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第98章 「拚好夢」

  貧嘴了幾句,史作舟收起了那股插科打諢的勁頭,臉上的表情凝重起來。

  

  「依哥,那現在... ..」史作舟聲音裡帶著明顯的擔憂:

  「莫教授那邊怎麼說?那個系統登錄日誌. . ..這些天,他們有沒有發現問題?」

  史作舟有些坐立難安,急切地勸道:

  「要不 ....你先買張高鐵票,回咱老家那邊待一段時間避避風頭?反正你也快畢業了,平時也沒課。我主要是擔心,雖然他們不會想到你在老余這裡,但不怕一萬,就怕萬一呀。」

  「當時下大雨,高鐵沒有車次,就先在這裡躲了躲。後來周一複課後,我看院裡一直忙著清點設備受損情況、恢復科研秩序,他們應該是還沒顧得上去看日誌。直到今天都沒人聯繫我,目前來看,應該還算安全。」楊依依安撫道:

  「而且,按溫曉所說,這套系統的緩存日誌,到了下個月一號零點,登錄記錄就會被徹底清空了。今天已經是25號了,只要再熬過最後這5天就會變成徹底的死無對證。如果調查起來,發現我離開本地回老家了,反而顯得欲蓋彌彰。」

  聽到明確的5天安全期限,史作舟這才鬆了一口氣。

  「我們還是繼續說那個聯機夢境的事情吧。」楊依依看著史作舟,問道:

  「你怎麼看這件事?」

  史作舟的注意力重新轉移回了「聯機夢網」上,雙手搓了搓臉,思考道:

  「你等我捋一捋啊...」

  他站起身,在並不寬敞的客廳里來回踱了兩步:

  「這個夢網技術,好消息是,它能無視距離遠程聯機。這意味著,它已經具備了做成一個超大型多人在線開放世界的基礎.....」

  史作舟皺著眉頭,明顯沒有昨天晚上那樣激動,他摸著下巴分析著:

  「可是,壞消息也很致命。」

  史作舟停下腳步,轉過頭,看著餘弦和楊依依:

  「第一個問題是,你們剛才說,這個聯機夢境,一旦裡面沒有了「主機』,也就是所有玩家都退出了,整個夢境世界,就會被徹底清空重置,對吧?」

  「對,有什麼問題嗎?」餘弦點了點頭,這是昨天下午他和溫曉、楊依依共同驗證過的結論,他們都沒發現有什麼問題。

  「這問題太大了。」史作舟眉頭擰成了一個疙瘩,語氣急促道:

  「尤其是在前期、咱們玩家數量不多的情況下。你想啊,咱們的用戶基本都在同一個時區,大家作息基本一致,又沒有跨國時差。晚上睡覺時,肯定是在線人數的高峰期。但是到了白天呢?大家總得醒過來去工作、上學、吃飯吧?」


  他指出了這個機制在遊戲運營上的致命缺陷:

  「一旦白天沒人在線,這就相當於伺服器直接「斷電』停服了。那大家前一天晚上在夢裡辛辛苦苦積累的遊戲進度存檔,豈不是一覺醒來全都沒了?這種一夜回到解放前的事,放遊戲裡,就叫「壞檔』、「刪檔』,被這麼搞一次,誰還會再玩第二次?」

  餘弦坐在沙發上,微微愣了愣,他之前確實完全沒有意識到這個問題。

  他和楊依依、溫曉一直以來的思考維度,都局限在技術實現方案的推演,和安全隱患的防範上。直到史作舟用一個「遊戲玩家」和「虛擬世界運營者」的視角切入,才一針見血地戳中了這個致命的設計上的盲點。

  餘弦看著站在客廳中央侃侃而談的史作舟,想著他這夜還真沒白熬,真有兩把刷子。

  「還沒完呢。」史作舟沒有停下,緊接著指出了第二個問題:

  「另一個問題,就是你們剛才說的,不能「熱更新』,只要夢裡還有一個人沒退出,新內容就加不進去。」

  他一屁股坐回沙發上,抓了抓本就亂蓬蓬的頭髮:

  「這在網遊里,簡直是個災難。這樣一來,我們作為開發者,在不停機的情況下,連打個補丁修修Bug都做不到,也沒法更新DLC擴展包來追加內容,更別提搞什麼節日限時活動和版本疊代了。」史作舟看著茶几上的水杯,少見地露出失望和沮喪的情緒:

