起身,快速走到白板前,用手指著五大系統嘆服道:「天梯排位系統,用積分和段位把玩家牢牢拴住,從青銅到王者,給人一條看得見卻永遠爬不完的台階!」
「這可比連眾原來那種打一局算一局的模式,要高明太多了!」
「鑰匙贈送與合成系統把原來的拉新,更是把原本需要由老玩家去求新玩家的拉新活動,變成一場遊戲內的社交儀式,讓人心甘情願地去邀請新玩家註冊。」
「K—Game大師」稱號與專屬秀系統,尤其是限制只有鑽石以上的玩家才配擁有,而且還是絕版!」
「這對於遊戲玩家來說就是身份的象徵,是驅動他們熬夜沖分的終極夢想!」
「大師賽線上賽制與直播系統更是可以把把頂尖玩家捧成明星,幾萬玩家圍觀那些大師打牌,不僅會讓所有普通玩家產生崇拜和嚮往,更是會讓頂尖完成產生無與倫比的滿足感與成就感!」
「最後KK豆與K幣系統更是堪稱免費入場,付費續命」的經典商業閉環,不僅可以賺錢,更是可以把我們的線下網吧充值渠道優勢發揮到極致!」
說到這裡,賀思源看著燕鳴霄無比肯定道:「燕總,您策劃的這個遊戲模式一旦面世,那麼必然會掀起未來棋牌類遊戲的革命!」
「不管是連眾世界、華國遊戲中心的棋牌遊戲,都會被您掃進垃圾堆!」
因為與燕鳴霄提出的遊戲模式相比,連眾世界、華國遊戲中心的遊戲模式真的太落後了。
當下連眾世界、華國遊戲中心只有基礎的倍數計算(如地主贏2,炸彈2),沒有全局的、累積的積分等級系統,玩家玩一局算一局,缺乏長期目標和成就感。
而且也沒有觀戰模式,無法觀看其他高手的對局,學習途徑有限,同時帶給玩家的滿足感與成就感也有限。
另外更加沒有天梯、沒有排位賽、沒有賽季重置的概念,平台僅僅只是一個提供遊戲的場所。
同時,也沒有內置的付費點等等。
可以說,當下的棋牌遊戲依然處於一個非常原始的娛樂模式。
在短暫的激動過後,賀思源迅速強迫自己冷靜下來,然後看著燕鳴霄道:「燕總,還請給我們十分鐘時間討論一下,加上您提出的這五大系統功能後,大概需要的開發時間。」
燕鳴霄微微點頭,隨後賀思源也是與K—Game部門的一眾遊戲開發團隊成員迅速討論起來。
約莫過了十分鐘之後,賀思源也是重新匯報導:「燕總,如果加上您提出的這五大系統功能,我們大概需要額外增加3到4個月的開發時間。」
「主要是天梯的公平性、直播的穩定性、以及整個經濟系統的安全等,都需要大量的測試和打磨。」
「所以總的來看,一個擁有這五大系統的、真正完整的K—Game平台,大概需要7到8個月的開發周期。」
「雖然開發的時間不短,但是一旦成功,我們交給市場的將不是一個簡單的棋牌類產品,而是一個足以達到現象級的棋牌類遊戲。」
「我有絕對的信心,它能橫掃連眾世界、華國遊戲中心,統一棋牌遊戲的江湖!」
聽到賀思源給出的開發時間,燕鳴霄搖了搖頭道:「7到8個月的開發時間太長了,我最多只能夠給你3到4個月的開發時間。」
「因為春節前後是網吧顧客數量最多,同時手上也是最有錢的時候,所以K—Game需要與KK一起在2002年的1月份上線。」
隨即,燕鳴霄轉身看著自己在白板上畫出的五大系統功能,想了想,將其中的「稱號與KK秀系統」、「鑰匙贈送與合成系統」、「大師賽直播系統」給劃掉。
然後,燕鳴霄再度問道:「假如將稱號與KK秀系統、鑰匙贈送與合成系統、大師賽直播系統這三個系統功能,放在2.0
版本的K—Game。」
「當前1.0版本的K—Game,主要集中在天梯排位系統、KK豆與K幣經濟系統,是否可以做到在2002年的1月份和KK一起上線?」
賀思源微微一愣,隨即與K—Game部門的一眾遊戲開發團隊成員又快速討論了一番,而後迅速給出答案道:「沒問題,燕總!」
「如果1.0版本的K—Game只是要求實現天梯排位系統、KK豆與K幣經濟系統功能的話,那麼我們有信心在2002年1月份的時候和KK一起上線!」
見此,燕鳴霄也是滿意地點了點頭。
(還有更新耶)