第一百二十四章 主題公園設計
那份主題公園的設計方案是在貴州之行回來後的第二周送到洛瑾年手上的。
發件人是縣文旅局下屬的一家文旅開發公司,標題寫著「《奇妙物語》主題體驗園區概念設計方案」。
洛瑾年打開附件,入目是一張彩色效果圖,那張圖把整個工廠區重新規劃了一遍,要的就是在原有的建築框架上做加法。
筒子樓變成了主題民宿,外立面保持原有的顏色和質感,內部改造成了劇中場景復原的沉浸式客房。
廢棄倉庫變成了一個名為「十一的避難所」的體驗館,裡面有燈光、音效和互動裝置。
地下防空洞被改造成了一個大型沉浸式展覽空間,觀眾可以從「749局入口」進入,沿著一道走廊深入地下,在走廊盡頭看到那道「被打開的裂縫」的投影。
圖紙上還用虛線標註了一條環形遊覽路線,從家屬區出發,經過工廠區、倉庫區、地下防空洞、最後回到起點。
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洛瑾年花了大約二十分鐘把整個方案看完了。
他坐在書桌前沒有動,手指在滑鼠上停了一會兒,然後他又從頭看了一遍,這次看的是細節:
林遠家的窗戶朝向是東偏南,方案里復原了這個朝向,筒子樓門口的公告欄還在原來的位置,連那根鐵質旗杆的高度都標註了。
地下防空洞入口的門是向右開的方案里寫的是「右開鐵門」。
他認出了這些細節的來源,美術組在拍攝期間留過一份場景設計檔案,裡面記錄了所有場景的尺寸、朝向、材質、顏色編號,這份方案顯然參考了那份檔案。
第二天他給墨導打了一個電話,問「你看到那個主題公園的方案了嗎」,墨導說「看了,他們做得還挺細的」。
洛瑾年現在應該轉變思維了,那個工廠區被拍進了劇里,原本在觀眾心裡形成了一種「這就是故事發生的地方」的。
但現在它又變成了主題公園,它的身份就變了,從「故事發生的地方」變成了「人們來體驗故事的地方」。
這兩個身份並不衝突,但需要有人去維護那個平衡。
又過了兩天,洛瑾年給縣文旅局回了郵件,同意推進方案,但提了幾條修改意見:
第一,地下防空洞的沉浸式展覽不能只是「展示劇照和道具」,需要有一個完整的敘事體驗,讓遊客像參與者一樣走完一條線索;
第二,那條環形遊覽路線要增加一些與劇集呼應的節點,比如在每個節點放置一台老式收音機,播放劇中對應的環境音;
第三,在「十一的避難所」體驗館裡增加一個互動裝置,讓遊客可以點亮一盞燈,一盞燈亮了之後旁邊的燈也會亮,以此類推。
這些意見在一周後被納入了修改後的方案。
洛瑾年看到了新的效果圖,地下防空洞的入口處加了一扇新的鐵門,門上印著「749局」的標識,門旁邊掛著一塊生鏽的銘牌,
上面寫著那幾行字——「本區域曾進行非公開科學研究,請勿擅自進入。」
那是劇中出現過的銘牌,原版還在道具庫里收著。
設計方案定下來之後,施工進入準備階段。
環形遊覽路線上的每棵樹、每盞燈、每塊路牌都被標上了編號,筒子樓外牆的爬山虎不會全部剷除,只修剪掉擋住窗戶的部分,那些被爬山虎掩蓋的牆面會重新露出原來的顏色,舊的綠窗框會重新刷漆,保持原來的色號。
地下防空洞的通風系統會進行升級,讓遊客在入內時能聞到一種「地下」的氣味。
項目開工的那天,洛瑾年沒有去現場。
他收到了一條施工方發來的消息:「第一台老式收音機已經安裝到環形路線的第三個節點了,通電測試了一下,能正常播放磁帶的音頻。」
洛瑾年回了一個「收到」,然後把那條消息截圖存進了那個名為「奇妙物語」的文件夾里。
洛瑾年把那份方案存好,關了電腦,靠在椅子上,聽著窗外蟬鳴和風扇轉動在出租屋混在一起的聲音。
施工方發來的進度郵件里,開始出現越來越多的細節條目。
洛瑾年最初只是每周掃一眼附件標題,後來那些附件越變越厚,從「本周施工進度」變成了「基礎設施改造節點表」和「各體驗區設施配置說明」,到最後索性變成了一整套完整的工程檔案。
他坐在書桌前翻完一期進度更新,從第一頁翻到最後一頁,在某一頁停下來重新看了一遍。
那頁寫的是「地下防空洞沉浸式體驗區的空間敘事路線設計方案」。
方案里把防空洞分成七個空間節點,每個節點對應劇中的一集或一個關鍵情節。
遊客從入口進入後,經過一條光線漸暗的走廊,第一節點是「失蹤的前夜」用投影和音效復原李銘失蹤前最後一個傍晚的畫面:
一間空房間,桌上的作業本翻到最後一頁窗戶開著,風把窗簾吹起來又落下。