  「如果一個世界永遠一成不變,玩家的新鮮感很快就會被耗光的,這怎麼能成為一個長久運營的虛擬世界,甚至是「第二個人生』呢. . .」

  看的出來,這個消息對史作舟的打擊確實不小,就像考試,差兩百分的錄取的時候往往沒那麼難受,反而差一分就過線的時候,才最是折磨。

  「我不太懂遊戲,這個問題可能有些小白了 ..」楊依依看著史作舟頹廢的神情,輕聲問道:「有沒有什麼類型的場景或者玩法,能讓人在沒有更新的情況下,依然願意長時間留在這個夢境裡?」史作舟眉頭緊鎖,低聲喃喃自語:

  「沒有更;..還要長時間留存. . ....這怎麼可能呢?這相當於在最初始的那個版本里,一次性就要把整個遊戲的核心玩法和驅動力,設計得足夠深、足夠有粘性.. . .」

  他掰著手指頭,細數著不同的遊戲類型,幾乎是說出一個就排除一個:

  「MOBA不行,需要更新英雄;FPS不行,需要更新地圖;BR不行,需要更新機制;競速不行,需要更新賽道;RPG不行,需要更新養成;敘事不行,需要更新劇情;SLG不行,需要更新賽季. ...」餘弦沒有打擾他,只是安靜地坐在對面,看著他不停地揉搓著頭髮。


  突然,史作舟的手頓住了。

  他猛地擡起頭,眼睛裡突然爆發出興奮的光芒,仿佛抓住了一根救命稻草。

  「沙盒!」

  史作舟幾乎是跳著從沙發上彈了起來,大聲喊道,聲音激動得有些破音:

  「我知道了!沙盒!沙盒模擬遊戲!」

  他激動地在客廳里來回走動,語速極快地向餘弦和楊依依解釋著他腦海中剛剛成型的宏偉藍圖:「你們想!既然我們無法在後期加入新的內容和規則,那我們就乾脆不要去設定具體的玩法,我們只提供一個世界的基礎物理法則,提供基礎的物質和材料,最重要的,是要給他們極高的環境交互自由度!」史作舟越說越興奮,眼睛發亮:

  「就像《我的世界》,就像《RUST》一樣!官方不提供主線,但玩家自己會去創造玩法!」他給兩人解釋著:

  「我們只要在那個藍圖腳本里,構建一個龐大且充滿未知的大陸,設置好裡面自然環境和生物演進的規則。然後,把創造的權力完完全全地交給玩家!他們可以在裡面砍樹、挖礦、造房子、結為伴侶、甚至建立城邦!」

  「這樣就能解決沒辦法熱更新帶來的問題了嗎?」楊依依問道。

  「對,在這種模式下,無法熱更新就不算是致命傷了!因為真正驅動遊戲內容不斷產出和更迭的,就不再是我們這些「官方開發者』,而是玩家自己的社會行為和創造力!只要人的欲望和創造力不枯竭,這個沙盒世界的內容就是無限的!」

  餘弦聽著史作舟的構想,原本緊鎖的眉頭也漸漸舒展了開來。

  用「玩家創造內容」的UGC沙盒模式,確實規避了官方無法熱更新疊代的短板,解決了長線留存和內容產出的問題。

  老史不愧是骨灰級玩家,一下子就精準地找到了破局的核心思路。

  「可是,這也只是解決了第二個「無法更新』的問題。第一個最致命的問題,每天重置壞檔,還是沒想到解決辦法。」史作舟臉上的狂熱還沒維持多久又褪去了:

  「這樣一來,就算我們在夢裡造了一座賽博長城,第二天早上一醒,伺服器沒人了,還是免不了檣櫓灰飛煙滅的結局。」

  餘弦點頭,確實,如果沒有一個穩定「永久存檔」的辦法,再好玩的沙盒世界,也只能是每天白天化為童粉。

  他的大腦飛速運轉,試圖從物理學、計算機、神經科學、甚至夢網遊戲的角度,找出一個能維持夢境不崩潰的辦法。

  但想了半天,面對這種「只要沒人在線就刪檔」的底層機制,他悲哀地發現,自己居然連一點頭緒都沒有。

  無奈之下,餘弦只能嘆了口氣,拋出了一個連他自己都覺得離譜的餿主意:


  「那個.. ..我有個辦法,雖然聽起來可能有點蠢。」

  史作舟和楊依依同時擡起頭,目光灼灼地盯著他,像是在看全村最後的希望。

  「既然夢境重置的觸發條件是「所有人都退出』 . . . .」餘弦咽了口唾沫,硬著頭皮說道:「那要不咱們.....排個班?」

  「排班?」史作舟愣了一下。

  「咳,對,那什麼。」餘弦清了清嗓子,迎著兩人的目光,有些心虛地說道:

  「咱們三個人,再加上溫曉,算四個勞動力。大家對著課表倒時差,一人睡幾個小時,三班倒或者四班倒。白天沒課的,就吃褪黑素去強行睡覺,有課的就去上課,晚上再換另一批人睡。」

  他乾笑了兩聲:

  「這不是,只要無縫銜接,保證這個頻率的夢網裡,24小時都至少有一個人處於睡眠狀態,來充當主機,這沙盒世界不就不會被重置了嗎?」」

  話音落下,空氣突然安靜了。

  史作舟和楊依依兩人僵在原地,大眼瞪小眼,齊刷刷愣在了當場。

  足足過了好幾秒,史作舟才猛地倒吸了一口涼氣,指著餘弦哭笑不得地罵道:

  「老余,你這都出的什麼餿主意,神他媽排班睡覺!村里輪流看水泵都不帶這樣的,還得搞個三班倒的流水線?」

  「我倒覺得....也不是不行,我平時時間多,可以給你們當隨時的替補。」楊依依蹙眉道:「只不過,這個方案下,容錯率也幾乎為零。只要中間出現任何一次交接失誤,或是誰現實里突然有事被喊醒,導致哪怕只有一秒鐘的全員離線,那所有人之前積累的所有存檔數據,還是會瞬間清零,心血全白費。」

  餘弦無奈地嘆了口氣,他也知道這個辦法有多麼不靠譜。

  把一個宏大虛擬世界的生死存亡,寄托在幾個大學生的睡眠排班表上,說出去恐怕會被人笑死。「看來,這個「全員離線即刪檔』的問題,暫時是個無解的死結啊。」餘弦揉了揉太陽穴,有些頭疼地說道:

  「只能以後慢慢想解決方案了。眼下,對於遊戲世界的設計,我們可能也需要做一些妥協和調整。老史你怎麼看?」

  「行吧。在想到穩定存檔的解決方案之前,我們還是把重點,放在小規模、單局制、或者不需要長期進度積累的聯機遊戲上吧。」史作舟也點了點頭:

  「這種短平快的單局遊戲,就算結束了被重置也無所謂,反而還能保證每次開局的環境都是乾淨的。」「嗯,這也是最穩妥的做法。」餘弦表示認可。

  「這兩天我滿腦子全都是那些大型多人角色扮演遊戲。」史作舟撓了撓頭,有些苦惱:


  「白激動一場,還得從頭再來研究設計方案了。」

  就在這時,一直聽他們討論的楊依依,突然提出了一個盲點:

  「等一下......如果按照你們說的,改成這種小規模、房間制的遊戲,那豈不是意味著,由於每局連入的玩家不同,大家最終玩到的遊戲畫面和體驗,也會完全不一樣?」

  「不一樣?為什麼?」史作舟愣了一下,沒反應過來。

  「因為「每一組』連入夢境的大腦,他們的記憶庫內容都是不同的。」楊依依解釋道:

  「這樣一來,我們作為設計者,還能做到對遊戲質量、體驗一致性的把控嗎?」

  史作舟愣了一下,沒太反應過來:

  「每一組大腦?什麼意思?遊戲裡的素材不都是我們在那個什麼「藍圖腳本』里寫死的嗎?」「藍圖腳本雖然是寫死的,但做夢的「素材』,是實時從同一頻率下,所有聯機者的潛意識記憶庫里抓取的。」楊依依看著史作舟說道:

  「比如腳本里寫了某個物體的描述詞,如果「主機』A的大腦里沒有相關記憶,夢境就會去「訪客』B的大腦里搜尋。」

  「那如果所有人的記憶里都沒有這個東西怎麼辦?」史作舟愣愣地問道。

  「如果翻遍了這個夢網房間裡所有人的記憶,都沒有找到匹配項,它才會基於大家對這個詞的常識認知,去「縫合』拚湊一個似是而非的東西出來。」餘弦回答道,他想到了溫曉昨天發出來的那個目錄。史作舟聽完,張著嘴巴,眼睛瞪得老大,足足消化了半分鐘,才憋出一句:

  「這是什麼..,「拚好夢』嗎?」

  (還有更新耶)


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