「第一次發現」處,還原了林遠在倉庫里第一次遇見十一的場景,燈光微弱,牆上有手電筒晃動造成的影子。
「實驗室」更是一比一復刻劇中749局的實驗艙,四壁是冷白色金屬質感,儀器屏幕循環播放波形圖,背景音是持續的低頻嗡鳴。
而核心核心的核心——「顛倒世界」,用鏡面牆配合地面投影製造出那種「上下顛倒」的視覺錯覺,走在上面的人會看到自己的倒影映在頭頂,像站在一道看不見的鏡面兩側。
原劇威爾家裡的「燈串」,那面牆上掛滿了聖誕燈串,每一個燈泡都獨立控制,遊客按下按鈕後燈會從起點開始依次亮起,像劇中威爾失蹤後點亮那面牆那樣,一盞接一盞,最後整面牆亮成一片暖黃色的光海。
後面還有個節點是「鐵門」,還原劇中那道通往未知的大門,門縫裡透出微光,門口放著一台老式錄音機,裡面循環播放著十一那句「你……」。
「出口」出現了,一道窄窄的通道通向地面,通道兩側的牆上投影著劇中那些孩子的面孔,一張接一張。
洛瑾年看完這七頁,在「燈串」那一段下面畫了一條線,在旁邊寫了一行批註:「這個裝置如果做成聯動的,一次觸發整面牆全亮,效果會更有衝擊力。每一盞燈的亮起時間間隔可以更短一些,最後幾盞燈同時亮。」然後他把批註拍了一張照片發給了對接人。
下一份檔案是關於「十一的避難所」體驗館的。
那份方案里,體驗館的外立面保持倉庫原有的樣子,內部被劃分成兩個區域。
前區是一個半開放空間,復原了劇中十一第一次從實驗室逃出來之後躲藏的那個場景:地面鋪著舊報紙和灰塵,角落裡有幾個紙箱,牆上有一道裂縫。後區是一個更沉浸式的交互空間,燈光會模擬那種「閃爍」的效果,遊客在空間裡走動時會觸發感應裝置,牆壁上的裂縫會「擴大」——其實是投影,做得和周圍環境融為一體,看不出接縫。
方案里特意加了一條備註:「本空間內的燈光變化和牆面效果由電腦程式控制,每批遊客體驗的流程順序有隨機性,意味著每次進入看到的順序都會不同,每次都能發現新的細節。」
洛瑾年看完那段備註,知道這已經超出了他當初提的那些修改意見的範圍,施工方在按照他的框架去完善結構而且做得比他預想的更細。
筒子樓民宿的改造方案也到了。不是把整棟樓推倒重來,是在原有的結構里嵌入新的功能。
一樓保留了公共空間,牆上刷著那種九十年代初常見的綠色牆圍,牆角放著一台老式縫紉機。二至四樓是客房,每個房間被設計成劇中不同角色的主題,林遠的房間還原了那張靠窗的書桌和桌上的檯燈,書架上放著幾本舊書其中一本是《查理九世》。
十一的房間色調偏冷,沒有家具,只有一扇窗戶對著操場的方向,窗簾是白色的,被風吹動的時候能隱約看到外面的鐵門。
李銘的房間是空的,牆上貼著一張泛黃的海報,海報下面壓著一角字跡模糊的紙條,上面寫著那三個字「別找我」。走廊盡頭有一個公共區域,放著一台老式電視機,旁邊擺著幾把摺疊椅,像那種被遺忘在時間裡的小空間。
洛瑾年看到這些細節的時候,想起自己當初寫那個場景的時候並沒有想到它會以這種方式被還原出來。他只寫了一個場景,而施工方把它變成了一間可以住進去的房間。
另外還有一份場地導覽系統的初步設計方案,不是常規指示牌,而是以劇中「老式收音機」為載體的敘事導覽。遊客沿環形路線行進時,能在固定節點找到嵌在牆裡或掛在天花板下的收音機,感應到附近有人的時候會播放一段與環境相關的音軌,走在筒子樓附近時會聽見樓道里的腳步聲和遠處廣播體操的旋律,站在工廠區的空地上時會聽見風吹過廠房窗口的嗚咽聲,靠近地下防空洞入口時會聽見那陣低沉的嗡鳴和斷續的電流聲。
這些音軌的時長大致在幾十秒到幾分鐘之間,循環播放,但相鄰節點的收音機播放的音軌不同,互相之間有一定的時間差,走一圈下來不會聽見完全重複的內容,這條路線有一個屬於不為外人所知的節奏。
洛瑾年看完之後在那個方案旁邊寫了一句簡單的備註:「收音機的音量不要調太大,讓它像背景里自然而然存在的。」
然後他合上電腦,站起來走到窗邊站了一會兒。窗外是湛江的夜色,那些正在被改造成民宿的筒子樓、正在鋪設投影設備的地下防空洞、正在安裝燈串的那面牆,在六百公里外一個他曾經走過的縣城邊緣緩慢成形。
他想著那七個空間節點的設計,想著被人從文本和畫面里提取出來然後重新用磚石和燈光拼合在一起的東西——主題公園的建設。
真希望《怪奇物語》造的夢在這一世,也能拯救一代孩子。
(還有更新耶)